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域名服务器都有了怎么做网站,网站建设中 目录是什么,网站 视觉冲击,济南建设工程信息网本文结合深蓝学院课程学习和本人的理解#xff0c;欢迎交流指正 文章目录 Mip-NeRF流程简述混叠问题与MipMapMip-NeRF提出的解决办法圆锥台近似计算与集成位置编码(IPE) Mip-NeRF流程简述 Mip-NeRF的大体流程和NeRF基本是一样的#xff0c;NeRF介绍 创新的部分就是针对NeRF…本文结合深蓝学院课程学习和本人的理解欢迎交流指正 文章目录 Mip-NeRF流程简述混叠问题与MipMapMip-NeRF提出的解决办法圆锥台近似计算与集成位置编码(IPE) Mip-NeRF流程简述 Mip-NeRF的大体流程和NeRF基本是一样的NeRF介绍 创新的部分就是针对NeRF出现的混叠问题提出了用圆锥体来取代光线NeRF一条射线对应Mip-NeRF一个圆锥体NeRF一个采样点对应Mip-NeRF一个圆锥截台。利用三维高斯逼近圆锥截台后面简称截台得到高斯球内所有三维点位置编码的期望值叫做集成位置编码IPE。然后将集成位置编码输入MLP根据MLP的输出结果进行体渲染后面的流程和NeRF没有大的区别。另外Mip-NeRF简化了网络不同于NeRF有一个粗网络和一个细网络Mip-NERF只需要一个网络完成重建。 混叠问题与MipMap 奈奎斯特准则 要了解混叠问题首先需要知道奈奎斯特准则在采样的过程中如果要让原始信号不丢失那采样频率f必须大于2B,B是信号的最大频率。当f 2B的时候原本的高频信号会被混叠成低频信号跟原有的低频信号产生了混合导致产生锯齿、伪影等现象。由f 2B有B f / 2所以产生混叠现象的一种解决方案就是在采样之前使用低通滤波器去除高于采样频率一半的频率分量。 低通滤波器 低通滤波器去噪的基本思想就是把噪声和周围的像素加权求和达到一种平滑的效果。高斯滤波器就是一种常用的低通滤波器。 上面5*5的权重值叫做滤波核权重值是将滤波核坐标(x,y)和σ值带入上面公式计算得出的。σ的值越大像素去除噪声能力越强也越容易对有效信号产生干扰。图像上处于滤波核中间位置的值就是根据周围像素颜色乘权值的和得来的。 但图像越大滤波的时间越长如果每次采样之前都要先进行滤波会降低系统性能所以提出了一种策略叫做MipMap。 MipMap MipMap也称为金字塔纹理或多级渐进纹理。它由一系列逐渐降低分辨率的纹理图像组成每个级别都是上一个级别的一半大小。基本思想是随着观察角度的增大物体表面的细节应该相应减少这样可以提高渲染效率并减少视觉伪影。 就是指根据一张大图平滑采样生成一系列小图摄像机拉到某一个尺度就用对应尺度分辨率的图片采样。预先计算各种分辨率的图像这样在拉动摄像机的时候就可以直接找到对应分辨率的图像进行细微的处理减少计算量。 Mip-NeRF提出的解决办法 对于原始NeRF中已经训练好的模型当摄像机往远离物体方向移动时渲染结果就会存在混叠问题因为NeRF是在固定尺度下进行训练的当图片分辨率变化时没有自适应性。 那么在训练数据中增加摄像机远离物体方向的样本可以解决这个问题吗答案是不能。 在神经网络不变的情况下对于同一个物体摄像机往远离物体方向移动后体渲染得到的像素颜色C‘和原来体渲染得到的C是不同的。这样在训练的过程中由于摄像机远近的不同对于同一个图像我们希望神经网络输出的值是C’或C是不统一的在这种情况下神经网络就会输出介于C’和C之间的值导致增加远离物体的样本以后模型在两种情况上的效果都不理想可以参考下图(b)的效果。 出现混叠的原因主要是采样频率过低那么用超采样可以解决问题吗可以抗混叠但计算量太大因此这种方法也不理想。 所以mip-NeRF提出的就是用低通滤波器来解决问题用圆锥体取代光线。 把每个圆锥截台里所有的像素做加权平均这样考虑了邻域的像素结果会更加平滑再进行体渲染就可以去除混叠。 但是如果计算神经网络中输出的截台上每一个像素点的σ和C值再求平均那计算量就太大了。 所以我们首先计算每个圆锥截台上所有点位置编码的平均值然后送入神经网络得到输出σ和C值。这样对于每一个圆锥截台都会得到一个平滑后的σ和C值再根据这些σ和C值实现体渲染因此说NeRF的一个采样点对应Mip-NeRF一个圆锥截台。 圆锥台近似计算与集成位置编码(IPE) 首先我们要判断哪些点位于圆锥截台内给出了一个公式如果把三维点代入F(x,▪)1的话点x就是圆锥截台内的点。F(x,▪)是一个指示函数通常表示为 1{⋅}具体来说如果括号中的条件为真则函数值为1如果条件为假则函数值为0。 关于期望的计算F()可以理解为截台内点的个数乘以每个点的位置编码γ(x)再除以点的个数得到位置编码这个位置编码也叫集成位置编码。 该公式括号内包含的两个条件需要同时满足它们意义分别是 点x处于t_0和t_1的中间。点x处于图示圆锥体夹角范围内。 这两条就确定了点x的位置是处于截台内的。 但是截台位置编码期望的计算是比较困难的因此我们要利用3D高斯逼近圆台3D高斯是一个球使x服从μ和σ的一个分布。为了找到这个合适的高斯球定义了t_μ和t_σr是一个固定的值这是根据圆半径计算公式得到的。 将其转换到世界坐标系下这样我们就能得到高斯球内位置坐标x的期望但我们需要的是位置编码γ(x)的期望值。 为了便于表达我们将位置编码写成矩阵的形式很多网络中会将π直接去掉这不会对性能产生很大的影响。 要计算γ(x)的期望值可以先计算sin( p)和cos( p)的期望p服从是高斯分布计算公式如上图。 得到了sin§和cos§的计算公式那我们要求的E(γ(x))就是要求得[Esin(px), Ecos(px)]。 X ~ (μ , Σ)的均值分布那么Px服从的分布如下图公式继而可以得到集成位置编码的期望计算公式。 这样我们就可以得到最终的集成位置编码计算公式将其输入神经网络得到对应的颜色和体密度再进行渲染。 mip-nerf采用集成位置编码摄像机距离物体较近时就会学习到高频信息。当摄像机距离变远时高频位置信息就会被平滑避免出现伪影这样就实现了自适应。 NeRF有两套网络。一个均匀采样的粗网络和一个在均匀采样的基础上在体密度分布较多的地方多采样的细网络。Mip-NeRF由于圆锥截台的存在所有的领域信息都会被考虑上因此只需要一个网络。
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