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NULL)return chunkelseallocation_fail() }pickup_chunk(size, $free_list){ //First - fit策略最初发现大于等于size 的分块时就会立即返回该分块。for i in range($free_list) if $free_list[i].size size return heap[i] else if $free_list[i].size size//屏蔽具体的如何划分操作allocate() }allocation_fail(){return 抛出错误没有找到合适的分块 }结果全篇下来就会实现allocation_fail()函数 GCMarkSweep\Considered\PKG\allocate.go func allocation_fail() {//暂时不知道怎么搞,先returnpanic(all not-active object have not enough size) }具体实现 看到它这么喜欢加属性而且也不清楚分配操作到底要干嘛的迷惑操作正常人的思维都被绕进去了。 但是我哪是什么常人因为人类终究是有极限的 创建对象 想了想我干嘛要死磕于是我选择了跳过还真不是摆烂 后面发现了作者写的一段话。 OK这句话就明确说明了所谓的分配其实就是创建数据-重写之前的数据初始化操作 相应的初始化数据集进行修改即可。 但是我的朋友有些内容还是有遗漏堆的对象数量都是我们一开始人为设置好的我们应该是要想办法让它们根据堆的size来自己规划好最终对象的数量但是又要考虑实现难度于是就有了如下的小demo。 BASE_SPACE初步规定好的堆的空间BASE_NUM初步规定好的对象数量init_space统计所有初始化后对象的size GCMarkSweep\Considered\PKG\create_data.go func Init_data(BASE_NUM, BASE_SPACE int) {for i : 0; i BASE_NUM; i {...}//对象指向的对象活动对象//对象指向的对象非活动对象//判断堆的初始化的空间够不够if BASE_SPACE init_space {panic(堆不够空间分配对象)} else if BASE_SPACE init_space { //最终剩下的空间用来新增一个对象heap append(heap, *NewObject(Data, nil, BASE_SPACE-init_space))}//roots指向的对象. }尽管还是人为定义了堆的空间但是加了一定的约束条件应该较符合作者的期望了就当它可以吧。 GCMarkSweep\Considered\PKG\allocate.go func newObject(node_type string, children []int, size int) *Object {if node_type Null {if children nil {children []int{-100}}} else {//统计所有初始化用的sizeinit_space sizeif size 0 {panic(分配不正确)}if children nil {children []int{11}}}return Object{node_type: newNodeType(node_type), children: children, size: size, next_freeIndex: -100, marked: false} }分配操作 但是所列娃多卡纳我们创建的这不是分块chunk啊 于是仔细想想之前不考虑分配与合并操作中的代码我们是认为那些最终都放在链表free_list都是chunk它们具有的统一特征 next_freeIndex表示上一个分块chunk的indexchildren中都为[]int{-1}表示被消除所以无关链表的指针和数据 而作者这里写的chunk跟我们上面表达的意思根本不一样它的意思是在有空闲size的情况下把上面的chunk变成object。这就是所谓的分配。 那么实现道路其实很清晰了具体的修改如下 GCMarkSweep\Considered\PKG\allocate.go func NewObject(node_type string, children []int, size int) *Object {//free_list不为空时就表示已经初始化了数据空间分配就那么多就只能用这些还可以用的空间if free_list ! nil {chunk : pickup_chunk(node_type, children, size, free_list)if chunk ! nil {return chunk} else {allocation_fail()}} else {object : newObject(node_type, children, size)return object}return nil }好奇的你可能会疑问了为什么讲了那么多pickup_chunk函数还没有实现呢 我知道你很急但是你先别急 分配的前提是要有空闲分块-free_list不为空-free_list要经过sweep阶段才能诞生-sweep()新增了合并操作。 而pickup_chunk函数离不开free_list作为形参输入所以我们接下来应该要实现合并操作才对。 合并操作 书本的伪代码认为heap应该是每次循环得到一个连续空闲的chunk时我们都应该进行一次合并把它们的size加在一起把两个对象合二为一。 说白了就是删除object但是已经选择结构体切片作为heap的数据结构任何一次元素的修改和移动都会影响结果所以我们应该要在生成完所有的chunk和装填chunk的free_list之后进行操作。 GCMarkSweep\Considered\PKG\mark_sweep.go 而合并分三步走 GCMarkSweep\Considered\PKG\coalese.go func coalescing() {//第一步修改各对象的size获取每次修改涉及到的两个对象的index将它们变成区间intervals : changeSize()//第二步合并区间操作m : merge(intervals)//第三步利用切片和循环来合并成新的堆更新成合并的新对象与free_list的next_freeIndexnewHeap(m) }第一步 利用计数器区分我们要保留的对象和最终要被删除的对象 func changeSize() [][]int {var count int 0for index : range free_list {if index ! 0 {i : free_list[index]if free_list[index-1] i-1 {countheap[i-count].size heap[i].sizeintervals append(intervals, []int{i - count, i})} else {count 0}}}return intervals }第二步 复制黏贴直接拿别人的代码 //合并区间操作 //https://leetcode.cn/problems/merge-intervals/solution/shou-hua-tu-jie-56he-bing-qu-jian-by-xiao_ben_zhu/ func merge(intervals [][]int) [][]int {sort.Slice(intervals, func(i, j int) bool {return intervals[i][0] intervals[j][0]})res : [][]int{}prev : intervals[0]for i : 1; i len(intervals); i {cur : intervals[i]if prev[1] cur[0] { // 没有一点重合res append(res, prev)prev cur} else { // 有重合prev[1] max(prev[1], cur[1])}}res append(res, prev)return res }func max(a, b int) int {if a b {return a}return b }第三步 利用切片删除对象的操作 func newHeap(m [][]int) {//合并var heap_copy []Objectfor i : 0; i len(m)-1; i {hj : heap[:m[i][0]1]hk : heap[m[i][1]1 : m[i1][0]1]for j : range hj {heap_copy append(heap_copy, hj[j])}for k : range hk {heap_copy append(heap_copy, hk[k])}}change_Index_list(heap_copy) }//更改next_freeIndex和更改free_list func change_Index_list(heap_copy []Object) {var list []intvar next_index int -1for i : range heap_copy {if heap_copy[i].children[0] -1 {list append(list, i)heap_copy[i].next_freeIndex next_indexnext_index i}}heap heap_copyfmt.Println(heap)free_list listfmt.Println(free_list) }你学废了嘛 pickup_chunk函数 那么在清楚了free_list怎么来之后就可以根据伪代码实现了 GCMarkSweep\Considered\PKG\allocate.go func pickup_chunk(node_type string, children []int, needSize int, freeList []int) *Object {// fmt.Println(needSize, freeList)var heap_copy []Objectfor i : range freeList {index : freeList[i]//刚刚好就直接返回这个对象if heap[index].size needSize {return heap[index]//如果空间较大就要分块} else if heap[index].size needSize {heap[index].size - needSizeobj : *newObject(node_type, children, needSize)//注意不能利用切片append插入否则引用传递我指的是append(heap_copy,heap[:index],obj)这样的写法for j : 0; j index; j {heap_copy append(heap_copy, heap[j])}heap_copy append(heap_copy, obj)for k : index; k len(heap); k {heap_copy append(heap_copy, heap[k])}change_Index_list(heap_copy)return heap[index]}}return nil }图解演示 初始化 恭喜你读完了以上的废话让我们到了最激动人心的演示过程先创建数据集 func Init_data(BASE_NUM, BASE_SPACE int) {for i : 0; i BASE_NUM; i {no : NewObject(Null, nil, 0)heap append(heap, *no)}//对象指向的对象活动对象heap[0] *NewObject(Data, []int{11}, 2)// heap[3] *newObject(Key, []int{5, 4}, 2)heap[3] *NewObject(Key, []int{4}, 2)heap[4] *NewObject(Data, []int{11}, 2)//对象指向的对象非活动对象heap[5] *NewObject(Data, []int{11}, 2)heap[1] *NewObject(Data, []int{11}, 2)heap[2] *NewObject(Data, []int{11}, 2)heap[6] *NewObject(Data, []int{11}, 2)//判断堆的初始化的空间够不够if BASE_SPACE init_space {panic(堆不够空间分配对象)} else if BASE_SPACE init_space { //最终剩下的空间用来新增一个对象heap append(heap, *NewObject(Data, nil, BASE_SPACE-init_space))}//roots指向的对象.// roots []int{1, 3}roots append(roots, 0)roots append(roots, 3)// fmt.Println(heap)// fmt.Printf(类型是%T\n, heap)}启动 func main() {MSC.Init_data(7, 20)fmt.Println(### init ###)MSC.Print_data()MSC.Mark_phase()fmt.Println(### mark phase ###)MSC.Print_data()MSC.Sweep_phase()fmt.Println(### sweep phase ###)MSC.Print_data()//测试分配_ MSC.NewObject(Data, []int{22}, 6) }约束 设定初始对象数量为7个空间size有20大小 图像表示如下 可以看到了object7是新生成的它的size大小为6即BASE_SPACE-init_size具体数值是20-146 mark 该打勾的地方都打勾了 sweep 可以看到我们的对象最终减少到它应有的最少数量size的大小也是相邻合并而且next_freeIndex并没有出错这也同时体现在存放chunk_index的free_list上 allocate 策略是 heap的size刚刚好等于自己新增的对象就直接返回大于就新增一个分块 白框的对象就表示成chunk变成了active object了 致谢 感谢您的耐心观看如果有什么不懂可以在评论区评论当然我不一定会回答纯粹就是因为我菜而已 考虑 没测试过大量的数据集所以有可能会存在问题希望细心的读者可以帮忙发现吧。 参考 [1] 《垃圾回收的算法与实现》 [2] https://leetcode.cn/problems/merge-intervals/solution/shou-hua-tu-jie-56he-bing-qu-jian-by-xiao_ben_zhu/ [3] https://www.perfcode.com/p/golang-struct-slice-pointer.html
http://www.hkea.cn/news/14525756/

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