烟台网站推广优化,网站主色调,请问在重庆从事网站建设工作的人每天都要做些什么,中山百度seo排名公司笔者从2023年初开始参与一个基于three.js引擎的web项目的开发工作。本打算2024年春节就把期间踩过的坑写到博客上分享给大家#xff0c;然而哪怕本专栏的各种构思和内容已经在笔者的脑海里翻滚了一年#xff0c;得了严重拖延症患者的我还是一直拖到了现在#xff0c;实在惭愧…笔者从2023年初开始参与一个基于three.js引擎的web项目的开发工作。本打算2024年春节就把期间踩过的坑写到博客上分享给大家然而哪怕本专栏的各种构思和内容已经在笔者的脑海里翻滚了一年得了严重拖延症患者的我还是一直拖到了现在实在惭愧。
好久没写博客发现这里的专栏竟然还需要写简介。笔者的语言表达能力相当捉鸡差点就写不下去要打退堂鼓了。所幸的是我还是勉强写了一小段凑合一下。反正那儿写得不好无所谓能把解决问题的心得说明白让大家少走点弯路那笔者就已经心满意足了。
不得不说three.js是一款非常优秀的web3D渲染引擎。我们可以用它快速创建各种在网页上展示3D场景并配以一些交互效果的项目。我所在公司的项目也选择了它。
然而在使用的过程中笔者发现它的封装性并没有想象中的强相比于Unity/Ue这些有配套编辑器的3D引擎。里面的一些api需要你对WebGL原生开发有一定了解的前提下才能正确使用。如果您要修复里面的bug或者进行二次开发的话就更加会发现它的架构很难做到“对修改封闭对扩展开放”的原则你想扩展一些功能很多时候还得往它的内核代码里面添加一些逻辑。
我们项目有些东西玩得很花比如大尺寸透明物体的大量使用标尺描边等线条高频出现在项目的3D场景中用正交相机模拟2D平面等等这些“骚操作”都很容易触碰到目前Web3D项目的软肋。所以很容易被玩出来各种离奇古怪的bug还有好些功能需要笔者对引擎进行二次开发。
废话不多说了本专栏今天正式启动希望能坚持下去把它给写完。
注意本专栏不是个系统化学习的课程而是各种零碎的经验心得的集合所以标题后面带(1)和带(2)通常是相对独立的内容如果一篇文章太长我会将其分解为(3.1)(3.2)这样的后缀这样的两篇博文就是前后关联或者是从同一篇文章拆分出来的
想要系统学习three.js以及WebGL的朋友可以自行到three.js中文网/WebGL中文网进行学习。