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上海app网站建设渭南网站建设价格

上海app网站建设,渭南网站建设价格,网页制作模板简单,百度数据在Unity中#xff0c;有时候我们在处理数据的时候会用到结构体定义一些Unity组件相关的数据成员#xff0c;并且需要在编辑器中拉取对象赋值。比如#xff1a; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;publ…在Unity中有时候我们在处理数据的时候会用到结构体定义一些Unity组件相关的数据成员并且需要在编辑器中拉取对象赋值。比如 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public struct picData {public RawImage Img;public Text text;public string name; }public class StructTest : MonoBehaviour {public picData data;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){} }上面案例中首先定义了个picData数据结构包含我们需要在场景中赋值的Img、text成员然后我们在主对象中声明了一个公共的结构体变量data。但是在Unity窗口中找不到结构体所定义的成员。 如何实现结构体定义的成员显示在窗口中 事实上它有两个必要条件 1、成员定义为公共成员 2、在定义结构体变量时要标记结构体为可序列化的。 最终定义如下 using System;[Serializable] public struct picData {public RawImage Img;public Text text;public string name; } 在Unity窗口中我们就看到成员显示出来了 可根据需要拉取相关组件直接赋值。
http://www.hkea.cn/news/14521047/

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