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中国网站制作公司排名,在线logo,做零售出口的网站,网站的优势是什么意思1#xff09;Unity Shader顶点数据疑问 2#xff09;Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题 3#xff09;安卓游戏启动后提示“应用程序异常” 这是第352篇UWA技术知识分享的推送#xff0c;精选了UWA社区的热门话题#xff0c;涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知…1Unity Shader顶点数据疑问 2Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题 3安卓游戏启动后提示“应用程序异常” 这是第352篇UWA技术知识分享的推送精选了UWA社区的热门话题涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点助力大家更全面地掌握和学习。 Rendering Q把下面这段Shader代码变成一个材质 Shader Unlit/TestShader {Properties{_MainTex (Texture, 2D) white {}}SubShader{Tags { RenderTypeOpaque }LOD 100Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag// make fog work#pragma multi_compile_fog#include UnityCG.cgincstruct appdata{float4 vertex : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;float4 ase_texcoord1 : TEXCOORD1;float4 ase_texcoord2 : TEXCOORD2;float4 ase_texcoord3 : TEXCOORD3;};struct v2f{float2 uv : TEXCOORD0;UNITY_FOG_COORDS(1)float4 vertex : SV_POSITION;float4 ase_texcoord1 : TEXCOORD1;float4 ase_texcoord2 : TEXCOORD2;float4 ase_texcoord3 : TEXCOORD3;};sampler2D _MainTex;float4 _MainTex_ST;v2f vert (appdata v){v2f o;o.vertex UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv v.uv;//TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);o.ase_texcoord1 v.ase_texcoord1;o.ase_texcoord2 v.ase_texcoord2;o.ase_texcoord3 v.ase_texcoord3;UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);return o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{// sample the texturefixed4 col tex2D(_MainTex, i.ase_texcoord2);// apply fogUNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);return fixed4(i.ase_texcoord3.x, i.ase_texcoord3.y, 0, 1);}ENDCG}} }然后随便建一个Plane把材质赋值上去预览的效果是这样的 但问题也就来了对于这个普通的Plane它的顶点数据中应该只有Vertex、UV这两个数据。 那多出来的顶点数据按照OpenGL的标准应该是有个默认值对float4这样对标vec4的默认值是(0,0,0,1)也就是所有顶点的数据都是一样的。 但从Unity的运行效果来看似乎左上角的数据变成了(0,1,0,1)右下角变成(1,0,0,1)所以才会有绿色到红色的渐变效果。 所以想问下对于这些没有顶点数据的顶点属性在Unity这边是怎么工作的如果对标到OpenGL又是怎么操作才能达到Unity的效果 有人说TEXCOORD1是Lightmap我为了减少干扰就把TEXCOORD定义到TEXCOORD3。 A可以用自己的Plane模型试一下把多余的顶点属性全去掉再看是不是黑色的。Unity创建的Plane可能会有属性值你把它当成一个普通的Plane 但Unity不一定当成普通的Plane。 感谢李伟UWA问答社区提供了回答 Platform QUnity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题。 项目持续时间很长了还是用的2018版本。随着新iOS系统推出这种反馈也越来越多大部分都是出现在iOS 16.3.x。 具体表现是画面完全不动也不接收任何输入事件像是渲染停了但是逻辑还是正常还在播放声音刷怪之类的。 手上的iOS设备重现不了也就没法调试。不知道是哪一块可能有问题希望有遇到过的朋友分享经验不胜感激。 A1我们之前设计的是每隔一段时间卸载无用的AssetBundle那时候卡住率表现如楼主特别高后来把这个时间给延长了频率就降低了好多怀疑和这个有关系但是没有实质性定位。 感谢RhettUWA问答社区提供了回答 A2这种情况有可能是Unity的渲染线程被阻塞的原因导致根本原因是底层C里面的某一块死循环代码导致但是引起原因可能是C#本身的代码报错导致在Editor中排查下NPE或者是其他相关的报错。 感谢EthanUWA问答社区提供了回答 Platform Q安卓游戏启动后提示“应用程序异常”。 Unity版本2018.2.16f1 1. 出现“程序出现异常”后只能删除应用重新下载安卓才能解决。 2. 重新下载能正常进入游戏可能不具体啥时候又出现此类情况然后重复上面的操作后又能正常。 信息如下 后来再次上传日志。三星手机系统版本安卓13特别容易出现类似的情况。Unity版本为2018.2.16f1。 A非法内存地址访问导致的Crash可以试试把多线程渲染关闭。如果多线程关闭后帧率提不上来先把Crash问题定位再想办法做其他优化。多留意一下内存占用方面的数据看看内存是不是一直在涨然后Crash。 感谢NG週UWA问答社区提供了回答 封面图来源于网络 今天的分享就到这里。生有涯而知无涯在漫漫的开发周期中我们遇到的问题只是冰山一角UWA社区愿伴你同行一起探索分享。欢迎更多的开发者加入UWA社区。 UWA官网www.uwa4d.com UWA社区community.uwa4d.com
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