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网站推广自己可以做吗互联网保险的发展趋势

网站推广自己可以做吗,互联网保险的发展趋势,wordpress4.2.19 漏洞,公司邮箱地址技术背景 好多开发者#xff0c;提到希望在Unity的Android头显终端#xff0c;播放2路以上RTMP或RTSP流#xff0c;在设备性能一般的情况下#xff0c;对Unity下的RTMP|RTSP播放器提出了更高的要求。实际上#xff0c;我们在前几年发布Unity下直播播放模块的时候#xf…技术背景 好多开发者提到希望在Unity的Android头显终端播放2路以上RTMP或RTSP流在设备性能一般的情况下对Unity下的RTMP|RTSP播放器提出了更高的要求。实际上我们在前几年发布Unity下直播播放模块的时候就已经支持了Android多实例播放RTMP|RTSP随着大家对这块的技术诉求和性能要求越来越高我们需要持续考虑如何低资源占用的播放多实例流。 实现思路 目前我们是通过大牛直播SDK原生的RTMP|RTSP播放器设置回调解码后的YUV或RGB数据然后投递到Unity层在Unity层做渲染。 对于每一路RTMP或RTSP流可以分别创建个播放实例并启动播放。可以创建一个管理类用于统一管理多个播放器实例方便对多路流的播放状态进行监控和控制。 当从原生播放器中获取到视频流的数据后需要将数据回调到 Unity 中进行渲染。可以使用 Unity 的纹理Texture来存储视频帧数据并将其应用到相应的材质Material上然后将材质应用到 3D 模型或UI元素上以实现视频的播放显示。对于多路视频流需要为每一路视频流创建独立的纹理和材质并分别进行渲染。 具体实现如下 开始播放 /** SmartPlayerAndroidMono.cs* Author: daniusdk.com* WeChat xinsheng120*/public void Play(int sel) {if (videoctrl[sel].is_running){Debug.Log(已经在播放.. sel: sel); return;}videoctrl[sel].player_handle_ OpenPlayer();if (videoctrl[sel].player_handle_ 0){Debug.LogError(open fail sel: sel);return;}NT_U3D_Set_Game_Object(videoctrl[sel].player_handle_, game_object_);/* 播放前参数配置可加在此处 */int is_using_tcp 0; //TCP/UDP模式设置NT_U3D_SetRTSPTcpMode(videoctrl[sel].player_handle_, is_using_tcp);int is_report 0;int report_interval 1;NT_U3D_SetReportDownloadSpeed(videoctrl[sel].player_handle_, is_report, report_interval); //下载速度回调int buffer_time 0;NT_U3D_SetBuffer(videoctrl[sel].player_handle_, buffer_time);//设置buffer timeNT_U3D_SetPlayerLowLatencyMode(videoctrl[sel].player_handle_, 0);//设置是否启用低延迟模式NT_U3D_SetMute(videoctrl[sel].player_handle_, 0);//是否启动播放的时候静音int cur_audio_volume 100; //默认播放音量NT_U3D_SetAudioVolume(videoctrl[sel].player_handle_, cur_audio_volume); //设置播放音量Boolean is_hw_decode true;NT_U3D_SetVideoDecoderMode(videoctrl[sel].player_handle_, is_hw_decode ? 1 : 0); //设置H.264软硬解模式NT_U3D_SetVideoHevcDecoderMode(videoctrl[sel].player_handle_, is_hw_decode ? 1 : 0); //设置H.265软硬解模式NT_U3D_SetImageReaderOutput(videoctrl[sel].player_handle_, is_output, disable_use_image_planes, is_supported_multiple_format, max_images, buffer_pool_max_size);int is_fast_startup 1;NT_U3D_SetFastStartup(videoctrl[sel].player_handle_, is_fast_startup); //设置快速启动模式int rtsp_timeout 10;NT_U3D_SetRTSPTimeout(videoctrl[sel].player_handle_, rtsp_timeout); //设置RTSP超时时间int is_auto_switch_tcp_udp 1;NT_U3D_SetRTSPAutoSwitchTcpUdp(videoctrl[sel].player_handle_, is_auto_switch_tcp_udp); //设置TCP/UDP模式自动切换int is_audiotrack 1;NT_U3D_SetAudioOutputType(videoctrl[sel].player_handle_, is_audiotrack); //设置音频输出模式: if 0: 自动选择; if with 1: audiotrack模式NT_U3D_SetUrl(videoctrl[sel].player_handle_, videoctrl[sel].videoUrl);/* -- 播放前参数配置可加在此处 -- */int flag NT_U3D_StartPlay(videoctrl[sel].player_handle_);if (flag DANIULIVE_RETURN_OK){videoctrl[sel].is_need_get_frame_ true;Debug.Log(播放成功 sel: sel);}else{videoctrl[sel].is_need_get_frame_ false;Debug.LogError(播放失败 sel: sel);}videoctrl[sel].is_running true; } 对应的OpenPlayer()实现如下 private long OpenPlayer() {if ( java_obj_cur_activity_ null ){Debug.LogError(getApplicationContext is null);return 0;}long player_handle 0;player_handle NT_U3D_Open();if (player_handle ! 0)Debug.Log(open success);elseDebug.LogError(open fail);return player_handle; } 停止播放 private void ClosePlayer(int sel) {videoctrl[sel].is_need_get_frame_ false;videoctrl[sel].is_need_init_texture_ false;int flag NT_U3D_StopPlay(videoctrl[sel].player_handle_);if (flag DANIULIVE_RETURN_OK){Debug.Log(停止成功);}else{Debug.LogError(停止失败);}flag NT_U3D_Close(videoctrl[sel].player_handle_);if (flag DANIULIVE_RETURN_OK){Debug.Log(关闭成功);}else{Debug.LogError(关闭失败);}videoctrl[sel].player_handle_ 0;videoctrl[sel].video_format_ VideoFrame.FORMAT_UNKNOWN;videoctrl[sel].video_width_ 0;videoctrl[sel].video_height_ 0;videoctrl[sel].is_running false; } UpdateYUVTexture()实现如下 private void UpdateYUVTexture(VideoFrame video_frame,int sel) {if (video_frame null)return;if (video_frame.java_frame_obj_ null)return;if (video_frame.plane0_ IntPtr.Zero || video_frame.plane1_ IntPtr.Zero)return;if (video_frame.format_ VideoFrame.FORMAT_I420) {if (video_frame.plane2_ptr_ IntPtr.Zero)return;}if (videoctrl[sel].yTexture_ ! null){videoctrl[sel].yTexture_.LoadRawTextureData(video_frame.plane0_, video_frame.plane0_size_);videoctrl[sel].yTexture_.Apply();}if (videoctrl[sel].uTexture_ ! null){videoctrl[sel].uTexture_.LoadRawTextureData(video_frame.plane1_, video_frame.plane1_size_);videoctrl[sel].uTexture_.Apply();}if (video_frame.format_ VideoFrame.FORMAT_I420){if (videoctrl[sel].vTexture_ ! null){videoctrl[sel].vTexture_.LoadRawTextureData(video_frame.plane2_, video_frame.plane2_size_);videoctrl[sel].vTexture_.Apply();}} }总结 直接在Unity中播放RTMP|RTSP流可能并不简单因为Unity没有内置对RTMP|RTSP的直接支持。你需要根据你的具体需求如是否需要实时交互、流的来源、你的技术栈等来选择最合适的解决方案。对于大多数应用场景使用插件或服务器端转码可能是最简单有效的方法但不是效率最高的办法特别是对延迟要求比较高的场景可以考虑使用大牛直播SDK这种专业的Unity RTMP|RTSP播放模块无论是延迟还是稳定性均可达到业内顶级的水准。以上是Unity下多路播放RTMP|RTSP的技术探讨感兴趣的开发者可以单独跟我沟通讨论。
http://www.hkea.cn/news/14516851/

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