如何安装网站模板,wordpress清缓存,网站的推广和宣传方式,自己怎么创建小程序目录
1 下载资源
1.1 在window / Asset store下下载一套免费的UI资源
1.2 下载#xff0c;导入import
1.3 导入后在 project / Asset下面可以看到
2 画布canvas#xff0c;UI的父物体
2.1 创建canvas
2.1.1 画布的下面是 event system是UI相关的事件系统
2.2 canvas…目录
1 下载资源
1.1 在window / Asset store下下载一套免费的UI资源
1.2 下载导入import
1.3 导入后在 project / Asset下面可以看到
2 画布canvasUI的父物体
2.1 创建canvas
2.1.1 画布的下面是 event system是UI相关的事件系统
2.2 canvas基础
2.2.1 切换到2D
2.2.2 使用矩形工具操作UI
2.3 canvas 的白色线框是什么
2.3.1 canvas 的白色线框就是game窗口的边界
编辑
2.3.2 下面的UI实验
2.3.3 理解摄像机camera 前景框就是UI的边界
2.4 创建一个测试的UI
3 canvas的属性
3.1 raycaster
3.2 sacler 缩放
3.2.1 UI的缩放
3.2.1 默认模式 constant pixel size 恒定像素大小
3.2.2 scale with screen size 随着屏幕大小缩放
3.2.3 constant physicl size 恒定物理大小
4 canvas / render mode 渲染模式
4.1 screen space -overlay 覆盖
4.2 screen space -camera
4.2.1 现在这种情况下canvas永远面向摄像机
4.2.2 物体遮挡UI
4.2.3 UI完全遮挡了物体
4.3 world space
5 sort order 1 下载资源
1.1 在window / Asset store下下载一套免费的UI资源 1.2 下载导入import 1.3 导入后在 project / Asset下面可以看到 2 画布canvasUI的父物体
UI最基础最底层的就是画布 canvas可以认为是一张画画基础的白纸也可以认为是最底层的容器吧UI的所有内容都必须在canvas上UI必须是其他UI内容的父物体 2.1 创建canvas
UI/ canvas 2.1.1 画布的下面是 event system是UI相关的事件系统
创建CANVAS的同时会自动创建一个event system 2.2 canvas基础
canvas 就是一个白色的虚线框 2.2.1 切换到2D 2.2.2 使用矩形工具操作UI 2.3 canvas 的白色线框是什么
2.3.1 canvas 的白色线框就是game窗口的边界
canvas 的白色线框就是game窗口的边界game窗口不要黑色填充的那部分的边界 2.3.2 下面的UI实验
当 game 游戏窗口时 free aspect的情况下随便缩放game窗口UI线框会跟着变化变形 当 game 游戏窗口时 free aspect的情况下随便缩放game窗口UI线框会跟着变化变大变小而且可能变形 当 game 游戏窗口时 16/9 aspect的情况下随便缩放game窗口UI线框会跟着变化变大变小但是一直保持16/9 不变形 2.3.3 总结UI完全跟着游戏game窗口的分辨率走决定最终显示效果
game窗口的比例会决定UI的比例 2.3.4 理解摄像机camera 前景框就是UI的边界
摄像机camera有一个大的锥形盒子摄像机camera 前景框就是UI的边界后面都是景深内容camera 前景框在UI的渲染模式屏幕空间--摄像机的选择下也就是UI 2.4 创建一个测试的UI
创建 canvas在canvas下创建子物体 UI/image给image选择一个图片 3 canvas的属性 3.1 raycaster
就是之前的 ray 检测。判断人在UI点击位置的 3.2 sacler 缩放
3.2.1 UI的缩放
UI的缩放是一个很重要的问题因为unity游戏世界 scene里的其他gameObject都没有这个问题只有UI有这个问题因为UI要求无论什么分辨率下都显示相同的效果其他gameObject 都是随着分辨率缩放的 3.2.2 默认模式 constant pixel size 恒定像素大小
constant pixel size 恒定的像素默认的缩放模式constant pixel size 按像素大小缩放我理解就是大分辨率下恒定的像素就看起来小了 下面2个图分别是这个模式下
1920;108016:9两种结果下不同的分辨率 3.2.3 scale with screen size 随着屏幕大小缩放
scale with screen size 随着屏幕大小缩放保持某一种屏幕分辨率无论屏幕怎么缩放都坚持为这种分辨下的效果 下面2个图分别是这个模式下
1920;108016:9两种结果下不同的分辨率图片固定为19201080了game窗口变成169UI效果完全不变 3.2.4 constant physicl size 恒定物理大小
constant physicl size 4 canvas / render mode 渲染模式 screen space -overlay // ui 的内容永远覆盖在摄像机内容的上面screen space -camera // UI也用camera来渲染总是在camera的正面且可能场景里更近的东西遮挡UIworld space //也是camera来渲染。且UI 类gameObject 可以旋转斜着等等 4.1 screen space -overlay 覆盖
ui 的内容永远覆盖在摄像机内容的上面最常用模式不需要专门的摄像机内容直接覆盖在其他摄像机内容之上就是这么霸道 4.2 screen space -camera // UI也用camera来渲染总是在camera的正面且可能场景里更近的东西遮挡UI
选择这个模式需要给 关联一个camera 4.2.1 现在这种情况下canvas永远面向摄像机
现在这种情况下canvas永远面向摄像机否则UI不能被渲染 4.2.2 物体遮挡UI 4.2.3 UI完全遮挡了物体 4.3 world space
也是camera来渲染。也需要关联一个摄像机且UI 类gameObject 可以旋转斜着等等选择这个模式后上面的旋转属性等不再灰色可以编辑 可以实现这种斜着的效果 5 sort order
如果有多个canvas这个order决定显示覆盖的优先级