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一介绍
二柔体
二刚体 一介绍 VAT是将动画数据存储在纹理中通过GPU运算来实现动画的技术VAT纹理包含每个顶点在不同帧的位置信息而每个像素代表一个顶点在某个时间点的位置VAT的优势是可直接从纹理中获取数据从而减少CPU运算可模拟液体、柔体、或刚体破碎等VAT的缺点是需较大存储空间来存储数据复杂动画还有法线、切线、等其他属性
相较于骨骼动画
VAT灵活度远大于骨骼动画可使每个顶点自由动画因此可产生复杂效果 顶点动画方式 CPU方式将数据直接存储到mesh中如abc格式然后倒入UE内使用即可GPU方式将数据存储到纹理贴图中然后在Material/vertex shader中读取这些信息即VAT技术 安装插件 首先Houdini需安装上SideFx Labs安装houdini时勾选 其次复制SideFX_Labs文件夹到UE工程的Plugins内Plugins文件夹需自己创建 二柔体 解算好后从Houdini导出会生成geo、tex两个文件夹 将上述两个文件导入UE 二刚体 解算好后从Houdini导出会生成geo、tex两个文件夹 将上述两个文件导入UE类似柔体导入 打开模型mesh编辑器勾选Use Full Precision UVs