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static修饰成员变量 1.有static修饰的成员变量叫做类变量 a.类名.变量名 推荐这样进行调用 b.类变量与类一起加载一次内存中只有一份被所有对象共享 c.在本类中访问类变量可以省略类名访问其他类的类变量不能省略 static修饰成员变量的应用场景 在开发中如果某个数据只需要一份并且可以被共享访问修改可以将其定义为类变量
案例 注意在本类访问类变量可以省略类名其他类中不可以 static修饰成员方法 static修饰成员方法叫做类方法 a.类方法可以使用类名直接调用(推荐调用方法) b.静态方法只能调用静态的方法 c.类方法中可以直接访问类成员不能访问实例成员 d.实例方法中既可以访问类变量也可以访问实例变量 e.实例方法中可以出现this关键字类方法中不能出现this关键字 静态方法中不能用this关键字因为this是个引用哪个对象调用方法就引用哪个对象。 而静态方法有可能不是被对象调用的this无从引用。类方法是属于类本身的 所有对象共享 this表示当前实例的引用 静态方法中不能引用非静态实例成员 应用 类方法常用于工具类until为了防止创建对象浪费内存其次为了方便调用
- 扩展-工具类 a.工具类的方法都是类方法方便调用每个类方法用来完成一个功能 b.类名见名知意空参构造私有化
static修饰代码块 代码块是类的5大成分之一成员变量、构造器、方法、代码块、内部类
static修饰的代码块是静态代码块 格式static { } 特点类加载时自动执行由于类只会加载一次所以静态代码块也只会执行一次。 作用完成类的初始化例如对类变量的初始化赋值。
实例代码块: 格式{ } 特点每次创建对象时执行实例代码块并在构造器前执行。 作用和构造器一样都是用来完成对象的初始化的例如对实例变量进行初始化赋值。
static的应用
设计模式Design pattern ? 一个问题通常有n种解法其中肯定有一种解法是最优的这个最优的解法被人总结出来了称之为设计模式。 设计模式有20多种对应20多种软件开发中会遇到的问题。 单例设计模式确保类只有一个对象
饿汉 把类的构造器私有。 定义一个类变量记住类的一个对象。 定义一个类方法返回对象。 懒汉
class RunTime{//1.私有化的空参构造private RunTime(){}//2.类变量记录一个对象不做初始化private static RunTime runTime;//3.定义一个类方法判断返回值public static RunTime getObiect(){if(runTime null){runTime new RunTime();}return runTime;}}