网站建设 模版,wordpress密文解密,有哪些可以做兼职的网站,河西做网站Coroutine 称为协同程序或者协程#xff0c;协同程序可以和主程序并行运行#xff0c;和多线程有些类似。协同程序可以用来实现让一段程序等待一段时间后继续运行的效果。例如#xff0c;执行步骤1#xff0c;等待3秒#xff1b;执行步骤2#xff0c;等待某个条件为 true…Coroutine 称为协同程序或者协程协同程序可以和主程序并行运行和多线程有些类似。协同程序可以用来实现让一段程序等待一段时间后继续运行的效果。例如执行步骤1等待3秒执行步骤2等待某个条件为 true执行步骤3......
在Unity3D 中使 MonoBehaviour.StartCoroutine 方法即可开启一个协同程序也就是说该方法必须在 MonoBehaviour 类或继承于 MonoBehaviour 的类中调用。
MonoBehaviour-StartCoroutine - Unity 脚本 APIhttps://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/MonoBehaviour.StartCoroutine.html
使用协同程序
在 C# 中协同函数的返回类型必须为 IEnumerator。
1.新建脚本 CoroutineExample代码如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class CoroutineExample : MonoBehaviour
{IEnumerator Start(){Debug.Log(Start: Time.time);yield return StartCoroutine(WaitAndDebug());Debug.Log(Done: Time.time);}IEnumerator WaitAndDebug(){yield return new WaitForSeconds(5);Debug.Log(WaitAndDebug: Time.time);}
2.运行结果
可以随便把脚本绑在个物体上