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盐城市城乡建设局网站教育培训栏目,南庄建网站,嘉兴品牌网站建设,代理公司注册上海文章目录 概述区别UDPTCPTCP与UDP的选择UDP和TCP编程区别 概述 TCP#xff08;Transmission Control Protocol#xff0c;传输控制协议#xff09;和 UDP#xff08;User Datagram Protocol#xff0c;用户数据报协议#xff09;是互联网中两种最常用的传输层协议 总的来… 文章目录 概述区别UDPTCPTCP与UDP的选择UDP和TCP编程区别 概述 TCPTransmission Control Protocol传输控制协议和 UDPUser Datagram Protocol用户数据报协议是互联网中两种最常用的传输层协议 总的来说TCP适用于对数据可靠性要求高的场景而UDP适用于实时传输和对可靠性要求较低的场景。在实际应用中根据具体需求选择合适的传输协议非常重要 区别 TCP要求系统资源较多UDP较少 UDP程序结构较简单 流模式TCP与数据报模式(UDP); TCP保证数据正确性UDP可能丢包 TCP保证数据顺序UDP不保证 TCP协议在传送数据段的时候要给段标号UDP协议不 TCP协议可靠UDP协议不可靠 TCP协议是面向连接UDP协议采用无连接 TCP协议负载较高采用虚电路UDP采用无连接 TCP协议的发送方要确认接收方是否收到数据段3次握手协议 TCP协议采用窗口技术和流控制 连接性 ○ TCP是面向连接的协议通信双方在传输数据前需要建立连接确保数据可靠传输传输过程中会进行数据重传、拥塞控制等机制。 ○ UDP是无连接的协议通信双方之间不需要建立持久的连接数据包发送者不需要确认接收者是否收到数据也不负责数据包的重传因此传输速度较快。 undefined 可靠性 ○ TCP提供可靠的数据传输通过序列号、确认应答、重传机制等确保数据的完整性和顺序性适用于对数据完整性要求较高的场景。 ○ UDP不提供数据传输的可靠性保证数据包可能会丢失或乱序适用于实时性要求较高的场景如音视频传输。 流量控制 ○ TCP采用滑动窗口和拥塞控制等机制来控制数据流量避免数据包丢失和网络拥塞。 ○ UDP不提供流量控制功能数据包发送者会尽可能快地发送数据但无法调整发送速率以适应网络状况。 头部开销 ○ TCP的头部较大包含序列号、确认号、窗口大小等信息使得每个TCP数据包的开销较大。 ○ UDP的头部较小只包含源端口、目标端口、长度和校验和等基本信息使得UDP数据包的开销较小。 应用场景 ○ TCP适用于对数据完整性和顺序性要求较高的应用如网页浏览、文件传输等。 ○ UDP适用于实时性要求较高、数据量较小、对可靠性要求较低的应用如音视频流媒体、在线游戏等。 UDP UDP 与 TCP 的主要区别在于 UDP 不一定提供可靠的数据传输。 事实上该协议不能保证数据准确无误地到达目的地。UDP 在许多方面非常有效。当某个程序的目标是尽快地传输尽可能多的信息时其中任意给定数据的重要性相对较低可使用 UDP。ICQ 短消息使用 UDP 协议发送消息。 许多程序将使用单独的TCP连接和单独的UDP连接。重要的状态信息随可靠的TCP连接发送而主数据流通过UDP发送。 TCP TCP的目的是提供可靠的数据传输并在相互进行通信的设备或服务之间保持一个虚拟连接。TCP在数据包接收无序、丢失或在交付期间被破坏时负责数据恢复。它通过为其发送的每个数据包提供一个序号来完成此恢复。记住较低的网络层会将每个数据包视为一个独立的单元因此数据包可以沿完全不同的路径发送即使它们都是同一消息的组成部分。这种路由与网络层处理分段和重新组装数据包的方式非常相似只是级别更高而已。 为确保正确地接收数据TCP要求在目标计算机成功收到数据时发回一个确认即 ACK。如果在某个时限内未收到相应的 ACK将重新传送数据包。如果网络拥塞这种重新传送将导致发送的数据包重复。但是接收计算机可使用数据包的序号来确定它是否为重复数据包并在必要时丢弃它。 TCP与UDP的选择 如果比较UDP包和TCP包的结构很明显UDP包不具备TCP包复杂的可靠性与控制机制。与TCP协议相同UDP的源端口数和目的端口数也都支持一台主机上的多个应用。一个16位的UDP包包含了一个字节长的头部和数据的长度校验码域使其可以进行整体校验。许多应用只支持UDP如多媒体数据流不产生任何额外的数据即使知道有破坏的包也不进行重发。 很明显当数据传输的性能必须让位于数据传输的完整性、可控制性和可靠性时TCP协议是当然的选择。当强调传输性能而不是传输的完整性时如音频和多媒体应用UDP是最好的选择。 在数据传输时间很短以至于此前的连接过程成为整个流量主体的情况下UDP也是一个好的选择如DNS交换。把SNMP建立在UDP上的部分原因是设计者认为当发生网络阻塞时UDP较低的开销使其有更好的机会去传送管理数据。TCP丰富的功能有时会导致不可预料的性能低下但是我们相信在不远的将来TCP可靠的点对点连接将会用于绝大多数的网络应用。 UDP和TCP编程区别 1.socket()的参数不同    2.UDP Server不需要调用listen和accept    3.UDP收发数据用sendto/recvfrom函数    4.TCP地址信息在connect/accept时确定    5.UDP在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息    6.UDPshutdown函数无效 通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)这表示建立一个socket用于流式网络通讯。   SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的即每次收发数据之前必须通过connect建立连接也是双向的即任何一方都可以收发数据协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的即每个包按照发送的顺序到达接收方。   而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯它是无连接的不可靠的因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据是否正常收到数据。任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较快。大家都知道TCP是要经过三次握手的而UDP没有。 UDP和TCP编程步骤也有些不同如下 TCP: TCP编程的服务器端一般步骤是   1、创建一个socket用函数socket()   2、设置socket属性用函数setsockopt(); * 可选   3、绑定IP地址、端口等信息到socket上用函数bind();   4、开启监听用函数listen()   5、接收客户端上来的连接用函数accept()   6、收发数据用函数send()和recv()或者read()和write();   7、关闭网络连接   8、关闭监听 TCP编程的客户端一般步骤是   1、创建一个socket用函数socket()   2、设置socket属性用函数setsockopt();* 可选   3、绑定IP地址、端口等信息到socket上用函数bind();* 可选   4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性   5、连接服务器用函数connect()   6、收发数据用函数send()和recv()或者read()和write();   7、关闭网络连接 UDP: 与之对应的UDP编程步骤要简单许多分别如下   UDP编程的服务器端一般步骤是   1、创建一个socket用函数socket()   2、设置socket属性用函数setsockopt();* 可选   3、绑定IP地址、端口等信息到socket上用函数bind();   4、循环接收数据用函数recvfrom();   5、关闭网络连接 UDP编程的客户端一般步骤是   1、创建一个socket用函数socket()   2、设置socket属性用函数setsockopt();* 可选   3、绑定IP地址、端口等信息到socket上用函数bind();* 可选   4、设置对方的IP地址和端口等属性;   5、发送数据用函数sendto();   6、关闭网络连接 TCP和UDP是OSI模型中的运输层中的协议。TCP提供可靠的通信传输而UDP则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输。 UDPUser Datagram Protocol和TCPTransmission Control Protocol在编程中的步骤有一些不同主要体现在建立连接、传输数据和处理错误等方面。 UDP 编程步骤 创建套接字使用 socket() 函数创建 UDP 套接字。 绑定端口使用 bind() 函数将套接字绑定到特定的端口上以便接收发送到该端口的数据包。 接收数据使用 recvfrom() 函数接收从远程主机发送过来的数据包。 发送数据使用 sendto() 函数向指定的目标地址和端口发送数据包。 关闭套接字使用 close() 函数关闭套接字释放资源。 TCP 编程步骤 创建套接字使用 socket() 函数创建 TCP 套接字。 绑定端口可选的使用 bind() 函数将套接字绑定到本地端口上。 监听连接如果是服务器端使用 listen() 函数监听客户端连接请求。 接受连接如果是服务器端使用 accept() 函数接受客户端的连接请求并创建新的套接字来与客户端通信。 建立连接如果是客户端使用 connect() 函数连接到服务器端的地址和端口。 传输数据使用 send() 和 recv() 函数发送和接收数据。 关闭连接使用 close() 函数关闭连接的套接字释放资源。 在UDP编程中由于UDP是无连接的因此不需要建立连接和维护状态所以没有类似于TCP的监听连接和接受连接的步骤。此外UDP在发送和接收数据时也不需要等待连接建立确认或者接收数据确认因此发送和接收数据的过程更为简单。不过需要注意的是UDP的无连接性也意味着数据传输的不可靠性和无序性需要在应用层进行相应的处理和容错机制。
http://www.hkea.cn/news/14485460/

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