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wordpress怎么关闭网站,企业所得税优惠政策2022年最新,做问卷调查赚钱好的21个网站,网站建设的价格菜单 1.1 概念 分类 1、静态菜单#xff1a;在菜单资源编辑器预先编辑好 2、动态菜单#xff1a;在程序运行的过程中通过代码生成 3、快捷菜单#xff1a;是前两种菜单的组合#xff0c;在菜单资源编辑器中预先编辑好#xff0c;然后在程序运行的过程中动态显 示 菜单项 …   菜单 1.1 概念 分类 1、静态菜单在菜单资源编辑器预先编辑好 2、动态菜单在程序运行的过程中通过代码生成 3、快捷菜单是前两种菜单的组合在菜单资源编辑器中预先编辑好然后在程序运行的过程中动态显 示 菜单项 菜单里面的每一个元素都是一个菜单项 菜单项包含两个最基本的要素1、菜单项名字2、该菜单项唯一的标识ID 每一个菜单项还可以是嵌套的子菜单数组 1.2 操作 1 点击资源文件中的”菜单和库.rc* 2 鼠标右击Menu-选择添加资源或者直接插入 然后就可以直接编辑了   这是vs的菜单栏 我们发现在菜单名后面有字母 起始这是快捷键 如果我们也要添加菜单快捷键 只要在编辑的时候在菜单名之后加上(按键即可 -----注意括号为英文格式的括号,若要加载进窗口只需要在系统命令下 加入对应的条件就行了 先找到对应菜单项的ID   在一个菜单项之后还可以编辑它的子菜单但是实际开发中一般不超过三级菜单 我们发现在不同的菜单项中有分割线 一般是为了区分不同的功能类 我们想要实现只要在添加菜单项的时候输入‘-’减号即可       在资源文件中编辑好了之后我们还要把它加载到窗口中 有两种方式 1、窗口类中加载菜单   在上图位置将默认的菜单名改为自己的菜单名 2、创建窗口时加载 在创建主窗口的函数中我们先获得一个菜单的句柄然后再在CreateWindow函数的倒数第三的参数传入菜单句柄就行了 不能把这条注释掉为了验证第二种方法把值改为nullptr就行了   动态加载 学习怎么实现动态加载之前我先给大家介绍几个函数 CreateMenu() 参数 此函数无参数。 返回值 如果函数成功则返回值是新建菜单的句柄。 如果函数失败返回值为NULL。 AppendMenu() 将一个新项目附加到指定的菜单栏下拉菜单子菜单或快捷菜单的末尾。您可以使用此函数指定菜单项的内容外观和行为。 InsertMenuItem功能已被InsertMenuItem功能取代。但是如果您不需要InsertMenuItem的任何扩展功能您仍然可以使用AppendMenu. BOOL AppendMenu( HMENU 【HMENU】, //处理要更改的菜单 UINT 【uFlags】, //菜单项标志 UINT 【uIDNewItem】, //菜单项标识符或下拉菜单或子菜单的句柄 LPCTSTR 【lpNewItem】 //菜单项内容即菜单项得名字 );   InsertMenu() 将一个新的菜单项插入菜单将其他项目向下移动到菜单中。 InsertMenuItem功能已被InsertMenuItem功能取代。但是如果您不需要InsertMenuItem的任何扩展功能您仍然可以使用InsertMenu. BOOL InsertMenu( HMENU 【HMENU】, //菜单的句柄 UINT 【uPositionbs】, //新菜单项前面的菜单项 UINT 【uFlags】, //菜单项标志 UINT 【uIDNewItem】, //菜单项标识符或下拉菜单或子菜单的句柄 LPCTSTR 【lpNewItem】 //菜单项内容 );   EnableMenuItem 禁用或灰化指定的菜单项。 BOOL EnableMenuItem( HMENU 【HMENU】, //处理菜单的句柄 UINT 【uIDEnableItem】, //菜单项启用禁用或灰色 UINT 【uEnable】 //菜单项标志 );   //动态菜单 HMENU hMenu1 nullptr; hMenu1 CreateMenu();//创建了一个新菜单空菜单 HMENU h_1 CreateMenu(); AppendMenu(h_1, //菜单句柄指明在哪一个菜单的尾部进行追加 0, //菜单风格 10087, //菜单项id _T(新建(N)\t CtrlN));//菜单项名 AppendMenu(h_1, MF_SEPARATOR, 0, _T(-)); AppendMenu(h_1, 0, 10088, _T(打开(O)\t CtrlO)); AppendMenu(hMenu, MF_POPUP, (UINT_PTR)h_1, _T(更多(F))); HMENU h_2 CreateMenu(); //第2个参数为坐标该参数会受到第3个参数(MF_BYCOMMAND or MF_BYPOSITION)的影响 InsertMenu(h_2, 0, MF_BYPOSITION, 10089, _T(a)); InsertMenu(h_2, 0, MF_BYPOSITION, 10090, _T(b)); InsertMenu(h_2, 10089, MF_BYCOMMAND, 10091,_T(c)); AppendMenu(hMenu, MF_POPUP, (UINT_PTR)h_2, _T(abc)); //使菜单项是否变灰或是否激活 EnableMenuItem(h_1, 10087, MF_GRAYED); EnableMenuItem(hMenu, 10087, MF_ENABLED); EnableMenuItem(h_1, 0, MF_DISABLED | MF_BYPOSITION); SetMenu(hWnd, hMenu1);//更新菜单在窗口显示更新后修改要加 当我把上面这段代码加入之前的代码中之后效果如上图 注意到多了两个菜单项 即h_1 h_2 abc菜单项项有三个子项 顺序为bca a是最先插入的但是在最下面 所以说明了使用InsertMenu()时上面的后插入下面的先插入当然这是默认的插入没有指定下面的菜单项是谁比如上面的c就指定了下面是a) 但是使用AppendMenu()时默认是先插入的在上面   运行效果如下       右键菜单 1、在资源编辑器中编辑好新的右键菜单 2、初始化加载可以在WM_CREATE内或者在主消息循环之前加载。(下面的演示代码是在窗口创建的时候加载的 在WM_RBUTTONDOWN内可以响应 case WM_CREATE:g_hRMemu LoadMenu(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU2));break;case WM_RBUTTONUP://鼠标右键抬起{ POINT pt;pt.x LOWORD(lParam);pt.y HIWORD(lParam);//把客户区坐标转为屏幕坐标ClientToScreen(hWnd, pt);//从菜单中获取要弹出的分级菜单HMENU tempMenu GetSubMenu(g_hRMemu, 0);//把g_hRMenu里面的0列表示的菜单给到tempMenu//弹出右键菜单TrackPopupMenu(tempMenu,//哪一个菜单TPM_LEFTALIGN | TPM_TOPALIGN,//菜单风格,对齐方式pt.x, pt.y,//鼠标坐标菜单在哪个坐标开始显示0,hWnd,nullptr);}break; 客户区坐标就是相对于我们打开的窗口的左上角的坐标 屏幕坐标相对于电脑屏幕左上角的坐标 我们直接用lParam获取的是客户区坐标 但是TrackPopupMenu这个弹出菜单的函数里的参数是屏幕坐标所以我们要用 ClientToScreen转换一下   以上源文件的所有代码如下 // 菜单和库.cpp : 定义应用程序的入口点。 //#include stdafx.h #include 菜单和库.h#define MAX_LOADSTRING 100// 全局变量: HINSTANCE hInst; // 当前实例 TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本 TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名 HMENU g_hRMemu nullptr; //右键菜单 // 此代码模块中包含的函数的前向声明: ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); BOOL InitInstance(HINSTANCE, int); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,_In_ LPTSTR lpCmdLine,_In_ int nCmdShow) {UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);// TODO: 在此放置代码。MSG msg;HACCEL hAccelTable;// 初始化全局字符串LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);LoadString(hInstance, IDC_MY, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);MyRegisterClass(hInstance);// 执行应用程序初始化: if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)){return FALSE;}hAccelTable LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_MY));// 主消息循环: while (GetMessage(msg, NULL, 0, 0)){if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, msg)){TranslateMessage(msg);DispatchMessage(msg);}}return (int) msg.wParam; }// // 函数: MyRegisterClass() // // 目的: 注册窗口类。 // ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) {WNDCLASSEX wcex;wcex.cbSize sizeof(WNDCLASSEX);wcex.style CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;wcex.lpfnWndProc WndProc;wcex.cbClsExtra 0;wcex.cbWndExtra 0;wcex.hInstance hInstance;wcex.hIcon LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_MY));wcex.hCursor LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);wcex.hbrBackground (HBRUSH)(COLOR_WINDOW1);wcex.lpszMenuName nullptr;wcex.lpszClassName szWindowClass;wcex.hIconSm LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));return RegisterClassEx(wcex); }// // 函数: InitInstance(HINSTANCE, int) // // 目的: 保存实例句柄并创建主窗口 // // 注释: // // 在此函数中我们在全局变量中保存实例句柄并 // 创建和显示主程序窗口。 // BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) {HWND hWnd;hInst hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中HMENU hMenu LoadMenu(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1));hWnd CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, hMenu, hInstance, NULL);//动态菜单HMENU hMenu1 nullptr;hMenu1 CreateMenu();//创建了一个新菜单空菜单HMENU h_1 CreateMenu();AppendMenu(h_1, //菜单句柄指明在哪一个菜单的尾部进行追加0, //菜单风格10087, //菜单项id_T(新建(N)\t CtrlN));//菜单项名AppendMenu(h_1, MF_SEPARATOR, 0, _T(-));AppendMenu(h_1, 0, 10088, _T(打开(O)\t CtrlO));AppendMenu(hMenu, MF_POPUP, (UINT_PTR)h_1, _T(更多(F)));HMENU h_2 CreateMenu();//第2个参数为坐标该参数会受到第3个参数(MF_BYCOMMAND or MF_BYPOSITION)的影响InsertMenu(h_2, 0, MF_BYPOSITION, 10089, _T(a));InsertMenu(h_2, 0, MF_BYPOSITION, 10090, _T(b));InsertMenu(h_2, 10089, MF_BYCOMMAND, 10091, _T(c));AppendMenu(hMenu, MF_POPUP, (UINT_PTR)h_2, _T(abc));HMENU h_3 CreateMenu();HMENU h_4 CreateMenu();AppendMenu(h_3, MF_POPUP, (UINT)h_4, _T(菜单选项一));AppendMenu(h_3, 0, 1001, _T(菜单选项二));AppendMenu(h_3, 0, 1002, _T(菜单选项三));AppendMenu(h_3, 0, 1003, _T(菜单选项四));AppendMenu(hMenu, MF_POPUP, (UINT)h_3, _T(选项));// MF_POPUP指定菜单项打开下拉菜单或子菜单 第三个参数就是子菜单项的菜单句柄AppendMenu(h_4, 0, 2000, _T(小黑子));AppendMenu(h_4, 0, 2001, _T(IKUN));//使菜单项是否变灰或是否激活EnableMenuItem(h_1, 10087, MF_GRAYED);// EnableMenuItem(hMenu, 10087, MF_ENABLED);// EnableMenuItem(h_1, 0, MF_DISABLED | MF_BYPOSITION);// SetMenu(hWnd, hMenu1);//更新菜单在窗口显示更新后修改要加if (!hWnd){return FALSE;}ShowWindow(hWnd, nCmdShow);UpdateWindow(hWnd);return TRUE; }// // 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) // // 目的: 处理主窗口的消息。 // // WM_COMMAND - 处理应用程序菜单 // WM_PAINT - 绘制主窗口 // WM_DESTROY - 发送退出消息并返回 // // LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {int wmId, wmEvent;PAINTSTRUCT ps;HDC hdc;switch (message){case WM_CREATE:g_hRMemu LoadMenu(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU2));break;case WM_RBUTTONUP:{ POINT pt;pt.x LOWORD(lParam);pt.y HIWORD(lParam);//把客户区坐标转为屏幕坐标ClientToScreen(hWnd, pt);//从菜单中获取要弹出的分级菜单HMENU tempMenu GetSubMenu(g_hRMemu, 0);//把g_hRMenu里面的0列表示的菜单给到tempMenu//弹出右键菜单TrackPopupMenu(tempMenu,//哪一个菜单TPM_LEFTALIGN | TPM_TOPALIGN,//菜单风格,对齐方式pt.x, pt.y,//鼠标坐标菜单在哪个坐标开始显示0,hWnd,nullptr);}break;case WM_COMMAND:wmId LOWORD(wParam);wmEvent HIWORD(wParam);// 分析菜单选择: switch (wmId){case 1234:MessageBox(hWnd,_T(你干嘛~), _T(帮助), MB_OK);case IDM_ABOUT:DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);break;case IDM_EXIT:DestroyWindow(hWnd);break;default:return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}break;case WM_PAINT:hdc BeginPaint(hWnd, ps);// TODO: 在此添加任意绘图代码...EndPaint(hWnd, ps);break;case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;default:return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}return 0; }// “关于”框的消息处理程序。 INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);switch (message){case WM_INITDIALOG:return (INT_PTR)TRUE;case WM_COMMAND:if (LOWORD(wParam) IDOK || LOWORD(wParam) IDCANCEL){EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));return (INT_PTR)TRUE;}break;}return (INT_PTR)FALSE; } 2.库   静态库 静态库是指我们的应用中有一些公共代码是需要反复使用就把这些代码编译为“库”理解为“仓库” 在“仓库”中存储了很多东西每次再要使用时只需要去“仓库”拿就可以了。 程序有“预处理”-“编译”-“链接”这几个步骤。静态库就不需要再次编译只需要在“链接”步骤中链接器 将从“仓库”的文件中取得所需的代码复制到生成的可执行文件中即可。 动态库 动态库又称动态链接库。英文“dll”是“Dynamic Link Library”的缩写形式。 DLL是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库。 DLL不是可执行文件。 动态链接提供了一种方法使进程可以调用不属于其可执行代码的函数。 函数的可执行代码位于一个DLL中该DLL包含一个或多个已被编译、链接并与使用它们的进程分开存储 的函数。 DLL还有助于共享数据和资源。多个应用程序可同时访问内存中单 个DLL副本的内容。 windows下动态库为.dll后缀。 linux下为.so后缀。 静态库和动态库的区别 1、静态库在程序的链接阶段被复制到了程序中和程序运行的时候没有关系。 2、动态库在链接阶段没有被复制到程序中而是程序在运行时由系统动态加载到内存中供程序调用。 优点 使用静态库的优点 1、代码装载速度快执行速度略比动态链接库快 2、发布程序时不需考虑在用户的计算机上.LIB文件是否存在及版本问题 使用动态库的优点 1、更加节省内存并减少页面交换 2、dll文件和exe文件独立只要输出接口不变即名称、参数、返回值类型和调用约定不变更换 DLL文件不会对EXE文件造成任何影响因而极大地提高了可维护性和可扩展性 3、不同编程语言编写的程序只要按照函数调用约定就可以调用同一个DLL函数 4、适用于大规模的软件开发使开发过程独立、耦合度小便于不同开发者和开发组织之间进行开发和 测试。不足之处 1、使用静态链接生成的可执行文件体积较大包含相同的公共代码造成浪费 2、使用动态链接库的应用程序不是自完备的它依赖的DLL模块也要存在如果使用载入时动态链接 程序启动时发现DLL不存在系统将终止程序并给出错误信息。而使用运行时动态链接系统不会终 止但由于DLL中的导出函数不可用程序会加载失败速度比静态链接慢。当某个模块更新后如果 新模块与旧的模块不兼容那么那些需要该模块才能运行的软件统统撕掉。这在早期Windows中很常 见 注意不管是静态库还是动态库都能实现共享代码。只不过是有没有被包含到exe文件中而已。 静态库、动态库文件关系 静态库和动态库中会需要 一些文件。主要用到以下3类中的文件。 1、.h文件。编译时必须的声明函数接口用 2、.lib文件。链接时需要的当我们在程序中引用了一个.h文件里面的函数链接器怎么知道要调用哪 个dll文件呢这就是lib文件的作用。它告诉链接器调用的函数在哪个dll中函数执行代码在dll中的什么 位置。 注意如果是生成静态库文件没有dll文件这个时候函数的可执行代码部分也在lib文件中。所以在链 接时就能直接链接进exe文件。 3、.dll文件。运行时需要的函数的可执行代码 静态库只用到前两种动态库用到了所有的三种。 注意附加依赖项添加的是.lib而不是.dll若生成了dll则肯定也生成了lib文件 。 静态库示例 1、创建一个”WIN32“项目”win32控制台“或”win32项目“。 2、选择”静态库“。 3、新建一个.h文件。 然后在这个.h文件中进行如下代码编写 4、添加cpp文件。 #ifndef __MYTOOLS_H__ //如果没有定义宏名 #define __MYTOOLS_H__ //定义宏名 extern C int MyAdd(int num1, int num2);//实现两个数相加 extern C int MySub(int num1, int num2);//实现两个数相减 #endif //结束预处理5、编译生成解决方案。 导入lib文件 动态库示例 1、创建”WIN32“项目”win32控制台“或”win32项目“。 2、选择”DLL“。 3、添加头文件”MyDll.h“ 4、添加源文件”MyDll.cpp“ 编译生成解决方案。 #include stdafx.h #include MyTools.h int MyAdd(int num1, int num2) { return num1 num2; } int MySub(int num1, int num2) { return num1 - num2; }#pragma comment(lib,某某.lib)//第二个参数为拷贝到这个新工程中的.lib文件的全称 #ifndef __MYDLL_H__ #define __MYDLL_H__ extern C _declspec(dllexport) void MyFun(int op1,int op2); #endif #include stdafx.h #include stdio.h #include MyDll.h void MyFun(int op1, int op2) { for (int i 1; i op1; i) { for (int j i; j op2; j) { printf(%d * %d %d\t,j,i,j * i); } printf(\n); } } 6、在”dll项目“中有它的入口函数的。有一个dllmain.cpp。这里面有一个动态库的入口函数。DllMain函 数一般这个函数不用。它只是一个可选的入口函数。里面第二个参数的switch分支用来表示”系统何时 调用了DllMain   静态库 静态库是指我们的应用中有一些公共代码是需要反复使用就把这些代码编译为“库”理解为“仓库” 在“仓库”中存储了很多东西每次再要使用时只需要去“仓库”拿就可以了。 程序有“预处理”-“编译”-“链接”这几个步骤。静态库就不需要再次编译只需要在“链接”步骤中链接器 将从“仓库”的文件中取得所需的代码复制到生成的可执行文件中即可。 动态库 动态库又称动态链接库。英文“dll”是“Dynamic Link Library”的缩写形式。 DLL是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库。 DLL不是可执行文件。 动态链接提供了一种方法使进程可以调用不属于其可执行代码的函数。 函数的可执行代码位于一个DLL中该DLL包含一个或多个已被编译、链接并与使用它们的进程分开存储 的函数。 DLL还有助于共享数据和资源。多个应用程序可同时访问内存中单 个DLL副本的内容。 windows下动态库为.dll后缀。 linux下为.so后缀。 静态库和动态库的区别 1、静态库在程序的链接阶段被复制到了程序中和程序运行的时候没有关系。 2、动态库在链接阶段没有被复制到程序中而是程序在运行时由系统动态加载到内存中供程序调用。 优点 使用静态库的优点 1、代码装载速度快执行速度略比动态链接库快 2、发布程序时不需考虑在用户的计算机上.LIB文件是否存在及版本问题 使用动态库的优点 1、更加节省内存并减少页面交换 2、dll文件和exe文件独立只要输出接口不变即名称、参数、返回值类型和调用约定不变更换 DLL文件不会对EXE文件造成任何影响因而极大地提高了可维护性和可扩展性 3、不同编程语言编写的程序只要按照函数调用约定就可以调用同一个DLL函数 4、适用于大规模的软件开发使开发过程独立、耦合度小便于不同开发者和开发组织之间进行开发和 测试。不足之处 1、使用静态链接生成的可执行文件体积较大包含相同的公共代码造成浪费 2、使用动态链接库的应用程序不是自完备的它依赖的DLL模块也要存在如果使用载入时动态链接 程序启动时发现DLL不存在系统将终止程序并给出错误信息。而使用运行时动态链接系统不会终 止但由于DLL中的导出函数不可用程序会加载失败速度比静态链接慢。当某个模块更新后如果 新模块与旧的模块不兼容那么那些需要该模块才能运行的软件统统撕掉。这在早期Windows中很常 见 注意不管是静态库还是动态库都能实现共享代码。只不过是有没有被包含到exe文件中而已。 静态库、动态库文件关系 静态库和动态库中会需要 一些文件。主要用到以下3类中的文件。 1、.h文件。编译时必须的声明函数接口用 2、.lib文件。链接时需要的当我们在程序中引用了一个.h文件里面的函数链接器怎么知道要调用哪 个dll文件呢这就是lib文件的作用。它告诉链接器调用的函数在哪个dll中函数执行代码在dll中的什么 位置。 注意如果是生成静态库文件没有dll文件这个时候函数的可执行代码部分也在lib文件中。所以在链 接时就能直接链接进exe文件。 3、.dll文件。运行时需要的函数的可执行代码 静态库只用到前两种动态库用到了所有的三种。 注意附加依赖项添加的是.lib而不是.dll若生成了dll则肯定也生成了lib文件 。 静态库示例 1、创建一个”WIN32“项目”win32控制台“或”win32项目“。 2、选择”静态库“。 3、新建一个.h文件。 然后在这个.h文件中进行如下代码编写 添加cpp文件。 #ifndef __MYTOOLS_H__ //如果没有定义宏名 #define __MYTOOLS_H__ //定义宏名 extern C int MyAdd(int num1, int num2);//实现两个数相加 extern C int MySub(int num1, int num2);//实现两个数相减 #endif //结束预处理5、编译生成解决方案。 导入lib文件 动态库示例 1、创建”WIN32“项目”win32控制台“或”win32项目“。 2、选择”DLL“。 3、添加头文件”MyDll.h“ 4、添加源文件”MyDll.cpp“ 编译生成解决方案。 #include stdafx.h #include MyTools.h int MyAdd(int num1, int num2) { return num1 num2; } int MySub(int num1, int num2) { return num1 - num2; }#pragma comment(lib,某某.lib)//第二个参数为拷贝到这个新工程中的.lib文件的全称 #ifndef __MYDLL_H__ #define __MYDLL_H__ extern C _declspec(dllexport) void MyFun(int op1,int op2); #endif #include stdafx.h #include stdio.h #include MyDll.h void MyFun(int op1, int op2) { for (int i 1; i op1; i) { for (int j i; j op2; j) { printf(%d * %d %d\t,j,i,j * i); } printf(\n); } } 6、在”dll项目“中有它的入口函数的。有一个dllmain.cpp。这里面有一个动态库的入口函数。DllMain函 数一般这个函数不用。它只是一个可选的入口函数。里面第二个参数的switch分支用来表示”系统何时 调用了DllMain
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