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做led灯网站有哪些呢,网站精神文件建设专栏,网站后台忘了,如何做网站title小标图要解决性能的瓶颈问题,在DOTS中我们将不再使用Unity自带的物理组件. 下面来分享一下在DOTS中当如何使用物理插件. 一.导入插件 在使用DOTS系创建的实体我们会发现,游戏物体无法受物理系统影响进行运动.于是我们需要添加物理系统插件. 1.打开Package Manager 搜索插件Uni…要解决性能的瓶颈问题,在DOTS中我们将不再使用Unity自带的物理组件. 下面来分享一下在DOTS中当如何使用物理插件. 一.导入插件 在使用DOTS系创建的实体我们会发现,游戏物体无法受物理系统影响进行运动.于是我们需要添加物理系统插件. 1.打开Package Manager 搜索插件UnityPhysics进行安装 2.注意:安装完后需要重启Unity 3.再在场景中为创建Cube挂载以下组件即可正常展示物理效果了 二.使用Physics组件 为了达到更好的性能我们应当在ECS中使用如以下插件代替Unity传统使用的组件. 创建小球并关其添加以下组件. 使用Physics Shape代替原有的Collider ,使用Physics Body代替原有Rigidbody并且需要挂载ConvertToEntity组件. 三.Demo 下面是使用代码动态创建小球,与之前不同可能是使用了Physics的缘故需要强制创建BlobAssetStore容器 using Unity.Entities; using UnityEngine; public class Manager11 : MonoBehaviour {//挂载预设public GameObject spherePrefab;//资产容器BlobAssetStore blobAssetStore;void Start(){//初始化容器blobAssetStore new BlobAssetStore();//使用World创建实体GameObjectConversionSettings tempsettings GameObjectConversionSettings.FromWorld(World.DefaultGameObjectInjectionWorld, blobAssetStore);Entity tempEntityPrefab GameObjectConversionUtility.ConvertGameObjectHierarchy(spherePrefab, tempsettings);EntityManager tempEntityManager World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager;Entity tempCube tempEntityManager.Instantiate(tempEntityPrefab);}private void OnDestroy(){//周期结束销毁容器blobAssetStore.Dispose();} }四 .批量创建Demo 创建10000个小球,我们可以发现10000个球在Dost中还能保持较高的帧率 我们用一个嵌套循环创建10000个小球 using Unity.Entities; using Unity.Mathematics; using Unity.Transforms; using UnityEngine; public class Manager11 : MonoBehaviour {//挂载预设public GameObject spherePrefab;public int sphereNum;public int Interval;//资产容器BlobAssetStore blobAssetStore;void Start(){//初始化容器blobAssetStore new BlobAssetStore();//使用World创建实体GameObjectConversionSettings tempsettings GameObjectConversionSettings.FromWorld(World.DefaultGameObjectInjectionWorld, blobAssetStore);Entity tempEntityPrefab GameObjectConversionUtility.ConvertGameObjectHierarchy(spherePrefab, tempsettings);//用于修改位置Translation tempTranslation new Translation();for (int y 0; y 40; y){for (int z 0; z 16; z){for (int x 0; x 16; x){EntityManager tempEntityManager World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager;Entity tempCube tempEntityManager.Instantiate(tempEntityPrefab);float random UnityEngine.Random.Range(-0.1f, 0.1f);tempTranslation.Value new float3(x * Interval random, y * Interval, z * Interval - random);tempEntityManager.SetComponentData(tempCube, tempTranslation);}}}}private void OnDestroy(){//周期结束销毁容器blobAssetStore.Dispose();} }五.射线碰撞 在World中获取BuildPhysicsWorld碰撞类中的CollisionWorld碰撞信息 定义RaycastInput写入发射信息后,调用CollisionWorld中的CastRay进行发射并使用RaycastHiy接收信息.
http://www.hkea.cn/news/14475326/

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