dedecms怎么关闭网站,营销项目策划公司,辽宁建设工程信息网中标通知,品牌设计的要求有哪些目标#xff1a;产生gluetoanimation这个属性 主要节点#xff1a;attribute paint(或者muscle paint)
步骤1#xff1a; 导入肌肉资产
导入的是rest shape的肌肉
在有侧边栏可以打开display group and attribute list#xff0c;方便查看group。不同的肌肉块按照muscl…目标产生gluetoanimation这个属性 主要节点attribute paint(或者muscle paint)
步骤1 导入肌肉资产
导入的是rest shape的肌肉
在有侧边栏可以打开display group and attribute list方便查看group。不同的肌肉块按照muscle_idxxx来分group。
步骤2只显示某一块肌肉
按s鼠标悬浮到某一个四面体就能在右上角高亮其对应的group。右键Copy group name
使用blast节点在group输入muscle_id_mus_deltoidclavicular_L就能单独过滤出这块肌肉。然后勾选delete non selected就能去掉其他肌肉只保留这块。
步骤3paint attribute 使用attribute paint节点或者muscle paint节点两者基本是一样的 在视窗enter进入编辑模式就出现笔刷在两端刷上gluetoanimation属性属性可以在节点的attribute选项卡更改。笔刷用法见出现的说明左键刷出来control中键抹除滚轮放大笔刷大小等。注意Houdini有些版本可能会有BUG导致看不到刷出来的颜色这时候左上角关掉scene view然后重开一个scene view即可。
打开geometry spreadsheet就能看到被刷出来的属性