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建设网站需要营业执照吗,临沂做网站选盛誉,成都营销型网站建设及推广那家好,永久免费的看书神器UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标#xff0c;提供技能学习的推荐路径#xff0c;再将所需学习内容按难易等多维度#xff0c;设计分成多个学习阶段#xff0c;可以循序渐进地进行学习。 进入技能成长体系#xff0c;目标选择高级客户端开发工程师#xff08;U…UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标提供技能学习的推荐路径再将所需学习内容按难易等多维度设计分成多个学习阶段可以循序渐进地进行学习。 进入技能成长体系目标选择高级客户端开发工程师Unity即可开始学习初、中级的学习路径我们也会尽快上线以供更多的开发者们学习成长。 高级客户端开发工程师Unity目标共设置了7个学习任务适合有一定Unity开发经验想要进一步学习Unity优化技能的开发者完成学习后可以掌握游戏性能瓶颈定位的方法和常见的CPU、GPU、内存相关的性能优化方法。 Mission 1定位性能瓶颈 学会使用常见的性能排查工具能够定位性能瓶颈来自CPU、GPU还是内存 难度1颗星 预计学习时长3小时 目录 第一章性能标准 1.1 耗时推荐值 1.2 内存推荐值 1.3 渲染模块推荐值 第二章性能排查工具 2.1 Unity Profiler 2.2 Unity FrameDebugger 2.3 Mali Offline Compiler 2.4 XCode FrameDebugger 2.5 GOT Online 戳此进入UWA-社区 Mission 2内存占用 掌握结合项目加载模块耗时和内存占用的实际情况制定合理策略的能力掌握各种主要资源内存的基础知识和常见优化手段了解Mono堆内存的常见问题和排查方法 难度1颗星 预计学习时长3小时 目录 第一章策略导致的内存问题 1.1 资源冗余 1.2 代码生成的资源 1.3 加载和缓存策略 第二章Gfx内存 2.1 纹理资源 2.2 网格资源 2.3 Shader资源 第三章Reserved Unity 3.1 Render Texture资源 3.2 动画资源 3.3 音频资源 3.4 字体资源 3.5 粒子系统资源 第四章托管堆内存 4.1 Mono堆内存具体分配 戳此进入UWA-社区 Mission 3动画模块 了解Unity的两种动画系统能够定位动画耗时的主要瓶颈掌握Mecanim动画常见的优化方案 难度1颗星 预计学习时长3小时 目录 第一章Mecanim动画 1.1 Active Animator数量 1.2 Optimize Game Objects 1.3 Apply Root Motion 1.4 Compute Skinning 1.5 Animator.Initialize 第二章Legacy动画 2.1 Animation.Sample 戳此进入UWA-社区 Mission 4物理模块 掌握Contacts、物理更新次数、Rigidbody、 Collider等物理相关的基本概念了解物理更新次数的影响因素和限制方法掌握常见的替代物理模拟的优化方案掌握如何使用Profiler分析和确认Contacts的数量 难度1颗星 预计学习时长3小时 目录 第一章物理模块耗时 1.1 Collision的产生 1.2 Trigger的替代方案 1.3 Physics Layer的设置 1.4 物理更新次数 1.5 Auto Simulation 1.6 RaycastCommand 第二章物理模块堆内存 2.1 NonAlloc物理API 戳此进入UWA-社区 Mission 5UGUI 了解UGUI热点函数的优化掌握UI的DrawCall优化方法了解UI模块对于GPU产生的压力 难度2颗星 预计学习时长3小时 目录 第一章热点函数 1.1 Canvas.SendWillRenderCanvases 1.2 BuildBatch EmitWorldScreenspace CameraGeometry 1.3 SyncTransform 1.4 EventSystem.Update 第二章DrawCall优化 2.1 合并图集 2.2 重叠打断合批 2.3 Z!0 戳此进入UWA-社区 Mission 6加载模块 了解隶属于加载模块的耗时节点的原理和含义掌握RUUA、Shader加载等常见耗时瓶颈的优化方案掌握AB加载、资源加载、资源实例化、对象显隐等常见加载模块API的使用场景 难度2颗星 预计学习时长5小时 目录 第一章Loading.UpdatePreloading 1.1 Shader解析和编译 1.2 Resources.UnloadUnusedAssets 1.3 异步加载优先级 第二章加载API 2.1 加载和卸载AssetBundle 2.2 加载和卸载资源 2.3 实例化和销毁对象 2.4 激活和隐藏对象 戳此进入UWA-社区 Mission 7渲染模块压力定位 学会4种Batching方式掌握Culling的优化方法掌握Overdraw的统计和优化方法掌握Shader复杂度的统计方法 难度3颗星 预计学习时长5小时 目录 第一章渲染模块CPU压力 1.1 Batching 1.2 Culling 第二章渲染模块GPU压力 2.1 GPU耗时 2.2 渲染面片数 2.3 Overdraw 2.4 后外理 2.5 Shader复杂度 戳此进入UWA-社区 以上是技能成长体系中的针对高级客户端开发工程师的相关学习内容按学习任务一步步“升级打怪”一定会有所收获。 此外还为大家整理了高级客户端开发工程师的学习路径按难易度以及模块进行区分并在对应的知识点为大家推荐了课程感兴趣的读者可以前往UWA学堂搜索查看
http://www.hkea.cn/news/14463810/

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