网站开发工具微软,wordpress电影源码,积分兑换商城网站建设,wordpress物流模板下载RedisCluster集群中的插槽为什么是16384个#xff1f;
CRC16的算法原理。
1.根据CRC16的标准选择初值CRCIn的值2.将数据的第一个字节与CRCIn高8位异或3.判断最高位#xff0c;若该位为0左移一位#xff0c;若为1左移一位再与多项式Hex码异或4.重复3至9位全部移位计算结束5…RedisCluster集群中的插槽为什么是16384个
CRC16的算法原理。
1.根据CRC16的标准选择初值CRCIn的值2.将数据的第一个字节与CRCIn高8位异或3.判断最高位若该位为0左移一位若为1左移一位再与多项式Hex码异或4.重复3至9位全部移位计算结束5.重复将所有输入数据操作完成以上步骤所得16位数即16位CRC校验码
CRC16算法最大值。
CRC16算法产生的哈希值有16bit位可以产生65535(2^16)个值也就是说值分布在0~65535之间这个时候疑问就来了槽位总数为什么是1638465536不可以吗? 作者问题回答链接
Antirez(Redis作者)大神做了回复归纳起来就是:
1.正常的心跳数据包携带节点携带节点的完整配置它能以幂等方式来更新配置如果采用16384个插槽占用空间为2KB(16384 / 8 / 1024 2KB),如果采用65536个插槽占用空间8KB(65536 / 8 / 10248KB)2.Redis Cluster不太可能扩展到超过1000个主节点太多可能导致网络拥堵3.16384个插槽范围比较合适当集群扩展到1000个节点时也能确保每个master节点有足够的插槽
8KB的心跳包看似不大但是这个是心跳包每秒都要将本节点的信息同步给其他集群节点。 比起16384个插槽头大小增加了4倍ping消息的消息头太大了浪费带宽。
Redis主节点的哈希槽配置信息是通过bitmap来保存的也就是位数组元素的值为0或1.在传输过程中会对bigmap进行压缩bitmap的填充率越低压缩率越高。bitmap填充率 slots / N(N表示节点数) 所以插槽数偏低的话填充率就会降低压缩率会升高 综合下来从心跳包的大小、网络带宽、心跳并发、压缩率等维度考虑16384个插槽更有优势且能满足业务需求
为什么bitmap填充率越低压缩率就越高 在Redis中对bit数组进行压缩时压缩率与填充的数(或者说是1的数量)的关系是成反比的因为在压缩过程中Redis使用的是基于运行长度编码(Run-Length-Encoding,RLE)的压缩算法。RLE是一种基本的压缩算法它通过识别重复出现的连续数据来减少存储空间。如果数据中存在 大量的连续重复字符RLE算法的随机效果会非常好反之如果数据中的字符分布较为随机没有出现太多连续的重复字符那么RLE的压缩效果就不明显甚至可能使数据变大
RLE示例
RLE算法示例。
AAABBBCCDDEEEEEFF按照RLE算法进行压缩: 1.扫描到连续的3个A,记录为(A,3) 2.接下来是连续的3个B,记录为(B,3) 3.然后是2个C记录为(C,2) 4.接着是2个D记录为(D,2) 5.然后是4个E记录为(E,4) 6.最后是3个F,记录为(F,4)
压缩后的数据为:
(A,3)(B,3)(C,2)(D,2)(E,4)(F,3)master节点间心跳数据包格式 消息格式分为:消息头消息体。消息头包含发送节点自身状态数据接收节点根据消息头就可以获取到发送节点的相关数据相关代码在src/cluster.h文件中以5.0版本为例如代码所示消息头中有一个myslots的char类型数组
unsinged char myslots[CLUSTER_SLOTES/8]数组长度为16384/82048.底层存储其实是一个 bitmap,每一位代表一个插槽如果该位为1表示这个插槽是属于这个节点的。消息体中会携带一定数量的其他节点信息用于交换约为集群总节点数量的1/10节点数量越多消息体内容越大。10个节点的消息体大小约为1kb,char 在C语言中占用一个字节
typedef struct {char sig[4]; // 信号的标识uint32_t totlen; // 信号的长度uint16_t ver; // 版本信息uint16_t port; // tcp端口信息uint16_t type; // 消息类型用于区分meet,ping,ponguint16_t count; // 消息体包含的节点数量meet,ping,ponguint64_t currentEpoch; // 当前发送节点的配置纪元uint64_t configEpoch; // 从节点的主节点配置纪元uint64_t offset; // 复制的偏移量unsigned char myslots[CLUSTER_SLOTS/8]; // 发送节点负责的插槽信息char slaveof[CLUSTER_NAMELEN]; // 如果发骚那个节点是从节点记录对应主节点的nodeIdchar myip[NET_IP_STR_LEN]; /* Sender IP, if not all zeroed. */char notused1[34]; /* 34 bytes reserved for future usage. */uint16_t cport; /* Sender TCP cluster bus port */uint16_t flags; // 发送节点标识区分主从是否下线unsigned char state; // 发送系欸但所处的集群状态unsigned char mflags[3]; /* Message flags: CLUSTERMSG_FLAG[012]_... */union clusterMsgData data;
} clusterMsg;Master通信
master节点间心跳通讯。 Redis集群采用Gossip(流言)协议Gossip协议工作原理就是节点彼此不断通信交换信息一段时间后所有的节点都会知道集群完整的信息类似流言传播
具体规则如下:
1.每秒会随机选取5个节点找出最久没有通信的节点发送ping消息2.每隔100ms都会扫描本地节点列表如果发现节点最近一次接收pong消息的时间大于
cluster-node-timeout/2则立即发送ping消息 集群中每个节点通过一定规则挑选要通信的节点每个节点可能知道全部节点也可能仅知道部分节点只要这些节点彼此可以正常通信最终它们会达到一致的状态。当节点出现故障、新节点加入、主从角色变化、插槽信息变更等事件发生时通过不断地ping/pong消息通信经过一段时间后所有节点都会知道整个集群 全部节点地最新状态从而达到集群状态同步的目的