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广州17网站一起做网店网页上传wordpress

广州17网站一起做网店,网页上传wordpress,网站引入优酷视频,高端网站鉴赏文章目录 1 特殊文件夹 Editor2 在 Unity 菜单栏中添加自定义页签3 在 Hierarchy 窗口中添加自定义页签4 在 Project 窗口中添加自定义页签5 在菜单栏的 Component 菜单添加脚本6 在 Inspector 为脚本右键添加菜单7 加入快捷键8 小结 1 特殊文件夹 Editor ​ Editor 文件夹是 … 文章目录 1 特殊文件夹 Editor2 在 Unity 菜单栏中添加自定义页签3 在 Hierarchy 窗口中添加自定义页签4 在 Project 窗口中添加自定义页签5 在菜单栏的 Component 菜单添加脚本6 在 Inspector 为脚本右键添加菜单7 加入快捷键8 小结 1 特殊文件夹 Editor ​ Editor 文件夹是 Unity 中的特殊文件夹Unity 中所有编辑器相关的脚本都需要放置在其中其相关的命名空间为 UnityEditor。 ​ 使用命名空间 UnityEditor 的脚本最终不能被 Unity 打包需要将这些脚本放置到 Editor 文件夹中避免打包时报错。 2 在 Unity 菜单栏中添加自定义页签 命名空间UnityEditor特性MenuItem用法在静态函数前加上 [MenuItem(页签/一级选项/二级选项/....)]作用当在菜单栏点击该页签时将执行静态函数中逻辑。注意 不用在意继承对象。斜杠必须是 /。 public class Lesson1 {[MenuItem(Unity编辑器拓展/Lesson1/TestFun)]private static void TestFun(){Debug.Log(TestFun);} }3 在 Hierarchy 窗口中添加自定义页签 命名空间UnityEditor 特性MenuItem 用法在静态函数前加上并且页签命名放入 GameObject 路径。 [MenuItem(GameObject/页签/一级选项/二级选项/....)] 注意 不用在意继承对象。斜杠必须是 /。在菜单栏的 GameObject 中也会出现对应选项。 [MenuItem(GameObject/Lesson1/TestFun2)] private static void TestFun2() {Debug.Log(TestFun2); }4 在 Project 窗口中添加自定义页签 命名空间UnityEditor 特性MenuItem 用法在静态函数前加上并且页签命名放入 Assets 路径。 [MenuItem(Assets/页签/一级选项/二级选项/....)] 注意 不用在意继承对象。斜杠必须是 /。在菜单栏的 GameObject 中也会出现对应选项。 5 在菜单栏的 Component 菜单添加脚本 命名空间UnityEngine 特性AddComponentMenu 用法在想要通过 Component 菜单添加的脚本前加上。 [AddComponentMenu(一级选项/二级选项/....)] 注意 脚本需要继承 MonoBehaviour 对象且不能放在 Editor 文件夹下。斜杠必须是 /。最后一级选项的名字可以和脚本名不一样但是建议一致。添加该特性的代码可以被 Unity 打包与因为该特性所在的命名空间不为 UnityEditor。 using UnityEngine;[AddComponentMenu(Unity编辑器拓展/添加脚本/Lesson1_Test)] public class Lesson1_Test : MonoBehaviour { }6 在 Inspector 为脚本右键添加菜单 命名空间UnityEditor 特性MenuItem 用法在静态函数前加上 [MenuItem(CONTEXT/脚本名/页签/一级选项/二级选项/....)] 注意 不用在意继承对象。斜杠必须是 /。 [MenuItem(CONTEXT/Lesson1_Test/Lesson1/自定义功能)] private static void TestFun4() {Debug.Log(TestFun4); }7 加入快捷键 单键路径后 空格 下划线 想要的按键 组合键下划线替换为 %表示 Ctrl#表示 Shift表示 Alt 其他支持的按键 LEFT、RIGHT#LEFT 表示左 Shift 按键。UP、DOWN、F1..F12、HOME、END、PGUP、PGDN。 public class Lesson1 {[MenuItem(Unity编辑器拓展/Lesson1/TestFun #F1)]private static void TestFun(){Debug.Log(TestFun);} }8 小结 使用 UnityEditor 命名空间的脚本必须放在 Editor 文件夹下避免打包报错。添加自定义页签需要用到特性 MenuItem。添加代码添加页签需要用到特性 AddComponentMenu。
http://www.hkea.cn/news/14457488/

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