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wamp 多网站,整合营销传播的效果表现为,石家庄网络推广优化,仿做网站网站首先#xff0c;什么是 Unicode#xff1f; Unicode 实际上是一个统一的文字编码标准#xff0c;它出现目的是为了解决不同计算机之间字符编码不同而导致的灾难性不兼容问题。 Unicode 字符集与 Unicode 编码是两种不同的概念。Unicode 字符集实际是对进入标准的所有文字用…首先什么是 Unicode Unicode 实际上是一个统一的文字编码标准它出现目的是为了解决不同计算机之间字符编码不同而导致的灾难性不兼容问题。 Unicode 字符集与 Unicode 编码是两种不同的概念。Unicode 字符集实际是对进入标准的所有文字用一个唯一的数字编码指代就像用 1 指代字母 a用 2 指代字母 b并以此类推。在标准规范中这里的数字被称为 Unicode Code Point它一般都被写为 Uxxxx 的格式。 截至目前Unicode Code Point 能被用 4 字节长的数值完全覆盖。 但受限于编解码识别和字符分配问题Code Point 不会覆盖完整的 2 32 − 1 2^{32} - 1 232−1 个字符同时它的编码数字增长也不连续。 举例来说CJK Unified Ideographs Extension 部分的 Code Point 在拓展集 B 到 I 之间就存在若干数值未被分配。 而 Unicode 编码则是对上述 Code Point 的再编码也就是将 4 字节长的 Code Point 根据编码方案的不同压缩成不同的字节表示。 其中由于 Code Point 可以被 4 字节长的数值完全覆盖所以 UTF-32下称 U32是编码到 Code Point 的直接映射而 UTF-16下称 U16和 UTF-8下称 U8则是利用了不同字节前缀长进行了变长编码当然最长不会超过 4 字节。 所以到这里读者应该能够看出UTF-xx 后的数字就是这一编码方案要求的字符所占的二进制位个数。 而 U16 就是纯纯臭手Unicode 设计时傲慢的洋人以为 16 位就能塞进所有字符了所以一开始 U16 才是定长编码没想到后来 CJK 字符集直接给大伙整不会了于是设计 Unicode 的家伙出尔反尔让 U16 也变成了变长编码。 这一历史错误直接导致微软的 Windows C 底层字符编码基于 U16 而非 U32。 啊我草洋人怎么这么坏 Unicode Support in Cpp C 的 Unicode 支持其实是一个老生常谈且经久不衰的问题了。 其实 Unicode 的支持可以分为两个部分语言标识符的 Unicode 编码支持以及 Unicode 字符串的支持前者没什么好说C11 引入了一些与字符集编码相关的规范并且从该标准后主流编译器都逐步开始支持 U8 等扩展字符集编码文本。 也就是说可以这样写代码 #include iostreamint main() {auto 你好 Hello, world!;std::cout 你好 std::endl; }见过很多初学者试图这样写但是翻车了往往这是因为代码文本的字符集编码与编译器假断的不同对于 GCC/Clang 编译器如果你的代码文件用的是 GBK 编码可以使用命令行参数告知编译器用 GBK 规范解码 -finput-charsetGBK。 但是如果要把字面量字符串输出到屏幕上还需要告知编译器 -fexec-charsetGBK 以更改字符串编码格式否则就会在终端上看到经典的中文乱码。 以上操作仅限于使用 GBK 编码的系统环境。 对于 Unicode 字符串就没这么好运了C11 后标准引入的 3 种 Unicode 编码字符串的字面量和字符类型分别是 auto utf16 u这是 UTF-16 编码字符串; // C11 auto utf32 U这是 UTF-32 编码字符串; // C11 auto utf8 u8这是 UTF-8 编码字符串; // C20char16_t utf16_char u\u4F60; char32_t utf32_char U\U0001F600; char8_t utf8_char u8A;这两个类型不能说毫无作用只能说聊胜于无。一方面标准库根据这两个类型提供了 std::u16string 和 std::u32string 两种 UTF 编码的字符串类型另一方面标准库完全没有提供这几个类型的输入输出支持。 如果需要输出还需要利用各种扭曲的类型转换将 char16_t 等编码的字符串当成 char 处理也就是像下面这样 #include iostream #include string using namespace std;int main() { #ifdef _WIN32system( chcp 65001 ); #endif // 65001 开启的是终端环境的 U8 字符集支持// 所以这里要用 C20 的 std::u8stringauto u8str std::u8string( u8Coding in UTF-8 );std::cout reinterpret_castconst char*( u8str.data() ) std::endl; }当然这几个类型也不是一无是处它们唯一的优点就是存储在字面量文本中的字符编码不会受到 -fexec-charset 等编译开关的影响而是始终保持着指定的 Unicode 编码。换句话说指针 char8_t* 指向的字符串一定是 U8 编码的字符串但 char* 指向的字符串的编码格式只有天知道。 在 C98 时就已经出现的 wchar_t 比起上面这两个还稍微有一点用至少它活跃在 Windows 的底层 API 中这个类型的大小在不同平台上是可变的Windows 上 2 字节Linux 及非 Windows 平台则普遍为 4 字节。 而标准曾经还要求这个类型必须大到足以容纳所有字符编码但很显然在 U32 出现之后这一目标不可能在 Windows 上实现。 并且这个类型存储的数据与 char 一样是编码无关的。 Support Unicode in Cpp 虽然标准本身并不直接支持完整的 Unicode 编码方案但其实如果要实现 UTF 编码字符串支持也不是很困难。 从使用上来说实现 UTF 编码字符串支持的首要工作就是数清楚字符串里面有几个 UTF 编码字符由于不同的变长编码都是基于字节寻址的所以这个工作并不困难我们只需要根据不同的编码前缀识别当前字节的长度并逐字节扫描过去就能数清楚有几个编码字符了。 对于 U8 来说是这样的 #include cstdint #include iostream #include string_view #include cassert// 这里用了 C17 的 std::string_view std::size_t count_u8_char( std::string_view u8_str ) {std::size_t num_u8_char 0;for ( std::size_t i 0; i u8_str.size(); ) {const auto start_point u8_str.data() i;// After RFC 3629, the maximum length of each standard UTF-8 character is 4 bytes.const std::uint32_t first_byte static_caststd::uint32_t( *start_point );auto integrity_checker [start_point, u8_str]( std::size_t expected_len ) {assert( start_point u8_str.data() );if ( u8_str.size() - ( start_point - u8_str.data() ) expected_len )throw std::invalid_argument( incomplete UTF-8 string );for ( std::size_t i 1; i expected_len; i )if ( ( start_point[i] 0xC0 ) ! 0x80 )throw std::invalid_argument( broken UTF-8 character );};if ( ( first_byte 0x80 ) 0 )i 1;else if ( ( ( first_byte 0xE0 ) 0xC0 ) ) {integrity_checker( 2 );i 2;} else if ( ( first_byte 0xF0 ) 0xE0 ) {integrity_checker( 3 );i 3;} else if ( ( first_byte 0xF8 ) 0xF0 ) {integrity_checker( 4 );i 4;} elsethrow std::invalid_argument( not a standard UTF-8 string );num_u8_char;}return num_u8_char; }int main() {std::cout count_u8_char( 这里一共有九个字符 ) std::endl; }在开启命令行参数 -finput-charsetUTF-8 时程序的输出恰好是 9。 不过实际上我们并不会真的去关心 U8 字符串里有几个编码字符在实际项目中更常见的是找出每个编码字符然后进行其他的字符串操作。 如果说是像使用 std::string 一样使用一个 U8 字符串的话还是尽量避免自己手搓比较好。毕竟首先 U8 编码是一个变长编码方案如果要实现随机读写字符势必需要一个相对复杂的解码操作 其次 UTF 编码字符一般都是先被解码为定长的 U32即 Unicode Code Point字符再进行 CRUD 操作而将操作结果写回到编码字符串时又需要将定长 Code Point 重新编码为变长字符。这会导致一个比较经典的问题因为每次写回的变长字符不一定都与原先的等长所以每次更改都有可能导致底层存储字节数据的字节数组的尾部数据在反复挪移这是一个复杂度相对较高的操作。 此时你会需要 ICUInternational Components for Unicode。 因此本文并不会去探讨如何实现一个相对完备可用的 UTF 编码字符串但除了 UTF 编码字符串外还有一些问题是会在使用 UTF 编码时遇到的。 例如在终端显示中常常会出现的问题因为不同的 Unicode 字符的复杂性不同它们被输出到终端时被渲染出来的字体宽度是不同的对于 ASCII 字符表内的所有可显示字符一般都占 1 个字符宽而对于中文文本、绝大多数的 emoji 字符则占 2 个字符宽还有极少部分的 emoji 符号和利用了零长连接字符拼接组合而成的符号字符会占 3 个字符以上的宽度。 这种情况下支持 UTF 编码方案并没有实现完整的字符串对象那样复杂。 终端内的 Unicode 字符的渲染宽度 通常来说终端界面的字体渲染宽度是与字符无关的这完全是由字体渲染引擎和使用环境决定的如果希望 100% 确定一个字符的具体渲染宽度就没法离开本地平台的具体语言环境配置。 如果是在 Python 中我们可以使用 unicodedata 内的 east_asian_width() 函数解决问题。 实际上East Asian Width 也是一个决定 Unicode 字符宽度的字符属性。 但是 East Asian Width 属性过于模糊它只给出了窄字符、中性字符、宽字符、模糊字符等基本的字符宽度对于一些显然零长的控制字符和软连接符文档也将其与一些长为 1 的字符一并归为中性 Neutral这实际上并不确切。因此实际上我还是去翻了 Unicode 的 CodeCharts 文件并对照给出了所有映射表项。 但是很不幸现在我们要脱离第三方依赖自己手搓。不过如果我们假定目标终端使用的是等宽字体且满足我们的“刻板印象”大多数拉丁字母和表音文字的渲染宽度占 1 字符而 CJK 表意文字、大部分常见符号表情和标准中大量看似鬼画符的古代语言文字的宽度为 2 字符近年加入标准的符号表情字符宽度为 3 字符那么问题就很好解决了。 因为有了以上的假断所以剩下的工作就是查阅标准 CodeCharts 文件根据文件给出的 Code Point 范围为每个字符区间映射一个 0-3 的整数。 根据之前介绍的 Unicode 规范这里的宽度判断函数的入参是 U32 编码的字符也即原始 Code Point 数值。 因为是 U32 编码的字符所以其实也可以用 char32_t 作为字符类型。 constexpr std::size_t char_width( std::uint32_t codepoint ) noexcept {if ( codepoint 0x20 || ( codepoint 0x7F codepoint 0xA0 ) )return 0; // control characters,if ( codepoint 0xAD || ( codepoint 0x300 codepoint 0x36F ) )return 0; // combining charactersif ( ( codepoint 0x2000 codepoint 0x200F ) || codepoint 0x2011|| ( codepoint 0x2028 codepoint 0x202F )|| ( codepoint 0x205F codepoint 0x206F ) )return 0; // General Punctuationif ( codepoint 0xFDD0 codepoint 0xFDEF )return 0; // the standard said they arent charactersif ( codepoint 0xFE00 codepoint 0xFE0F )return 0; // Variation Selectorsif ( codepoint 0xFE20 codepoint 0xFE2F )return 0; // Combining Half Marksif ( codepoint 0xFEFF )return 0; // Zero width spaceif ( ( codepoint 0x1FF80 codepoint 0x1FFFF )|| ( codepoint 0x2FF80 codepoint 0x2FFFF )|| ( codepoint 0x3FF80 codepoint 0x3FFFF )|| ( codepoint 0xEFF80 codepoint 0xEFFFF ) )return 0; // Unassignedif ( codepoint 0xE0000 codepoint 0xE007F )return 0; // Tagsif ( codepoint 0xE0100 codepoint 0xE01EF )return 0; // Variation Selectors Supplementif ( codepoint 0x21 codepoint 0x7E )return 1; // ASCIIif ( codepoint 0xA1 codepoint 0x2FF codepoint ! 0xAD )return 1; // Latin Extendedif ( ( codepoint 0x370 codepoint 0x1FFF ) || codepoint 0x2010|| ( codepoint 0x2012 codepoint 0x2027 ) // These are General Punctuation|| ( codepoint 0x2030 codepoint 0x205E )|| ( codepoint 0x2070 codepoint 0x2E7F ) )return 1; // other languages characters and reserved characters// I believe they are rendered to 1 character width (not pretty sure).if ( codepoint 0xA4D0 codepoint 0xA95F )return 1; // Lisu, Vai, Cyrillic Extended and other characters with 1 widthif ( codepoint 0xA980 codepoint 0xABFF )return 1; // Javanese, not that Java run on JVM; and other charactersif ( ( codepoint 0xFB00 codepoint 0xFDCF ) // Alphabetic Presentation Forms|| ( codepoint 0xFDF0 codepoint 0xFDFF ) )return 1; // Arabic Presentation Forms-Aif ( codepoint 0xFE70 codepoint 0xFEFE )return 1; // Arabic Presentation Forms-Bif ( ( codepoint 0xFF61 codepoint 0xFFDF )|| ( codepoint 0xFFE7 codepoint 0xFFEF ) )return 1; // Halfwidth Formsif ( codepoint 0xFFF0 codepoint 0xFFFF )return 1; // Specialsif ( codepoint 0x2E80 codepoint 0xA4CF )return 2; // CJK characters, phonetic scripts and reserved characters// including many other symbol charactersif ( codepoint 0xA960 codepoint 0xA97F )return 2; // Hangul Jamo Extendedif ( codepoint 0xAC00 codepoint 0xD7FF )return 2; // Hangul Syllables and its extended block// UD800 to UDFFF is Unicode Surrogate Range,if ( codepoint 0xF900 codepoint 0xFAD9 )return 2; // CJK Compatibility Ideographsif ( codepoint 0xFE10 codepoint 0xFE1F )return 2; // Vertical Formsif ( codepoint 0xFE30 codepoint 0xFE6F )return 2; // CJK Compatibility Forms and Small Form Variantsif ( ( codepoint 0xFF00 codepoint 0xFF60 )|| ( codepoint 0xFFE0 codepoint 0xFFE6 ) )return 2; // Fullwidth Formsif ( codepoint 0x10000 codepoint 0x1F8FF )return 2; // Some complex characters, including emojisif ( ( codepoint 0x20000 codepoint 0x2A6DF ) // B|| ( codepoint 0x2A700 codepoint 0x2B81D ) // C and D|| ( codepoint 0x2B820 codepoint 0x2CEA1 ) // E|| ( codepoint 0x2CEB0 codepoint 0x2EBE0 ) // F|| ( codepoint 0x2EBF0 codepoint 0x2EE5D ) ) // Ireturn 2; // CJK Unified Ideographs Extension, B to Iif ( codepoint 0x2F800 codepoint 0x2FA1D )return 2; // CJK Compatibility Ideographs Supplementif ( ( codepoint 0x30000 codepoint 0x3134A ) // G|| ( codepoint 0x31350 codepoint 0x323AF ) ) // Hreturn 2; // CJK Unified Ideographs Extension, G to Hif ( ( codepoint 0xE000 codepoint 0xF8FF )|| ( codepoint 0xFFF80 codepoint 0xFFFFF )|| ( codepoint 0x10FF80 codepoint 0x10FFFF ) )return 2; // Private Use Area and its Supplementaryif ( codepoint 0x1F900 codepoint 0x1FBFF )return 3; // new emojisreturn 1; // Default fallback }其实这里还有一个 Private Use Area 也被计入了 2 字符宽度这部分是刻意留给私人使用的。 例如苹果就在这一部分区域为每个设备实现了一个 Apple 图标的 Unicode 符号以及一些游戏的 UI 图标都会被做成字体然后存放在这个位置。 与此同时为了能够将 U8 字符解码为 U32 代码点所以我们还需要实现简单的 U8 到 U32 的解码。 总之我们能得到这样一坨东西 std::size_t render_width( std::string_view u8_str ) {std::size_t width 0;for ( std::size_t i 0; i u8_str.size(); ) {const auto start_point u8_str.data() i;// After RFC 3629, the maximum length of each standard UTF-8 character is 4 bytes.const auto first_byte static_caststd::uint32_t( *start_point );auto integrity_checker [start_point, u8_str]( std::size_t expected_len ) - void {assert( start_point u8_str.data() );if ( u8_str.size() - ( start_point - u8_str.data() ) expected_len )throw std::invalid_argument( incomplete UTF-8 string );for ( std::size_t i 1; i expected_len; i )if ( ( start_point[i] 0xC0 ) ! 0x80 )throw std::invalid_argument( broken UTF-8 character );};std::uint32_t utf_codepoint {};if ( ( first_byte 0x80 ) 0 ) {utf_codepoint static_caststd::uint32_t( first_byte );i 1;} else if ( ( ( first_byte 0xE0 ) 0xC0 ) ) {integrity_checker( 2 );utf_codepoint ( ( static_caststd::uint32_t( first_byte ) 0x1F ) 6 )| ( static_caststd::uint32_t( start_point[1] ) 0x3F );i 2;} else if ( ( first_byte 0xF0 ) 0xE0 ) {integrity_checker( 3 );utf_codepoint ( ( static_caststd::uint32_t( first_byte ) 0xF ) 12 )| ( ( static_caststd::uint32_t( start_point[1] ) 0x3F ) 6 )| ( static_caststd::uint32_t( start_point[2] ) 0x3F );i 3;} else if ( ( first_byte 0xF8 ) 0xF0 ) {integrity_checker( 4 );utf_codepoint ( ( static_caststd::uint32_t( first_byte ) 0x7 ) 18 )| ( ( static_caststd::uint32_t( start_point[1] ) 0x3F ) 12 )| ( ( static_caststd::uint32_t( start_point[2] ) 0x3F ) 6 )| ( static_caststd::uint32_t( start_point[3] ) 0x3F );i 4;} elsethrow std::invalid_argument( not a standard UTF-8 string );width char_width( utf_codepoint );}return width; }我们可以实际测试一下 #include cassert #include cstdint #include iostream #include string_view// 包含以上两个函数int main() { #if _WIN32system( chcp 65001 ); #endifstd::cout ‍‍‍ : render_width( ‍‍‍ ) std::endl;std::cout 你好 : render_width( 你好 ) std::endl;std::cout お幸せに : render_width( お幸せに ) std::endl;std::cout : render_width( ) std::endl;std::cout █ : render_width( █ ) std::endl;std::cout : render_width( ) std::endl; }其中 和 ‍‍‍ 是非常典型的由若干个零宽连接字符拼接多个字符而成的单字符。 在使用 -fexec-charsetUTF-8 及 -finput-charsetUTF-8 时程序的输出如下。 至少在终端上的字体渲染所占用的宽度和计算得到的相同。 进一步优化 实际上函数 char_width 中硬编码的 if-else 链虽然直观但是这一连串的条件分支对 CPU 的分支预测器极其不友好而且很显然对于每个字符我们都需要自上而下地遍历每一个条件其时间复杂度为 O(n)。 因此我们需要利用查表优化这个宽度判断过程。 之前说过CodeCharts 文件中的每个语言的一部分字符都具有局部集中的特点也就是说对于具有相同字体渲染宽度的字符它们有很大可能都集中分布在 Code Point 的某一个区间内并且 Unicode 字符具有唯一编码的性质决定了这些区间永远不可能重叠。 那么此时查表可以简化为一个有序数组上的二分查找问题这是一个 O(logn) 的操作。 显然每个字符区间都是已知的所以现在只需要手工将 if-else 的编码转写为区间段并排序就行。 #include algorithm #include cassertclass CodeChart { // 引入新类型表示区间段std::uint32_t start_, end_;std::size_t width_;public:constexpr CodeChart( std::uint32_t start, std::uint32_t end, std::size_t width ) noexcept: start_ { start }, end_ { end }, width_ { width }{assert( start_ end_ );}~CodeChart() noexcept default;constexpr bool contains( std::uint32_t codepoint ) const noexcept{return start_ codepoint codepoint end_;}constexpr std::size_t width() const noexcept { return width_; }constexpr std::uint32_t size() const noexcept { return end_ - start_ 1; }constexpr std::uint32_t head() const noexcept { return start_; }constexpr std::uint32_t tail() const noexcept { return end_; }friend constexpr bool operator( const CodeChart a, const CodeChart b ) noexcept{return a.end_ b.start_;}friend constexpr bool operator( const CodeChart a, const CodeChart b ) noexcept{return a.start_ b.end_;}friend constexpr bool operator( const CodeChart a, const std::uint32_t b ) noexcept{return a.start_ b;}friend constexpr bool operator( const CodeChart a, const std::uint32_t b ) noexcept{return a.end_ b;} };const std::arrayCodeChart, 55 code_charts() noexcept {// See the Unicode CodeCharts documentation for complete code points.static constexpr std::arrayCodeChart, 55 chart {{ { 0x0, 0x20, 0 }, { 0x21, 0x7E, 1 }, { 0x7F, 0xA0, 0 },{ 0xA1, 0xAC, 1 }, { 0xAD, 0xAD, 0 }, { 0xAE, 0x2FF, 1 },{ 0x300, 0x36F, 0 }, { 0x370, 0x1FFF, 1 }, { 0x2000, 0x200F, 0 },{ 0x2010, 0x2010, 1 }, { 0x2011, 0x2011, 0 }, { 0x2012, 0x2027, 1 },{ 0x2028, 0x202F, 0 }, { 0x2030, 0x205E, 1 }, { 0x205F, 0x206F, 0 },{ 0x2070, 0x2E7F, 1 }, { 0x2E80, 0xA4CF, 2 }, { 0xA4D0, 0xA95F, 1 },{ 0xA960, 0xA97F, 2 }, { 0xA980, 0xABFF, 1 }, { 0xAC00, 0xD7FF, 2 },{ 0xE000, 0xF8FF, 2 }, { 0xF900, 0xFAD9, 2 }, { 0xFB00, 0xFDCF, 1 },{ 0xFDD0, 0xFDEF, 0 }, { 0xFDF0, 0xFDFF, 1 }, { 0xFE00, 0xFE0F, 0 },{ 0xFE10, 0xFE1F, 2 }, { 0xFE20, 0xFE2F, 0 }, { 0xFE30, 0xFE6F, 2 },{ 0xFE70, 0xFEFE, 1 }, { 0xFEFF, 0xFEFF, 0 }, { 0xFF00, 0xFF60, 2 },{ 0xFF61, 0xFFDF, 1 }, { 0xFFE0, 0xFFE6, 2 }, { 0xFFE7, 0xFFEF, 1 },{ 0xFFF0, 0xFFFF, 1 }, { 0x10000, 0x1F8FF, 2 }, { 0x1F900, 0x1FBFF, 3 },{ 0x1FF80, 0x1FFFF, 0 }, { 0x20000, 0x2A6DF, 2 }, { 0x2A700, 0x2B81D, 2 },{ 0x2B820, 0x2CEA1, 2 }, { 0x2CEB0, 0x2EBE0, 2 }, { 0x2EBF0, 0x2EE5D, 2 },{ 0x2F800, 0x2FA1D, 2 }, { 0x2FF80, 0x2FFFF, 0 }, { 0x30000, 0x3134A, 2 },{ 0x31350, 0x323AF, 2 }, { 0x3FF80, 0x3FFFF, 0 }, { 0xE0000, 0xE007F, 0 },{ 0xE0100, 0xE01EF, 0 }, { 0xEFF80, 0xEFFFF, 0 }, { 0xFFF80, 0xFFFFF, 2 },{ 0x10FF80, 0x10FFFF, 2 } }};return chart; }std::size_t char_width( std::uint32_t codepoint ) noexcept {const auto charts code_charts();assert( std::is_sorted( charts.cbegin(), charts.cend() ) );// Compares with the if-else version, here we can search for code points with O(logn).const auto itr std::lower_bound( charts.cbegin(), charts.cend(), codepoint );if ( itr ! charts.cend() itr-contains( codepoint ) )return itr-width();return 1; // Default fallback }使用起来和纯 if-else 的没区别虽然可能内存开销会大一点点并且映射信息也不再直观。
http://www.hkea.cn/news/14456992/

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