网站点击率原因,wordpress google插件,盘锦微信网站建设,山西网站建设报价单【Java】面向UDP接口的网络编程 一. 基本通信模型二. APIDatagramSocketDatagramPacket 三. 回显服务器/客户端示例服务器客户端总结 一. 基本通信模型 UDP协议是面向数据报的#xff0c;因此此处要构建数据报(Datagram)在进行发送。
二. API
DatagramSocket
DatagramSocke… 【Java】面向UDP接口的网络编程 一. 基本通信模型二. APIDatagramSocketDatagramPacket 三. 回显服务器/客户端示例服务器客户端总结 一. 基本通信模型 UDP协议是面向数据报的因此此处要构建数据报(Datagram)在进行发送。
二. API
DatagramSocket
DatagramSocket 是UDP Socket⽤于发送和接收UDP数据报。 DatagramSocket 构造⽅法
⽅法签名⽅法说明DatagramSocket()创建⼀个UDP数据报套接字的Socket绑定到本机任意⼀个随机端⼝⼀般⽤于客⼾端DatagramSocket(int port)创建⼀个UDP数据报套接字的Socket绑定到本机指定的端⼝⼀般⽤于服务端
DatagramSocket ⽅法
⽅法签名⽅法说明void receive(DatagramPacket p)从此套接字接收数据报如果没有接收到数据报该⽅法会阻塞等待void send(DatagramPacket p)从此套接字发送数据报包不会阻塞等待直接发送void close()关闭此数据报套接字
DatagramPacket
DatagramPacket是UDP Socket发送和接收的数据报。 DatagramPacket 构造⽅法
⽅法签名⽅法说明DatagramPacket(byte[] buf, int length)构造 DatagramPacket用于接收长度为 length数据包。DatagramPacket(byte[] buf,int length, SocketAddress address)构造数据报包用于将长度为 length的数据包发送到指定主机上的指定端口号。address指定⽬的主机的IP和端⼝号DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)构造一个数据报包用于将长度为 length的数据包发送到指定主机上的指定端口号。
DatagramPacket ⽅法
⽅法签名⽅法说明InetAddress.getAddress()从接收的数据报中获取发送端主机IP地址或从发送的数据报中获取接收端主机IP地址int getPort()从接收的数据报中获取发送端主机的端⼝号或从发送的数据报中获取接收端主机端⼝号byte[] getData()获取数据报中的数据
三. 回显服务器/客户端示例
服务器
服务器端往往需要经历三个步骤
读取客户端发来的请求并解析
//没有请求在receive处阻塞等待DatagramPacket requestPacketnew DatagramPacket(new byte[4096],4096);socket.receive(requestPacket);//读取到的字节数组转成String方便后的逻续辑处理//getLength得到的是有效长度String requestnew String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());此处构造一个DatagramPacket用来接收请求如果没有请求则进入阻塞等待状态。
根据请求计算响应
String responseprocess(request);根据不同的业务场景来设计不同的计算过程可以将计算过程单独写一个方法
//根据不同的需求设计不同的计算处理
//此处只是将请求返回来观察通信过程
public String process(String request) {return request;
}把响应返回给客户端
//构造一个 DatagramPacket 作为响应对象
DatagramPacket responsePacketnew DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length,requestPacket.getSocketAddress());
socket.send(responsePacket);[可选]打印日志
System.out.printf([%s:%d] req:%s, rsep:%s\n,requestPacket.getAddress().toString(),requestPacket.getPort(),request,response);完整代码
import java.io.IOException;
import java.net.*;public class UdpEchoServer {//socket为网卡private DatagramSocket socketnull;public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {socketnew DatagramSocket(port);}//服务器启动逻辑public void start() throws IOException {System.out.println(server has been started!);while(true){//循环一次请求一个请求-响应过程//1.读取请求并解析//没有请求在receive处阻塞等待DatagramPacket requestPacketnew DatagramPacket(new byte[4096],4096);socket.receive(requestPacket);//读取到的字节数组转成String方便后的逻续辑处理//getLength得到的是有效长度String requestnew String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());//2.根据请求计算响应此处只是简单的返回请求String responseprocess(request);//3.把响应返回给客户端//构造一个 DatagramPacket 作为响应对象DatagramPacket responsePacketnew DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length,requestPacket.getSocketAddress());socket.send(responsePacket);//打印日志System.out.printf([%s:%d] req:%s, rsep:%s\n,requestPacket.getAddress().toString(),requestPacket.getPort(),request,response);}}//根据不同的需求设计不同的计算处理public String process(String request) {return request;}public static void main(String[] args) throws IOException {UdpEchoServer servernew UdpEchoServer(10100);server.start();}
}对于服务器端往往会指定端口便于客户端的访问。
客户端
客户端要从控制台读取客户的请求因此需要经历四个步骤
从控制台读取要发送的请求
Scanner scannernew Scanner(System.in);
System.out.print();
//1.从控制台读取要发送的请求
if (!scanner.hasNext()) {break;}
String requestscanner.next();构造数据报并发送
DatagramPacket requestPacketnew DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length,InetAddress.getByName(serverIP),serverPort);
socket.send(requestPacket);此处的serverIP和serverPort在构造方法处得到这也是为什么我们要给服务器写一个指定的端口。
读取服务器的响应
DatagramPacket responsePacketnew DatagramPacket(new byte[4096],4096);
socket.receive(responsePacket);把响应打印在控制台上
String response new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());
System.out.println(response);完整代码
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;public class UdpEchoClient{private DatagramSocket socketnull;private String serverIP;private int serverPort;public UdpEchoClient(String serverIP,int serverPort) throws SocketException {this.serverIPserverIP;this.serverPortserverPort;//客户端随机分配端口socketnew DatagramSocket();}public void start() throws IOException {System.out.println(client has been started!);Scanner scannernew Scanner(System.in);while(true) {System.out.print();//1.从控制台读取要发送的请求if (!scanner.hasNext()) {break;}String requestscanner.next();//2.构造请求并发送DatagramPacket requestPacketnew DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length,InetAddress.getByName(serverIP),serverPort);socket.send(requestPacket);//3.读取服务器的响应DatagramPacket responsePacketnew DatagramPacket(new byte[4096],4096);socket.receive(responsePacket);//4.把响应打印在控制台上String response new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());System.out.println(response);}}public static void main(String[] args) throws IOException {//环回IPUdpEchoClient clientnew UdpEchoClient(127.0.0.1,10100);client.start();}
}
客户端是不需要指定端口的是因为指定的端口有可能被占用且客户端往往由客户使用(不一定懂代码)。127.0.0.1是回显地址即本机地址。
总结
构造DatagramPacket的三种方法的使用场景
⽅法签名⽅法说明DatagramPacket(byte[] buf, int length)构造 DatagramPacket用于接收长度为 length数据包。DatagramPacket(byte[] buf,int length, SocketAddress address)构造数据报包用于将长度为 length的数据包发送到指定主机上的指定端口号。address指定⽬的主机的IP和端⼝号DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)构造一个数据报包用于将长度为 length的数据包发送到指定主机上的指定端口号。
第一种常用于服务器接收请求/客户端接收响应第二种常用于服务器构造响应的数据报由于接收了客户端的请求可以读取到客户端的IP和端口号第三种常用于客户端构造请求的数据报需要自行输入服务器的IP和端口号
运行时要先运行服务器再运行客户端