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医院网站建设预算表,加工平台app,小米盒子做网站,佛山外贸型网站1.Scene.prototype.pickPositionWorldCoordinates 根据屏幕坐标获取世界坐标 2#xff0c;Scene.prototype.pickPosition 根据屏幕坐标获取世界坐标 3#xff0c;Scene.prototype.drillPick 通过屏幕坐标拾取多个对象 4#xff0c;Scene.prototype.pickFromRay 通过射线拾…1.Scene.prototype.pickPositionWorldCoordinates 根据屏幕坐标获取世界坐标 2Scene.prototype.pickPosition 根据屏幕坐标获取世界坐标 3Scene.prototype.drillPick 通过屏幕坐标拾取多个对象 4Scene.prototype.pickFromRay 通过射线拾取第一个3d对象 5Scene.prototype.drillPickFromRay 通过射线拾取多个3d对象 6Scene.prototype.pickFromRayMostDetailed 异步拾取3d对象 7 Scene.prototype.drillPickFromRayMostDetailed 异步拾取多个3d对象 8Scene.prototype.sampleHeight 根据当前弧度坐标获取3d高度 9Scene.prototype.clampToHeight 根据当前世界坐标位置获取3d对象 10Scene.prototype.sampleHeightMostDetailed异步获取当前位置的高度 11Scene.prototype.clampToHeightMostDetailed 异步获取当前位置的3d对象 12Scene.prototype.cartesianToCanvasCoordinates 世界坐标转canvas坐标 13Camera.prototype.pickEllipsoid 根据屏幕坐标返回椭球体坐标或者2维地图上的坐标 14Camera.prototype.getPickRay 以相机位置为起点屏幕坐标位置为终点做一条射线 15,Scene.prototype.requestRender 手动场景渲染每调一次手动触发一次渲染 16Scene.prototype.forceRender 强制场景进行渲染 17Scene.prototype.pick 通过屏幕坐标拾取3d对象 18Camera.prototype.distanceToBoundingSphere 相机到椭球体的距离 19Camera.prototype.viewBoundingSphere 将相机看向球体中心 20Camera.prototype.flyToBoundingSphere 飞向球体中心 21getRectangleCameraCoordinates 通过视图矩形获取相机位置 21Camera.prototype.computeViewRectangle 返回相机在球体上的可视范围矩形 22Cesium.Cartesian3.lerp 根据两个点和插值数量进行插值 23.Quaternion.fromAxisAngle 沿某个轴旋转角度之后返回新的位置是一个四元数 24获取视图范围 varRectangle this.viewer.camera.computeViewRectangle(); 25获取Zoom this.viewer.camera.moveEnd.addEventListener(this.onMoveendMap);//监听地图移动完成事件onMoveendMap () { const me this;//获取当前相机高度let height Math.ceil(me.viewer.camera.positionCartographic.height); let zoom me.heightToZoom(height); 26Globe.prototype.pick 返回地球上相交的点 27Globe.prototype.pickWorldCoordinates 返回地球上相交点的坐标 28Cesium.sampleTerrainMostDetailed(terrainProvider, positions);根据地形求地形上点的高度 29Globe.prototype.getHeightcartographic根据经纬度获取地球上的高度 30,new Cesium.HeadingPitchRoll(Math.PI, Math.PI, Math.PI);设置欧拉角 弧度 31HeadingPitchRoll.fromQuaternion function (quaternion, result) 从四元数转成欧拉角 32HeadingPitchRoll.fromDegrees function (heading, pitch, roll, result) 用经纬度生成欧拉角 33.Plane.projectPointOntoPlane function (plane, point, result)点到平面的投影 34.Plane.getPointDistance function (plane, point)点到平面的距离 35.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame 传入一个世界坐标以地球东-北-上方向为参考系生成一个矩阵 36.Transforms.northEastDownToFixedFrame 传入一个世界坐标以地球北-东-下方向为参考系生成一个矩阵 37.Transforms.headingPitchRollToFixedFrame(origin,headingPitchRoll) 传入一个坐标和欧拉角得到一个矩阵 38.Transforms.headingPitchRollQuaternion(origin,headingPitchRoll) 传入一个坐标和欧拉角得到一个四元数 39.Transforms.fixedFrameToHeadingPitchRoll 传入一个矩阵得到欧拉角 40.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates (scene, position, result) 将场景里的某个世界坐标位置转成屏幕坐标 41.SceneTransforms.wgs84ToDrawingBufferCoordinates(scene, position, result) 将场景里的某个世界坐标位置转成换图形缓冲区坐标 42.SceneTransforms.transformWindowToDrawingBuffer(scene,windowPosition,result)将屏幕坐标转换成图形缓冲区坐标 43.SceneTransforms.clipToGLWindowCoordinates(viewport,position,result)将裁剪坐标转成窗口坐标 44.SceneTransforms.drawingBufferToWgs84Coordinates(scene,drawingBufferPosition,depth,result)将缓冲区坐标转成世界坐标 转载 作者panergongzi 链接http://events.jianshu.io/p/74a51c7459d2 来源简书 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权非商业转载请注明出处。
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