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视差网站广州网站建设比较好的公司

视差网站,广州网站建设比较好的公司,wordpress中文标题,制作logo的软件在游戏开发中经常需要用到sheet阵列图#xff0c;并用其制作翻页动画。通过Houdini强大的节点组合可以配合输出subuv阵列图供游戏引擎使用。 本文出处#xff1a;https://zhuanlan.zhihu.com/p/391796978 博主参考学习并写该文。 1.在obj分类下创建font节点以进行测试#…在游戏开发中经常需要用到sheet阵列图并用其制作翻页动画。通过Houdini强大的节点组合可以配合输出subuv阵列图供游戏引擎使用。 本文出处https://zhuanlan.zhihu.com/p/391796978 博主参考学习并写该文。 1.在obj分类下创建font节点以进行测试默认font节点内容进行修改保留$F只显示输出帧数。 2.同样在obj分类下创建一摄像机。 3.将摄像机设置为正交视图并设置分辨率为128x128保持画面居中后续任何画面内容都可以用这种方法制作sheet图。 4.修改时间轴帧长度为16以输出4x4的sheet图进行测试。 5.切换到out。 6.添加mantral节点该节点Output Picture默认参数 O S 表示当前操作节点 OS表示当前操作节点 OS表示当前操作节点F4表示当前帧数并以4位数表示。目前测试不需要这么长的文件名修改为如下图右侧所示。 该节点默认输出为单帧将输出选项修改为RenderFrameRange。 最后点击Render To Disk进行输出。 7.可以看见硬盘已经有输出的序列帧图片。 8.接下来将序列图转换为阵列图切换到img 9.添加file节点找到刚刚输出的序列图并导入。 10.添加节点Mosaic。 11.添加节点ROP File Output。配置好OutputPicture路径点击Render输出。 12.完成制作。
http://www.hkea.cn/news/14439336/

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