做网站月薪10万,wordpress移动端顶部导航栏,谷歌推广app,全球速卖通买家app简述 Windows 演示基础 #xff08;WPF#xff09; 提供了一种功能#xff0c;用于根据应用程序要求绘制、转换 3D 图形并为其添加动画效果。它不支持完整的3D游戏开发#xff0c;但在某种程度上#xff0c;您可以创建3D图形。 通过组合 2D 和 3D 图形#xff0c;您还可以…简述 Windows 演示基础 WPF 提供了一种功能用于根据应用程序要求绘制、转换 3D 图形并为其添加动画效果。它不支持完整的3D游戏开发但在某种程度上您可以创建3D图形。 通过组合 2D 和 3D 图形您还可以创建丰富的控件、提供复杂的数据插图或增强应用程序界面的用户体验。“视口3D”元素将 3D 模型托管到我们的 WPF 应用程序中。 示例 让我们举一个简单的例子来了解如何使用3D图形。 创建一个名为 WPF3D 图形的新 WPF 项目。 以下 XAML 代码演示如何使用 3D 几何图形创建 2D 对象。
Window x:Class WPF3DGraphics.MainWindow xmlns http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation xmlns:x http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml xmlns:mc http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006 xmlns:local clr-namespace:WPF3DGraphics mc:Ignorable d Title MainWindow Height 500 Width 604 Grid Viewport3D Viewport3D.Camera PerspectiveCamera Position 2,0,10 LookDirection 0.2,0.4,-1FieldOfView 65 UpDirection 0,1,0 / /Viewport3D.Camera ModelVisual3D ModelVisual3D.Content Model3DGroup AmbientLight Color Bisque / GeometryModel3D GeometryModel3D.Geometry MeshGeometry3D Positions 0,0,0 0,8,0 10,0,0 8,8,0Normals 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 TriangleIndices 0,2,1 1,2,3/ /GeometryModel3D.GeometryGeometryModel3D.Material DiffuseMaterial Brush Bisque / /GeometryModel3D.Material /GeometryModel3D/Model3DGroup /ModelVisual3D.Content /ModelVisual3D /Viewport3D /Grid /Window 当您编译并执行上述代码时它将在3D中生成2D对象。
示例 让我们l一个显示 3D 对象的示例。 创建一个名为 WPF3D 图形1 的新 WPF 项目 以下 XAML 代码创建一个 3D 对象和一个滑块。在滑块的帮助下您可以旋转此 3D 对象。
Window x:Class WPF3DGraphics1.MainWindow xmlns http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation xmlns:x http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml xmlns:d http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008 xmlns:mc http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006 xmlns:local clr-namespace:WPF3DGraphics1 mc:Ignorable d Title MainWindow Height 350 Width 525 GridViewport3D Nameviewport3D1Viewport3D.Camera PerspectiveCamera x:Name camMain Position 6 5 4 LookDirection -6 -5 -4 /PerspectiveCamera /Viewport3D.CameraModelVisual3D ModelVisual3D.Content DirectionalLight x:Name dirLightMain Direction -1,-1,-1 /DirectionalLight /ModelVisual3D.Content /ModelVisual3DModelVisual3D x:Name MyModel ModelVisual3D.Content GeometryModel3DGeometryModel3D.GeometryMeshGeometry3D x:Name meshMainPositions 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 TriangleIndices 2 3 1 3 1 0 7 1 3 7 5 1 6 5 7 6 4 5 6 2 02 0 4 2 7 3 2 6 7 0 1 5 0 5 4 /MeshGeometry3D /GeometryModel3D.Geometry GeometryModel3D.Material DiffuseMaterial x:Name matDiffuseMainDiffuseMaterial.Brush SolidColorBrush Color Bisque/ /DiffuseMaterial.Brush /DiffuseMaterial /GeometryModel3D.Material /GeometryModel3D/ModelVisual3D.ContentModelVisual3D.Transform RotateTransform3D RotateTransform3D.Rotation AxisAngleRotation3D x:Name rotate Axis 1 2 1/ /RotateTransform3D.Rotation /RotateTransform3D/ModelVisual3D.Transform /ModelVisual3D /Viewport3DSlider Height 23 HorizontalMoognment Left Margin 145,271,0,0 Name slider1 VerticalMoognment Top Width 269 Maximum 360 Value {Binding ElementName rotate, PathAngle} / /Grid /Window 运行应用程序时它将在窗口上生成一个 3D 对象和一个滑块。 滑动滑块时窗口中的对象也将旋转。