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沈阳网站推广公司排名,著名的国外设计网站,药品网站模板,电商网站网址大全--print(开发流程步骤#xff1a;I、绘制推箱子地图并初始化 ----- 几*几大小的地图 \n\n II、根据宏定义和推箱子地图上的数字来选择不同的图形\n\n III、获取玩家坐标 -----------重点\n\n … --print(开发流程步骤I、绘制推箱子地图并初始化 ----- 几*几大小的地图 \n\n                            II、根据宏定义和推箱子地图上的数字来选择不同的图形\n\n                            III、获取玩家坐标   -----------重点\n\n                                        有两种情况1.最开始玩家的坐标并获取其横纵坐标\n\n                                                                 2. 玩家在目的地上时的坐标  并获取其横纵坐标 \n\n                            IV、移动箱子        ----------------重点、难点\n\n                                        根据你所要移动的方向    分别判断箱子是否可以移动\n\n                                        以向上为例分为以下几种情况\n\n                                        1.玩家上面是否为空地或目的地若是那就箱子移动\n\n                                        2.玩家前面为箱子或箱子加目的地箱子的前面是否为目的地或空地若是则移动箱子箱子移动到原来箱子的前面人移动到原来箱子的位置\n\n                           V、判断是否通关并设置多关卡\n\n                                        判断通关的条件是否还有箱子)    --[[  开发流程步骤I、绘制推箱子地图并初始化 ----- 几*几大小的地图                  II、根据宏定义和推箱子地图上的数字来选择不同的图形 III、获取玩家坐标   -----------重点                       有两种情况1.最开始玩家的坐标并获取其横纵坐标                                   2. 玩家在目的地上时的坐标  并获取其横纵坐标                   IV、移动箱子        ----------------重点、难点                    根据你所要移动的方向    分别判断箱子是否可以移动                       以向上为例分为以下几种情况                        1.玩家上面是否为空地或目的地若是那就箱子移动                        2.玩家前面为箱子或箱子加目的地箱子的前面是否为目的地或空地                           若是则移动箱子箱子移动到原来箱子的前面人移动到原来箱子的位置                   V、判断是否通关并设置多关卡                       判断通关的条件是否还有箱子     ]] --1、初始化地图、定义全局变量          local SPACE0--{空白,  } local WALL1--{墙,墙 } local DEST2--{目的地,} local BOX3--{箱子,} local PLAYER4--{玩家,} local userkey75     --tip:注意获取人在目的地时的坐标       --定义两个全局变量   m,n 分别为玩家的横纵坐标 local m, n0,0 local level0--关卡 --IMAGE image[7] --初始化地图 local gamemap {     {          {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},          {0,0,0,1,1,1,0,0,0,0},          {0,0,0,1,2,1,0,0,0,0},          {0,0,0,1,3,1,1,1,1,0},          {0,1,1,1,0,0,3,2,1,0},          {0,1,2,3,4,0,1,1,1,0},          {0,1,1,1,1,3,1,0,0,0},          {0,0,0,0,1,2,1,0,0,0},          {0,0,0,0,1,1,1,0,0,0},          {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},     },     {          {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},          {0,1,1,1,0,0,1,1,1,0},          {1,0,0,0,1,1,0,0,0,1},          {1,2,0,0,3,0,0,0,0,1},          {0,1,2,3,4,3,0,0,1,0},          {0,0,1,0,3,0,2,1,0,0},          {0,0,0,1,0,2,1,0,0,0},          {0,0,0,0,1,1,0,0,0,0},          {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},          {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},     },     {          {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},          {0,1,1,1,1,1,1,1,1,0},          {0,1,2,0,1,2,0,0,1,0},          {0,1,0,0,1,1,0,0,1,0},          {0,1,0,3,4,0,3,0,1,0},          {0,1,0,0,3,0,0,1,1,0},          {0,1,1,0,1,0,0,1,0,0},          {0,0,1,0,1,2,0,1,0,0},          {0,0,1,1,1,1,1,1,0,0},          {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},     },     {          {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},          {1,0,1,0,0,2,0,0,0,1},          {1,2,1,1,0,0,0,1,0,1},          {1,0,0,0,3,0,1,1,2,1},          {1,0,1,1,4,3,0,1,0,1},          {1,0,1,0,3,0,3,0,0,1},          {1,0,1,0,0,0,1,0,0,1},          {1,2,0,0,0,1,1,1,0,1},          {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},          {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},       },     {          {0,0,0,0,1,1,0,0,0,0},          {0,0,0,1,2,0,1,0,0,0},          {0,0,1,0,3,0,2,1,0,0},          {0,1,0,0,3,1,0,0,1,0},          {1,0,0,3,0,3,0,0,0,1},          {1,0,0,1,0,3,1,2,0,1},          {0,1,2,0,0,0,2,0,1,0},          {0,0,1,0,1,0,0,1,0,0},          {0,0,0,1,0,0,1,0,0,0},          {0,0,0,0,1,1,0,0,0,0},     }, }  -- 2、加载图片并绘制推箱子界面    local function game()     --加载图片         for i1,8 do         image[i]mapimage[i]     end      end   --绘制页面  local function drawMap(map)         --输出地图     for i1,10 do         for j1,10 do         --image[arr[level][i][j]]         end     end  end      --3、通过方向键移动推箱子----------重难点 --[[local SPACE0--{空白,  } local WALL1--{墙,墙 } local DEST2--{目的地,} local BOX3--{箱子,} local PLAYER4--{玩家,} ]] --按键控制移动方向  local function move(userkey)     local userkey72     if userkey72 or userkeyw or userkeyW then         --玩家前面是否为空地         if  arr[level][m - 1][n] SPACE or arr[level][m - 1][n] DEST then             arr[level][m - 1][n] PLAYER arr[level][m - 1][n]             arr[level][m][n] arr[level][m][n] - PLAYER                 --玩家前面是否为箱子         elseif  arr[level][m - 1][n] BOX or arr[level][m - 1][n] BOX DEST then              --箱子前面是否为空地或目的地             if  arr[level][m - 2][n] SPACE or arr[level][m - 2][n] DEST then                  arr[level][m - 2][n] arr[level][m - 2][n] BOX                 arr[level][m - 1][n] arr[level][m - 1][n] - BOX                 arr[level][m - 1][n] arr[level][m - 1][n] PLAYER                 arr[level][m][n] arr[level][m][n] - PLAYER             end          print(向上移动)         --Sleep(1000)         end     elseif userkey80 or userkey s or userkeyS then     --玩家后面是否为空地         if  arr[level][m 1][n] SPACE or arr[level][m 1][n] DEST then             arr[level][m 1][n] PLAYER arr[level][m 1][n]             arr[level][m][n] arr[level][m][n] - PLAYER                 --玩家后面是否为箱子         elseif  arr[level][m 1][n] BOX or arr[level][m 1][n] BOX DEST then              --箱子后面是否为空地或目的地             if  arr[level][m 2][n] SPACE or arr[level][m 2][n] DEST then                  arr[level][m 2][n] arr[level][m 2][n] BOX                 arr[level][m 1][n] arr[level][m 1][n] - BOX                 arr[level][m 1][n] arr[level][m 1][n] PLAYER                 arr[level][m][n] arr[level][m][n] - PLAYER             end          print(向下移动)         end     elseif userkey75 or userkey a or userkeyA then             --玩家左边是否为空地         if  arr[level][m][n - 1] SPACE or arr[level][m][n - 1] DEST then              arr[level][m][n - 1] arr[level][m][n - 1] PLAYER             arr[level][m][n] arr[level][m][n] - PLAYER                 --玩家左边是否为箱子         elseif  arr[level][m][n - 1] BOX or arr[level][m][n - 1] BOX DEST then              --箱子左边是否为空地或目的地             if  arr[level][m][n - 2] SPACE or arr[level][m][n - 2] DEST then                  arr[level][m][n - 2] arr[level][m][n - 2] BOX                 arr[level][m][n - 1] arr[level][m][n - 1] - BOX                 arr[level][m][n - 1] arr[level][m][n - 1] PLAYER                 arr[level][m][n] arr[level][m][n] - PLAYER             end              print(向左移动)         end     elseif userkey77 or userkey d or userkeyD then             --玩家右边是否为空地         if  arr[level][m][n 1] SPACE or arr[level][m][n 1] DEST then              arr[level][m][n 1] arr[level][m][n 1] PLAYER             arr[level][m][n] arr[level][m][n] - PLAYER                 --玩家左边是否为箱子         elseif  arr[level][m][n 1] BOX or arr[level][m][n 1] BOX DEST then              --箱子左边是否为空地或目的地             if  arr[level][m][n 2] SPACE or arr[level][m][n 2] DEST then                  arr[level][m][n 2] arr[level][m][n 2] BOX                 arr[level][m][n 1] arr[level][m][n 1] - BOX                 arr[level][m][n 1] arr[level][m][n 1] PLAYER                 arr[level][m][n] arr[level][m][n] - PLAYER             end              print(向右移动)             end     end      end -- 4、判断是否通过--------有无箱子的存在 --判断是否通关--------------是否还有箱子  local function judge()     for i1,10 do        for j1,10 do            if arr[level][i][j] BOX then             return false            end        end     end     return true  end --5.main函数里面  local function main()               SetWindowText(GetHWnd(), 推箱子)     initgame()     drawMap()           --获取玩家坐标并将其下标分别赋给 m,n         for i1,10 do               for j1,10 do              if arr[level][i][j] PLAYER or arr[level][i][j] PLAYERDEST then                m,ni,j              end            end          end                  move()         system(cls)         drawMap()         if bool_judge() then             if level1 then                 exit(666)                 MessageBox(GetHWnd(), 恭喜你通关了, 提示, MB_OKCANCEL)                 Sleep(3000)             end                          levellevel1             print(恭喜你过关了,大佬666\n)         end      end
http://www.hkea.cn/news/14432537/

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