大众网站平安建设之星,游戏软件开发需要学什么专业,广东建设工程信息服务平台,如何在阿里巴巴建设网站#x1f387;Linux#xff1a; 博客主页#xff1a;一起去看日落吗分享博主的在Linux中学习到的知识和遇到的问题博主的能力有限#xff0c;出现错误希望大家不吝赐教分享给大家一句我很喜欢的话#xff1a; 看似不起波澜的日复一日#xff0c;一定会在某一天让你看见坚持… Linux 博客主页一起去看日落吗分享博主的在Linux中学习到的知识和遇到的问题博主的能力有限出现错误希望大家不吝赐教分享给大家一句我很喜欢的话 看似不起波澜的日复一日一定会在某一天让你看见坚持的意义祝我们都能在鸡零狗碎里找到闪闪的快乐。 目录1. Linux线程池1.1 线程池的概念1.2 线程池的优点1.3 线程池的应用场景1.4 线程池的实现1. Linux线程池
1.1 线程池的概念
线程池是一种线程使用模式。
线程过多会带来调度开销进而影响缓存局部和整体性能而线程池维护着多个线程等待着监督管理者分配可并发执行的任务。 1.2 线程池的优点
线程池避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。线程池不仅能够保证内核充分利用还能防止过分调度。
注意 线程池中可用线程的数量应该取决于可用的并发处理器、处理器内核、内存、网络sockets等的数量。 1.3 线程池的应用场景
线程池常见的应用场景如下:
需要大量的线程来完成任务且完成任务的时间比较短。对性能要求苛刻的应用比如要求服务器迅速响应客户请求。接受突发性的大量请求但不至于使服务器因此产生大量线程的应用。
相关解释:
像Web服务器完成网页请求这样的任务使用线程池技术是非常合适的。因为单个任务小而任务数量巨大你可以想象一个热门网站的点击次数。对于长时间的任务比如Telnet连接请求线程池的优点就不明显了。因为Telnet会话时间比线程的创建时间大多了。突发性大量客户请求在没有线程池的情况下将产生大量线程虽然理论上大部分操作系统线程数目最大值不是问题但短时间内产生大量线程可能使内存到达极限出现错误。 1.4 线程池的实现
下面我们实现一个简单的线程池线程池中提供了一个任务队列以及若干个线程多线程。 线程池中的多个线程负责从任务队列当中拿任务并将拿到的任务进行处理。线程池对外提供一个Push接口用于让外部线程能够将任务Push到任务队列当中。
#pragma once#include iostream
#include unistd.h
#include queue
#include pthread.h#define NUM 5//线程池
templateclass T
class ThreadPool
{
private:bool IsEmpty(){return _task_queue.size() 0;}void LockQueue(){pthread_mutex_lock(_mutex);}void UnLockQueue(){pthread_mutex_unlock(_mutex);}void Wait(){pthread_cond_wait(_cond, _mutex);}void WakeUp(){pthread_cond_signal(_cond);}
public:ThreadPool(int num NUM): _thread_num(num){pthread_mutex_init(_mutex, nullptr);pthread_cond_init(_cond, nullptr);}~ThreadPool(){pthread_mutex_destroy(_mutex);pthread_cond_destroy(_cond);}//线程池中线程的执行例程static void* Routine(void* arg){pthread_detach(pthread_self());ThreadPool* self (ThreadPool*)arg;//不断从任务队列获取任务进行处理while (true){self-LockQueue();while (self-IsEmpty()){self-Wait();}T task;self-Pop(task);self-UnLockQueue();task.Run(); //处理任务}}void ThreadPoolInit(){pthread_t tid;for (int i 0; i _thread_num; i){pthread_create(tid, nullptr, Routine, this); //注意参数传入this指针}}//往任务队列塞任务主线程调用void Push(const T task){LockQueue();_task_queue.push(task);UnLockQueue();WakeUp();}//从任务队列获取任务线程池中的线程调用void Pop(T task){task _task_queue.front();_task_queue.pop();}
private:std::queueT _task_queue; //任务队列int _thread_num; //线程池中线程的数量pthread_mutex_t _mutex;pthread_cond_t _cond;
};
为什么线程池中需要有互斥锁和条件变量
线程池中的任务队列是会被多个执行流同时访问的临界资源因此我们需要引入互斥锁对任务队列进行保护。
线程池当中的线程要从任务队列里拿任务前提条件是任务队列中必须要有任务因此线程池当中的线程在拿任务之前需要先判断任务队列当中是否有任务若此时任务队列为空那么该线程应该进行等待直到任务队列中有任务时再将其唤醒因此我们需要引入条件变量。
当外部线程向任务队列中Push一个任务后此时可能有线程正处于等待状态因此在新增任务后需要唤醒在条件变量下等待的线程。
注意
当某线程被唤醒时其可能是被异常或是伪唤醒或者是一些广播类的唤醒线程操作而导致所有线程被唤醒使得在被唤醒的若干线程中只有个别线程能拿到任务。此时应该让被唤醒的线程再次判断是否满足被唤醒条件所以在判断任务队列是否为空时应该使用while进行判断而不是if。pthread_cond_broadcast函数的作用是唤醒条件变量下的所有线程而外部可能只Push了一个任务我们却把全部在等待的线程都唤醒了此时这些线程就都会去任务队列获取任务但最终只有一个线程能得到任务。一瞬间唤醒大量的线程可能会导致系统震荡这叫做惊群效应。因此在唤醒线程时最好使用pthread_cond_signal函数唤醒正在等待的一个线程即可。当线程从任务队列中拿到任务后该任务就已经属于当前线程了与其他线程已经没有关系了因此应该在解锁之后再进行处理任务而不是在解锁之前进行。因为处理任务的过程可能会耗费一定的时间所以我们不要将其放到临界区当中。如果将处理任务的过程放到临界区当中那么当某一线程从任务队列拿到任务后其他线程还需要等待该线程将任务处理完后才有机会进入临界区。此时虽然是线程池但最终我们可能并没有让多线程并行的执行起来。
为什么线程池中的线程执行例程需要设置为静态方法
使用pthread_create函数创建线程时需要为创建的线程传入一个Routine执行例程该Routine只有一个参数类型为void的参数以及返回类型为void的返回值。
而此时Routine作为类的成员函数该函数的第一个参数是隐藏的this指针因此这里的Routine函数虽然看起来只有一个参数而实际上它有两个参数此时直接将该Routine函数作为创建线程时的执行例程是不行的无法通过编译。
静态成员函数属于类而不属于某个对象也就是说静态成员函数是没有隐藏的this指针的因此我们需要将Routine设置为静态方法此时Routine函数才真正只有一个参数类型为void*的参数。
但是在静态成员函数内部无法调用非静态成员函数而我们需要在Routine函数当中调用该类的某些非静态成员函数比如Pop。因此我们需要在创建线程时向Routine函数传入的当前对象的this指针此时我们就能够通过该this指针在Routine函数内部调用非静态成员函数了。
任务类型的设计
我们将线程池进行了模板化因此线程池当中存储的任务类型可以是任意的但无论该任务是什么类型的在该任务类当中都必须包含一个Run方法当我们处理该类型的任务时只需调用该Run方法即可。
下面我们实现一个计算任务类
#pragma once#include iostream//任务类
class Task
{
public:Task(int x 0, int y 0, char op 0): _x(x), _y(y), _op(op){}~Task(){}//处理任务的方法void Run(){int result 0;switch (_op){case :result _x _y;break;case -:result _x - _y;break;case *:result _x * _y;break;case /:if (_y 0){std::cerr Error: div zero! std::endl;return;}else{result _x / _y;}break;case %:if (_y 0){std::cerr Error: mod zero! std::endl;return;}else{result _x % _y;}break;default:std::cerr operation error! std::endl;return;}std::cout thread[ pthread_self() ]: _x _op _y result std::endl;}
private:int _x;int _y;char _op;
};
此时线程池内的线程不断从任务队列拿出任务进行处理而它们并不需要关心这些任务是哪来的它们只需要拿到任务后执行对应的Run方法即可。
主线程逻辑
主线程就负责不断向任务队列当中Push任务就行了此后线程池当中的线程会从任务队列当中获取到这些任务并进行处理。
#include Task.hpp
#include ThreadPool.hppint main()
{srand((unsigned int)time(nullptr));ThreadPoolTask* tp new ThreadPoolTask; //线程池tp-ThreadPoolInit(); //初始化线程池当中的线程const char* op -*/%;//不断往任务队列塞计算任务while (true){sleep(1);int x rand() % 100;int y rand() % 100;int index rand() % 5;Task task(x, y, op[index]);tp-Push(task);}return 0;
}