网站设计公司业务怎么做,自己服务器做网站如何备案,网站建设技术合伙人的技术股份,天津商务网站建设一、栈
1.1栈的概念及结构
栈#xff1a;一种特殊的线性表#xff0c;其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶#xff0c;另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO#xff08;Last In First Out)的原则。 压栈#…一、栈
1.1栈的概念及结构
栈一种特殊的线性表其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFOLast In First Out)的原则。 压栈栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈入数据在栈顶。 出栈栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。 1.2栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
1.2.1 栈的结点行为
和顺序表一样一个存储数据的数组一个变量记录个数一个变量记录容量。
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{STDataType* data;int capacity;int top;
}ST;1.2.2 栈的初始化与销毁
//初始化
void StackInit(ST* s)
{assert(s);s-data NULL;s-capacity s-top 0;
}//销毁
void StackDestory(ST* s)
{assert(s);free(s-data);s-data NULL;s-capacity s-top 0;
}1.2.3 入栈与出栈
//入栈
void StackPush(ST* s, STDataType x)
{assert(s);//检查是否需要扩容if (s-top s-capacity){int new_capacity s-capacity 0 ? 4 : s-capacity * 2;STDataType* temp (STDataType*)realloc(s-data, sizeof(STDataType) *new_capacity);if (tempNULL){perror(realloc fail);exit(-1);}else{s-data temp;s-capacity new_capacity;}}s-data[s-top] x;s-top;}//出栈
void StackPop(ST* s)
{assert(s);assert(s-top);s-top - 1;
}1.2.4 栈的其他操作
//栈的元素个数
int StackSize(ST* s)
{assert(s);return s-top;
}//判空
bool StackEmpty(ST* s)
{assert(s);return s-top 0;
}//取栈顶元素
STDataType StackTop(ST* s)
{assert(s);return s-data[s-top - 1];
}二、队列
2.1队列的概念及结构
队列只允许在一端进行插入数据操作在另一端进行删除数据操作的特殊线性表队列具有先进先出FIFO(First In First Out)的原则。 入队列进行插入操作的一端称为队尾 出队列进行删除操作的一端称为队头
2.2队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现使用链表的结构实现更优一些因为如果使用数组的结构出队列在数组头上出数据效率会比较低。
2.2.1 队列的结点行为
首先我们使用链表来实现队列那么我们需要先定义链表型结点
typedef int QueueDataType;
typedef struct QueueNode
{QueueDataType data;struct QueueNode* next;
}QN;其次经过分析我们知道入队列时就是对链表进行尾插操作尾插的时间复杂度时ON因此我们想到用两个结点一个头结点来控制出队列一个尾结点来控制入队列。因此我们自然而然地想起定义一个结构体来控制他们的行为
typedef struct Queue
{QN* head;QN* tail;int size;//后续进行统计个数时时间复杂度为ON引入size来提高程序效率
}Queue;2.2.2 队列的初始化与销毁
//初始化
void QueueInit(Queue* s)
{assert(s);s-head s-tail NULL;s-size 0;
}//销毁
void QueueDestory(Queue* s)
{assert(s);QN* cur s-head;while (cur){QN* next cur-next;free(cur);cur next;}s-head s-tail NULL;s-size 0;
}2.2.3 入队列与出队列
//入队
void QueuePush(Queue* s, QueueDataType x)
{assert(s);QN* newnode (QN*)malloc(sizeof(QN));if (newnode NULL){perror(malloc fail);exit(-1);}newnode-next NULL;newnode-data x;//队列是否为空if (s-tail NULL){s-head s-tail newnode;}else{s-tail-next newnode;s-tail newnode;}s-size;
}//出队
void QueuePop(Queue* s)
{assert(s);//队列为空时无法再出数据assert(s-head);//队列是一个元素还是多个元素if (s-head-next NULL){s-head s-tail NULL;}else{QN* next s-head-next;free(s-head);s-head next;}s-size--;
}2.2.4 队列的其他操作
//队列元素个数
int QueueSize(Queue* s)
{assert(s);return s-size;
}//判空
bool QueueEmpty(Queue* s)
{assert(s);return s-head NULL;
}//取队头元素
QueueDataType QueueFront(Queue* s)
{assert(s);return s-head-data;
}//取队尾元素
QueueDataType QueueBack(Queue* s)
{assert(s);return s-tail-data;
}