河北建设网官方网站,c c也能干大事网站开发,黄山旅游攻略自由行攻略,无上光东莞网站【GDC】如何设计完全非线性的单人关卡_DOOM (bilibili.com)
本文章算是此视频的简单笔记#xff0c;更详细还请看视频
设计完全非线性关卡强调自由移动和沙盒式玩法#xff0c;鼓励玩家进行不可预测的移动和空间探索。讲解者分享了设计此类关卡的具体步骤#xff0c;包括明…【GDC】如何设计完全非线性的单人关卡_DOOM (bilibili.com)
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设计完全非线性关卡强调自由移动和沙盒式玩法鼓励玩家进行不可预测的移动和空间探索。讲解者分享了设计此类关卡的具体步骤包括明确布局、利用游戏系统布局以及处理地图中可能出现的常见问题如地图过于线性或缺乏结构等。此外还提到了在实际项目中的应用和需要注意的问题如平衡游戏性和故事性以及如何通过随机元素和系统复杂性来增强玩家的探索体验。 以下记录了视频中提到的几种非线性关卡布局 中心对称布局
这是一种较为轻松的地图设计玩家可以自由选择路线 中心布局
从外向里地图外围是安全的中心有大量奖励适合做攻击城堡或攻击基地的地图 节点布局
这种布局需要清理一系列的据点并且使玩家保持高度紧张快速遭遇挑战难度较高适合做遗迹或贫民窟等地图 田野布局
有着很大的区域风险不断提高这种布局鼓励玩家不断在进攻和恢复之间循环让玩家有不少对风险的控制感适合做海滩刺杀等地图 暴露布局
这种布局任务分散在四个角落当然也可以自行改动玩家要跑不少路更强调了玩家的暴露 随机路线
这些要到达的房间位置都没有变但是路线改变了这里作者说他们团队随机生成路线到达为位置不变的房间