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Blender 4.2 最显著的变化无疑是 Eevee Next 的推出。这是对 Blender 实时渲染引擎 Eevee 的期待已久的全面改进。提升了 Eevee 输出的视觉质量和稳定性更使其效果接近于 Blender 的生产渲染引擎 Cycles。
重大变化包括 使用屏幕空间光线追踪的新全局照明系统 实时位移 视口运动模糊 支持场景中无限灯光 此外Eevee Next 还改进了阴影、世界体积和景深的渲染效果。Cycles 的新光线门户 BSDF 功能能够将光线从场景中的一个位置传输到另一个位置为创建非基于物理效果提供了可能。
二、Cycles光线门户使新的渲染技巧成为可能 Blender 的生产渲染器 Cycles 引入了新的光线门户 BSDF 功能这一功能允许光线从一个位置传输到场景中的另一个位置。这不仅为视觉效果VFX制作带来了新的渲染技巧也为建筑可视化和一般的计算机生成图像CG工作提供了便利。例如可以通过光线门户实现窗户打开到内部空间的效果或是在监视器上显示摄像机画面。
用户可以指定光线通过门户的新起始位置和方向并在光线穿过后对其进行着色。此外该实现还支持外观向量AOVs以更好地控制反射和折射效果。
三、数字雕刻新工具快速切割多边形形状 Blender 的数字雕刻工具集在 4.2 版本中新增了八个工具其中包括修剪、面集、遮罩和隐藏工具的线和多边形线版本。这些新工具提供了一种快速切割多边形形状的方法使得雕刻过程更加高效。
此外修剪工具现在可以选择使用快速或更精确的求解器并且可以迭代地增长或缩小网格的可见部分。
四、合成器GPU 加速加速最终渲染的合成 Blender 4.2 版本中内置的合成器得到了显著提速。GPU 加速现在默认启用使得最终渲染的合成过程更加流畅。同时原有的 CPU 后端也经过重写性能提升了数倍。
需要注意的是为了实现 GPU 加速一些选项在合成时被移除且某些更改不再具有非破坏性。这些变化可能会影响兼容性具体细节可以在发布说明中找到。
五、扩展新的官方在线 Blender 插件库 Blender 4.2 版本还带来了一个新的扩展平台这是一个在线的、社区批准的免费开源扩展库。这些扩展必须符合 GPL 许可证并且需要明确说明何时需要访问互联网或用户文件系统。
扩展平台的推出使得用户可以直接在 Blender 内通过新的用户首选项中的扩展部分安装和更新插件这取代了旧的插件部分。目前已有超过 170 个扩展在线可用还有更多扩展正在等待批准。 此外几何节点系统的新矩阵插座类型使得设置复杂的几何操作成为可能例如在这个动画中堆叠比萨盒。
其它功能更新用户界面得到了许多有用的改进包括 UI 缩放、字体渲染和状态栏、3D 视口、节点编辑器和大纲视图等等。更为详细的更新内容可前往Blender官方公告中了解。