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DOWN){ps-dir UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) ps-dir ! UP){ps-dir DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) ps-dir ! RIGHT){ps-dir LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) ps-dir ! LEFT){ps-dir RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){ps-status ESC;break;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){pause();}else if (KEY_PRESS(VK_F3)){if (ps-SleepTime 80){ps-SleepTime - 30;ps-FoodWeight 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4)){if (ps-FoodWeight 2){ps-SleepTime 30;ps-FoodWeight - 2;}}SnakeMove(ps);Sleep(ps-SleepTime);} while (ps-statusOK);//getchar();} 这里是GameRun的基本框架一些具体的函数嵌套下文会有详细源码。  六.GameEnd 这个函数主要用来进行游戏结束时的一些善后工作 打印退出游戏的信息 逐个销毁创建的贪吃蛇蛇身节点 释放食物节点指针 void GameEnd(pSnake ps) {SetPos(15,12);switch (ps-status){case ESC:printf(主动退出游戏正常退出\n);break;case KILL_BY_WALL:printf(很遗憾撞墙了游戏结束\n);break;case KILL_BY_SELF:printf(很遗憾咬到自己了游戏结束了\n);break;}PSnakeNode cur ps-pSnake;PSnakeNode del NULL;while (cur){del cur;cur - cur-next;free(del);}free(ps-pFood);ps-pFood NULL; } 七.贪吃蛇小项目源码 test.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #includesnake.hvoid test() {//创建蛇Snake snake {0};GameStart(snake);//GameRun(snake);//GameEnd(snake); } int main() {//修改适配为中文环境setlocale(LC_ALL,);test();return 0; }Snake.h #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include locale.h #includestdio.h #includestdlib.h #includewindows.h #includestdbool.h #define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK) 0x1) ? 1 : 0) #define WALL L□ #define BODY L● #define Food L★ #define POS_X 24 #define POS_Y 5 enum GAME_STATUS {OK 1,ESC,KILL_BY_WALL,KILL_BY_SELF }; enum DIRECTION {UP1,DOWN,LEFT,RIGHT }; //蛇身节点的定义 typedef struct SnakeNode {int x;int y;struct SnakeNode* next; }SnakeNode, *PSnakeNode; //贪吃蛇 typedef struct Snake {PSnakeNode pSnake;PSnakeNode pFood;int Score;int FoodWeight;int SleepTime;enum GAME_STATUS status;enum DIRECTION dir; }Snake,*pSnake;void GameStart(pSnake ps); void WelcomeToGame(); void GetMap(); void InitSnake(pSnake ps); void CreateFood(pSnake ps); void GameRun(pSnake ps); void PrintfHelpInfo(); void SnakeMove(pSnake ps); int NextIsFood(pSnake ps,PSnakeNode pNext); void EatFood(pSnake ps, PSnakeNode pNext); void NotFood(pSnake ps, PSnakeNode pNext); void killByWall(pSnake ps); void KillBySelf(pSnake ps); void GameEnd(pSnake ps); Snake.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #includesnake.h void SetPos(int x,int y) {HANDLE handle GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos { x,y };SetConsoleCursorPosition(handle,pos);} void WelcomeToGame() {SetPos(35,10);printf(欢迎来到贪吃蛇小游戏\n);SetPos(38,20);system(pause);system(cls);//功能介绍界面SetPos(15,10);printf(用↑.↓.←.→来控制蛇的移动F3是加速F4是减速\n);SetPos(15,11);printf(加速得到更高的分数\n);SetPos(38, 20);system(pause);system(cls); } void GetMap() {//上SetPos(0,0);int i 0;for ( i 0;i 56; i 2){wprintf(L%lc, WALL);}//下SetPos(0,26);for (i 0; i 56; i 2){wprintf(L%lc, WALL);}//左for (i 1; i 25; i ){SetPos(0,i);wprintf(L%lc, WALL);}//右for (i 1; i 25; i){SetPos(56,i);wprintf(L%lc, WALL);} } void InitSnake(pSnake ps) {PSnakeNode cur NULL;int i 0;for (i 0; i 5; i){cur (PSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (cur NULL){perror(InitSnake malloc!);return;}cur-x POS_X 2 * i;cur-y POS_Y;cur-next NULL;//头插法if (ps-pSnake NULL){ps-pSnake cur;}else{cur-next ps-pSnake;ps-pSnake cur;}}cur ps-pSnake;while (cur){SetPos(cur-x, cur-y);wprintf(L%lc, BODY);cur cur-next;}ps-dir RIGHT;ps-FoodWeight 10;ps-pFood NULL;ps-Score 0;ps-SleepTime 200;ps-status OK; }void CreateFood(pSnake ps){int x 0;int y 0;again:do{x rand() % 53 2;y rand() % 24 1;} while (x%2!0);PSnakeNode cur ps-pSnake;while (cur){if (x cur-x y cur-y){goto again;}cur cur-next;}PSnakeNode pFood (PSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pFood NULL){perror(CreateFood():malloc);return;}pFood-xx;pFood-yy;ps-pFood pFood;SetPos(x,y);wprintf(L%lc,Food);}void GameStart(pSnake ps) {//设置控制台的信息窗口的大小窗口名system(mode con cols100 lines30);system(title 贪吃蛇);//隐藏光标HANDLE handle GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(handle, CursorInfo);CursorInfo.bVisible false;SetConsoleCursorInfo(handle, CursorInfo);//打印欢迎信息WelcomeToGame();//绘制地图GetMap();//初始化蛇InitSnake(ps);//创建食物CreateFood(ps); } void PrintfHelpInfo() {SetPos(62,15);printf(1.不能穿墙不能咬到自己\n);SetPos(62,16);printf(用↑.↓.←.→来控制蛇的移动\n);SetPos(62,17);printf(F3是加速F4是减速\n);SetPos(62,19);printf(版权Monodye\n);} void pause() {while (1){Sleep(100);if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){break;}} } int NextIsFood(pSnake ps,PSnakeNode pNext) {if (ps-pFood-x pNext-x ps-pFood-y pNext-y){return 1;}elsereturn 0; } void EatFood(pSnake ps, PSnakeNode pNext) {pNext-next ps-pSnake;ps-pSnake pNext;PSnakeNode cur ps-pSnake;while (cur){SetPos(cur-x,cur-y);wprintf(L%lc,BODY);cur cur-next;}ps-Score ps-FoodWeight;free(ps-pFood);CreateFood(ps); } void NotFood(pSnake ps, PSnakeNode pNext) {pNext-next ps-pSnake;ps-pSnake pNext;PSnakeNode cur ps-pSnake;while (cur-next-next ){SetPos(cur-x,cur-y);wprintf(L%lc,BODY);cur cur-next;}SetPos(cur-next-x, cur-next-y);printf( );free(cur-next);cur-next NULL; } void killByWall(pSnake ps) {if (ps-pSnake-x 0 ||ps-pSnake-x 56 ||ps-pSnake-y 0 ||ps-pSnake-y 26){ps-status KILL_BY_SELF;} } void KillBySelf(pSnake ps) {PSnakeNode cur ps-pSnake-next;while (cur){if (cur-x ps-pSnake-x cur-y ps-pSnake-y){ps-status KILL_BY_SELF;return 0;}cur cur-next;} } void SnakeMove(pSnake ps) {PSnakeNode pNext(PSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pNext NULL){perror(SnakeMove():malloc());return;}pNext-next NULL;switch (ps-dir){case UP:pNext-x ps-pSnake-x;pNext-y ps-pSnake-y-1;break;case DOWN:pNext-x ps-pSnake-x;pNext-y ps-pSnake-y 1;break;case LEFT:pNext-x ps-pSnake-x-2;pNext-y ps-pSnake-y ;break;case RIGHT:pNext-x ps-pSnake-x2;pNext-y ps-pSnake-y;break;}if (NextIsFood(ps,pNext)){EatFood(ps,pNext);}else {NotFood(ps,pNext);}killByWall(ps);KillBySelf(ps); } void GameRun(pSnake ps) {PrintfHelpInfo();do{SetPos(62,10);printf(总分%5d\n,ps-Score);SetPos(62,11);printf(食物的分值%02d\n,ps-FoodWeight);if (KEY_PRESS(VK_UP) ps-dir ! DOWN){ps-dir UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) ps-dir ! UP){ps-dir DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) ps-dir ! RIGHT){ps-dir LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) ps-dir ! LEFT){ps-dir RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){ps-status ESC;break;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){pause();}else if (KEY_PRESS(VK_F3)){if (ps-SleepTime 80){ps-SleepTime - 30;ps-FoodWeight 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4)){if (ps-FoodWeight 2){ps-SleepTime 30;ps-FoodWeight - 2;}}SnakeMove(ps);Sleep(ps-SleepTime);} while (ps-statusOK);//getchar();} void GameEnd(pSnake ps) {SetPos(15,12);switch (ps-status){case ESC:printf(主动退出游戏正常退出\n);break;case KILL_BY_WALL:printf(很遗憾撞墙了游戏结束\n);break;case KILL_BY_SELF:printf(很遗憾咬到自己了游戏结束了\n);break;}PSnakeNode cur ps-pSnake;PSnakeNode del NULL;while (cur){del cur;cur - cur-next;free(del);}free(ps-pFood);ps-pFood NULL; }
http://www.hkea.cn/news/14391369/

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