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canvas是使用JavaScript基于上下文对象进行2D图形的绘制的HTML元素#xff0c;通常用于动画、游戏画面、数据可视化、图片编辑以及实时视频处理等方面。基于Canvas之上#xff0c;诞生了例如 PIXI、ZRender、Fabric、Konva等 Canvas渲染引擎#xff0c;兼顾易用的同时…前言
canvas是使用JavaScript基于上下文对象进行2D图形的绘制的HTML元素通常用于动画、游戏画面、数据可视化、图片编辑以及实时视频处理等方面。基于Canvas之上诞生了例如 PIXI、ZRender、Fabric、Konva等 Canvas渲染引擎兼顾易用的同时保证了优秀可靠的渲染性能。
虽然对PIXI、Fabric也有所了解但个人最早接触的是Konva之后的系列文章都是基于Konva进行学习总结涉及到其相关架构设计、优化策略等方面Konva版本是v9.2.1。
Konva的基本使用
Konva API非常清晰易用代码组织层次清晰明了这也是基于Konva学习总结的原因之一使用起来很顺畅舒服。Konva的基本使用形式如下
// 容器
const stage new Konva.Stage({container: root,width: window.innerWidth,height: window.innerHeight
});// 层
const layer new Konva.Layer();// 圆
const circle new Konva.Circle({x: stage.width() / 2,y: stage.height() / 2,radius: 10,fill: red,stroke: black,strokeWidth: 1
});layer.add(circle);
stage.add(layer);代码结构非常清晰
容器对象Stage包含层对象Layer支持多个层对象添加层对象包含图形对象支持多个图形对象添加
Konva的代码组织结构通常如下图 Konva封装了常用的图形对象例如Rect、Circle、Text、TextPath等同时还支持自定义Shape每个图形对象都可以直接绑定对应的事件以及通过Group进行分组Konva更多的用法可以去官网查看这里就不在赘述了。
Konva部分架构设计
Konva整体代码的架构设计非常清晰在Konva中无论是Stage、Layer、Group还是各种图形Shape都是节点对应的结构图如下 Container表示容器类继承自该类Stage、Layer都具有容器特性即可以添加子节点。
Stage的处理流程
Stage本质就是容器实际上在内部的处理也是如此主要的处理逻辑如下
class Node {constructor(config) {...this.setAttrs(config);...}
}
class Container extends Node {constructor() {super(...arguments);this.children [];}...
}
class Stage extends Container {constructor(config) {super(checkNoClip(config));...this._buildDOM();this._bindContentEvents();...}...
}这里关心的Stage最主要的处理逻辑有三点
处理Stage配置属性调用buildDOM方法创建新的div节点作为content挂载在根节点DOM下调用bindContentEvents绑定一些事件到content DOM节点上
Stage主要逻辑就是创建一个content节点挂载到对应节点上content节点会绑定一些事件即content节点会作为事件响应层来接收事件并做相关处理这里涉及到的事件主要是mouse相关事件、touch相关事件、pointer相关事件。
Stage创建的content节点内容如下
div classkonvajs-content rolepresentation styleposition: relative; user-select: none; width: 749px; height: 758px;/divLayer处理流程
Stage仅仅创建内容容器作为事件接收层Layer表示图层对象实际上就是创建对应的canvas节点。Layer的具体处理逻辑如下
class Layer extends Container {constructor(config) {super(config);this.canvas new SceneCanvas();this.hitCanvas new HitCanvas({ pixelRatio: 1 });this._waitingForDraw false;...}
}Layer类主要是创建两个Canvas图层
SceneCanvas表示场景Canvas图层即绘制图形并显示出来的CanvasHitCanvas表示命中Canvas图层用来支持后续图形选中的处理逻辑这里暂不关心
这里主要关心的是SceneCanvas的处理逻辑实际上在Konva内部针对Canvas的创建进一步抽象的架构设计如下图所示 Konva中每一个Canvas对象的内部实际上就是调用对应的Context类实例化上下文对象相关的处理逻辑这里就不在展开了。
实际上Layer对象创建后Canvas图层并没有挂载到Stage Content节点上只有当Layer对象添加到Stage对象后才进行挂载无论是Stage还是Layer的add实例方法都比较重要涉及到Konva的渲染机制后续进行。
总结
Konva API使用方便简单内部架构设计也非常清晰明了对本文的一些点做下总结
Stage类会创建div节点作为事件接收层并挂载到挂载DOM节点上Layer类内部会创建两类Canvas图层SceneCanvas用于显示图形渲染结果并挂载到Stage创建的content dom上HitCanvas用于后续图形选中处理逻辑位于内存中不会挂载到页面