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萍乡企业网站建设,个人备案网站经营,wordpress的icon,开发公司组织架构设计文章目录 前言一、大脑运行的两种方式1、聚焦模式2、发散模式3、影响想法的因素a、背景知识b、兴趣c、天赋 4、思维固化 二、想法的不可靠1、对想法进行验证2、颠覆性创新#xff0c;挤牙膏式创新3、为什么模仿这么多 三、更多更多的idea1、个人的方面a、积累不同的背景知识b、… 文章目录 前言一、大脑运行的两种方式1、聚焦模式2、发散模式3、影响想法的因素a、背景知识b、兴趣c、天赋 4、思维固化 二、想法的不可靠1、对想法进行验证2、颠覆性创新挤牙膏式创新3、为什么模仿这么多 三、更多更多的idea1、个人的方面a、积累不同的背景知识b、在比较放松的情况下思考问题c、模仿 团体的方面 总结 前言 文章通过简单描述大脑的思考的运行机理对是怎么产生一些想法的这些想法包含具有比较有特别和新颖甚至天马行空的一部分这部分正是本文要讨论的。 遇到问题先问是什么所以这里就先给创造和创造力下一个非常个人化的定义以方便理解文章。 理解创新本文中的创新指的是利用不同东西重组出一些东西这个东西以前没有出现过的也就是创新的本质就是重组啦~ 创造力创造力在本文中是建立在创新的基础上的指的是有能力将提出的创新想法实现的能力。所以创造力不仅仅是可以提出天马行空的想法和概念而且能够将天马行空的想法和概念实现的能力。 给出了创新和创造力的定义之后我们开始探索我们的大脑从大脑的运行方式了解到想法是怎么产生的我们又是怎么进行思考的。 一、大脑运行的两种方式 大脑一般存在两种思考的方式一种是聚焦模式一种是发散的模式两种模式不能共存但可以互相切换。在聚焦模式下我们的逻辑推理能力更好更善于发现局部知识点的联系。在发散模式下我们的思维更加的跳跃出现的想法更加天马行空这时我们的更关注大局。 1、聚焦模式 思考内容更加集中的学习思考机制例如数学比较抽象的实物更加关注细节学习新的知识这个时候大脑处于紧张的思考当中出现的情况尝试学习或者理解的情况不太熟悉的情况。 如下图可以用我们刚开始学习数学的时候类比这个思考方式我们都是一步一步将不同知识点进行联系推理最后得到答案的也可以用学习骑自行车的过程我们都是一步一步将不同的知识点运用到身体上面的我们这时候是一步一步进行思考的。 当然在我写文章具体内容就是用到这种思考方式的我是一步一步进行思考的边写边思考文章读者能否理解图是否正确我这时候是不会思考到下一个标题的内容以及它们的联系的。 聚焦模式通常在我大脑相对紧张的时候出现在我们理解局部内容进行逻辑推理使用。 2、发散模式 思考内容更加发散的学习思考机制不可知的思考方式更加关注大局。这时候大脑处于相对放松的时候思考知识点比如在洗澡的时候我们的想法会更加多和跳跃这是我们都应该有过的经历洗澡的时候想法往往比坐在电脑前或者书桌前更多也更加跳跃。 发散模式可以用下面图来理解这时候我们的思维更加跳跃可以将很不同的知识点相隔很远看起来并没有什么联系的知识点给联系起来仅仅是联系起来至于合理不合理就得转换到聚焦模式慢慢推理啦。 我也用自己写这篇文章举例子我一开始是只有一个想法的但是后面看到其他文章慢慢的有更多的想法于是我将想法写下来。到后面构建文章的框架将很多不同的想法各个领域心理学脑神经教育学等的想法给联系起来。我在写框架的过程关注的是想法的大概联系哪个位置写什么内容具体写什么我是不知道的。我构建框架的过程就是大部分处于发散的过程将很多看起来不相关的知识点联系起来的过程但是具体的联系过程并不清楚。这种关注全局跳跃的思维方式就是发散的方式。 聚焦模式通常在我们大脑相对放松的情况下出现这时候思考相关的内容思维会更加跳跃。 额外的小测试 想一下叉子的用法在放松的情况下思考看看自己的思维跳跃能力如何。 我自己的话就简单想了想叉东西发簪敲键盘撬东西系鞋带梳子要想的话我也可以列举很多个就算了。看看自己花个几十秒看看怎么样也不用管什么合理不合理这个就是发散的思考放式啦~ 额外的小知识 研究发现发散性思维的定义与精神分裂症的典型症状“思维障碍”也有类似之处。在思维障碍的部分表现形式中患者联想速度加快表达内容丰富生动表象与概念之间常常呈现出一种“非规律性”的结合。也就是说精神病人相比正常人更具发散思维但并不是说正常人的创造力就一定比精神病人少。如果自己和别人不一样思维与众不同要利用好这个天赋。 这让我想到一句话如果别人都理解你那你得多么普通。 3、影响想法的因素 知道了想法是怎么产生的我们继续深入探究一些影响想法产生的两个因素。 a、背景知识 光有想法那肯定是不够的不然精神病院哪里有很多很具有想法和发散思维的人。我们想法需要可控的和有质量也就是我们需要背景知识而不是胡乱的想法。例如爱因斯坦没有洛伦兹力的背景知识他就不能建立相对论他的相对论的创立是建立在洛伦兹提出的一些理论上面的。反面例子就用我自己叉子的例子我仅仅是随便思考叉子的用途如果我不知道电脑就不会提出敲键盘的作用虽然这个作用实在是很蠢。 b、兴趣 兴趣直接决定了能不能产生相关的想法如果是不喜欢没兴趣大脑就直接拒接思考相关内容了。没有思考就谈不上什么产生有创意的想法有的只是对这件事情的抗拒。 c、天赋 这个没什么好说的脑子不好使就是不好使。但也不是没办法Dio我是jo厨曾经说过“我从这短暂的人生中学到一件事人越少工于心计反而与容易陷入意想不到的困境前功尽弃。除非超越人类我不做人了 jojo”。所以不做人也不是为一种好办法带上吸血鬼面具化身吸血鬼。 4、思维固化 聊到创造怎么能不说一下思维固化这个点呢。不说这个就像西方不能失去耶路撒冷吃肠粉不能不加酱油。思维固化也可以理解为习惯于某个思考方式下意思的条件反射就像是巴甫洛夫的狗一样听到铃声就会流口水。这种习惯性有好有坏但是放在本文中聊创新于创造力无疑是不友好的。 也不是没有办法去解决这个思维固化个人认为最重要的就是具有开放的大脑和批判的精神。开放的大脑在我认为就是在感到舒适的情况下任然坚持尝试学习或者认识新的知识。也就是在感觉大脑提出禁止访问的感觉下依旧坚持访问。批判精神这个也很难做到否定自己往往是很难的就像是我们很难接受别人的批评去改正我们的一些习惯。批判的精神要求我们要正确认识自己想法的优势和劣势正如阴阳之道在于统一、对立和互化。突然又有点理解阴阳这个朴素的哲理 二、想法的不可靠 想法并不值钱除非能够证明想法确实可行。起码得写好PPT才能骗投资人的钱嘛 1、对想法进行验证 验证这块可以从多个角度进行验证不过最终还是要落实到具体的实施。是骡子是马,牵出来遛遛就知道了我们需要科学的方法去证明想法的可行性。多个角度的验证也只是一个推理的过程只是证明它大概率可以通过计算能够得出这样的结果具体是不是这样子的并不知道。当然这里仅仅指的是一些买到市场上产品的想法对于艺术的想法应该更大胆直接表达出来就行了。 下面简单说一说验证的想法的一些思路当然对于我们一般人很难拥有这么多思考的角度毕竟我们又不是查理芒格~需要许多人的共同协助。但是能够符合多角度验证能够一定程度上增加确定性。 可以从技术的角度看这块一般由某个技术领域的专家来做从产品经理的角度看看产品市场受众产品的体验可以从投资人的角度看怎么的想法更受投资人青睐可以从政策的角度看政策支持这个想法可以从用户的角度看这也包括心理学用户为什么觉得这个产品好可以从成本角度看完成这样的一个想法需要付出多少成本比如钱时间人力 这里有一个点特别需要注意的就是证实倾向它的意思是我们对一件事前往往是先有判断然后在找证据支持自己的判断这时候容易看不到自己判断的优劣或者别人看法的优劣。这个是我们大脑的一个惯性的一个思考的方式是很难去改掉的但是如果真的是想要做出一个好的产品那么就要减少证实倾向对于自己的影响。 下面给出两个方法去减轻这个影响 敢于倾听反面的想法和情况客观看待自己的想法。反问和反面思考可以大幅度提升收集到信息的质量。做出产品原型小范围尝试。低成本的试错方法很多人都在用。 2、颠覆性创新挤牙膏式创新 颠覆性的创新是很难的就像是苹果颠覆传统手机一样带领手机行业进入触摸屏时代。这不仅仅是想法可行就可以了更需要历史背景。我想在苹果之前肯定是有厂商做出过类似的产品但是不知道就是失败了可以说想法太超前。很多想法超前当然也不能说是错可能是在布一张大网现在很少人理解罢了。不过对于大部分人来说颠覆性的创新也只是妄想并不是每一个产品经理都是乔布斯并不是每一个手机品牌都叫苹果。对于想要搞颠覆性创新的人且有才华的人也不会看我写的文章。我也只是在反问自己和正视自己没有搞什么颠覆性创新的想法能搞一下挤牙膏式创新在某个领域上面有自己独特的优势就可以了。 3、为什么模仿这么多 说到想法不可靠这个也少不了说模仿。除了模仿比原创的成本相对原低我认为更重要的一部分就是原创已经证明了这个产品或者想法的可行性极大的减少了产品扑街的概率。具有受众和市场而且这个产品或者品类的市场还是蓝海。这里就用很久之前的迷你世界和Minecraft举例子迷你世界部分抄袭的先不谈就说一开始这个看Minecraft大火又发现下层市场主要指青少年和儿童群体还有很大的发展空间就很快研发的迷你世界这个游戏针对这块市场赚了不少money。 三、更多更多的idea 想要更多idea和有质量的idea也不是没办法一般是由两种方法一种是比较个人的一种是比较团体的方法。 1、个人的方面 a、积累不同的背景知识 背景知识决定了idea产生的特点如果是有嵌入式背景和游戏设计的背景思考的方面就会偏向嵌入式游戏设计的idea当然背景知识更多产生的组合也就更多。 b、在比较放松的情况下思考问题 在放松的情况下思考一个问题在跑步时候洗澡的时候或者睡前这些容易放松大脑的情况下idea更容易产生如果是想要有一些天马行空的想法可以在这些时间段去思考问题┗|O′|┛ 嗷~~ c、模仿 临摹是指按照原作仿制书法和绘画作品的过程我们也要学习临摹这种方法但是不完全是使用临摹的方式。我们需要找到一个顶级的起码是比较高级的作品去模仿在模仿过程中我们需要尽可能地理解这个原型的本质构造理解它为什么是这样的这样设计的好处以及这样设计合理的地方在哪里那些地方改进会更好在得到一个基本的原型之后我们就得到了一个设计的框架或者idea的框架我们就可以往这个框架里面添加自己的idea。这个方法的核心就在于挖掘作品核心原型而且模仿要模仿顶级的作品或者高级的作品。 为什么找顶级的作品模仿 顶级的作品里面蕴含很多设计很巧妙的地方有很多运用很巧妙的技巧。如果是商业成功的产品那么学习成功产品的设计也是十分有效的成功的产品往往以及经过市场的验证已经证明这个产品蕴含的某些设计和思想是被市场接受的我们通过模仿学习到这些就是赚的。 你问我相对失败的作品值不值得看 当然值得有时候是非常值得。就像是上面说的我们有证实倾向我们收集到的资料得出的结论不一定正确看看相对失败的作品能够进一步证明结论的正确性。 团体的方面 一个人的大脑实在是有限 团队通过上面进行讨论、讨论有讨论的坏处和好处个人认为还是弊大于利能够减少很多错误。不过在一些特殊的情况下比如需要抢占市场讨论就太浪费时间了需要执行者自行判断该怎么选择。 上面都是说的个人的但是个人能力毕竟还是有限的人多力量大。这也是为什么要有团队而不是闭门造车。 总结 想法是很个人的东西所以一开始才说大脑的运行。 如果想法想要实现都要考虑现实因素。如果是投入到市场那就必然考虑商业化。 文章大部分边幅都不是在说怎么产生想法产生天马行空的想法简单它就在那里动动脑子就行了难的是产生合适的想法这需要土壤并付诸实践这需要验证修正想法想法并不是一直不会改变的。
http://www.hkea.cn/news/14388829/

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