建设银行网站上不去,中国建设银行租赁网站,谷歌云 搭建wordpress,做购物网站需要什么在unity开发或者sdk开发经常遇到unity与移动端原生层之间进行通信#xff0c;这里把它们之间通信做一个整理。
关于Unity与iOS之间通信#xff0c;参考【Unity3d】Unity与iOS之间通信
Unity(c#)调用Android
(一)、编写Java代码
实际上#xff0c;任何已经存在的Java代码…在unity开发或者sdk开发经常遇到unity与移动端原生层之间进行通信这里把它们之间通信做一个整理。
关于Unity与iOS之间通信参考【Unity3d】Unity与iOS之间通信
Unity(c#)调用Android
(一)、编写Java代码
实际上任何已经存在的Java代码都可以被c#调用不像iOS中需要事先用extern C修饰。
例如Java中的MyJavaClass内容如下
package com.devnn.demo;public class MyJavaClass{private static MyJavaClass instancenew MyJavaClass();public static getInstance(){return instance;}public String test(String param){return This message is from Android!}
}getInstance和test是可以被c#调用的。 如果是kotlin写的代码也是可以被c#调用的要注意类路径最好查看字节码或者反编译成Java查看路径。 另外,用了kotlin之后需要额外添加kotlin运行时库例如: implementation org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:1.7.20 为了方便导出jar或者aar建议在library工程中编写。
(二)、将Java代码打包成aar或jar拷贝到unity工程中
将打包好的aar或者jar拷贝到Unity工程的Assets目录或子目录中。
实际上拷贝到unity工程的Assets目录下的任意位置都可以aar和jar会自动被unity作为lib依赖。(从导出gradle工程后可以看得出来)
(笔者使用的unity版本是2019.4以前的版本不知道是否可以是任意位置。)
为了方便管理以上aar/jar一般放在Assets/Plugins/Android中。
(三)、在c#中调用Java代码
c#中提供了两个类可以调用Java代码
AndroidJavaClass.cs AndroidJavaObject.cs
它们都在UnityEngine命名空间中。
AndroidJavaClass是继承自AndroidJavaClass。
这两个类的区别一般我们用不着使用其中任意一个都可以。
使用方式很简单在构造方法中传入Java类的完整路径然后调用Call方式调用Java实例方法或者CallStatic调用Java的静态方法。方法泛型中写Java返回的类型。
示例代码 //实例化AndroidJavaClass传入Java类路径AndroidJavaClass jc new AndroidJavaClass(com.devnn.demo.MyJavaClass);//如果找不到Java类返回nullif(jc null) return; //调用Java类的getInstance方法获取实例AndroidJavaObject jo jc.CallStaticAndroidJavaObject(getInstance);//如果找不到Java方法返回nullif (jo null) return;string param Hello,Android!;string result jo.Callstring(test, param); //调用test方法返回值是字符串。
Android调用Unity(c#)
Android调用c#比较简单使用以下方法即可。 UnityPlayer.UnitySendMessage(MyTestObject, TestFunc,msg);需要依赖unity的classes.jar位置在unity安装目录AndroidPlayer/Variations/mono/Release/Classes/classes.jar。
Unity工程导出Android工程时默认已经依赖了这个jar自己新建的Android工程需要导入上述jar包。 这个unity的classes.jar目前不是开源的反编译看到是混淆后的代码。 UnitySendMessage方法的源码如下
//com.unity3d.player.UnityPlayer.classpublic static void UnitySendMessage(String var0, String var1, String var2) {if (!n.c()) {g.Log(5, Native libraries not loaded - dropping message for var0 . var1);} else {try {nativeUnitySendMessage(var0, var1, var2.getBytes(UTF-8));} catch (UnsupportedEncodingException var3) {}}}private static native void nativeUnitySendMessage(String var0, String var1, byte[] var2);
可见这是通过jni实现的。
第一个参数var0表示unity中物体GameObject的名字注意不是c#脚本的名称也不是类名。
如下图
第二个参数var1表示这个物体挂载的c#脚本中方法的名字。
第三个参数表示var2表示这个方法接收的数据。
例如以上物体MyTestObject挂载了MyScript.c#脚本(如上图)MyScript.c#中有一个TestFunc方法
using UnityEngine;public class MyScript : MonoBehaviour
{private void TestFunc(string content){//这里是接收Android调用的实现} }
那么在Android中调用UnitySendMessage(MyTestObject, TestFunc, msg) c#的TestFunc方法就会执行。
如果有多个参数需要发送推荐使用json格式。