杭州做家教网站,杭州企业网站制作哪家好,摄影建设网站,wordpress广告调用问题1#xff1a;有独立的手和衣服的模型#xff0c;但最终只渲染出来半透明衣服 问题2#xff1a;透明度贴图是正确的但显示却不正确
这上面两个模型的问题都是因为人物模型是一个完整的#xff0c;为啥有些地方可以正常显示#xff0c;有些地方透明度却有问题。 其中…问题1有独立的手和衣服的模型但最终只渲染出来半透明衣服 问题2透明度贴图是正确的但显示却不正确
这上面两个模型的问题都是因为人物模型是一个完整的为啥有些地方可以正常显示有些地方透明度却有问题。 其中最重要的就是渲染顺序的规则按照顶点下标的大小来渲染的 打开3dmax可以看到其中透明物体的下标在前面不透明的在后面 问题1和2都是因为这个问题导致的渲染效果不正确调整完渲染顺序就好了
为什么会出现这种问题
因为渲染时会进行深度写入当透明物体先渲染时就会写入深度这个时候不透明物体再去渲染发现深度不够代替就会导致不透明物体不会渲染
解决
在3dmax把半透明的物体拆下来再重新接回去就会是最大的顶点顺序了如果还不行就看下是不是unity导入的时候设置了网格的优化OptimizeMesh导致改变了渲染顺序
规范
一个模型同时存在透明和不透明物体时 1.先制作不透明物体再制作透明物体 2.不设置OptimizeMesh