当前位置: 首页 > news >正文

如何建立自己的商城网站wordpress contact 伪静态

如何建立自己的商城网站,wordpress contact 伪静态,黄金网站大全免费,wordpress站长地图1.为什么要用ScriptableObject#xff1f; 在游戏开发中#xff0c;有大量的配置数据需要存储#xff0c;这个时候就需要ScriptableObject来存储数据了。 很多人会说我可以用json、xml、txt#xff0c;excel等等 但是你们有没有想过#xff0c;假设你使用的是json#x…1.为什么要用ScriptableObject 在游戏开发中有大量的配置数据需要存储这个时候就需要ScriptableObject来存储数据了。 很多人会说我可以用json、xml、txtexcel等等 但是你们有没有想过假设你使用的是json那你在加载json后还要去解析还需要把它转换为合适的数据结构。 但是ScriptableObject就可以“免”去这一步因为我可以把配置数据解析放在游戏启动之前。 而且ScriptableObject可以添加一些自定义的方法十分方便。 2.什么是 ScriptableObject ScriptableObject 是一个类继承自 UnityEngine.Object 。要想使用它需要我们写个脚本去继承 。 ScriptableObject 类的实例会被保存为资源文件.asset文件和其他预制体、材质球、图片等文件类似。如下图 3.如何创建 ScriptableObject ①声明自定义的数据容器 新建一个脚本ItemData.cs继承 ScriptableObject然后声明成员。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class ItemData : ScriptableObject {//道具IDpublic int id;//道具名称public string strName;//道具图标public string icon;//道具类型public int type; }②创建数据文件 方法一为类添加 CreateAssetMenu 特性 [CreateAssetMenu(fileName ItemData, menuName ScriptableObject/道具数据, order 0)]点击文件夹空白处选择创建 方法二静态方法创建数据对象 新建一个EditorTool 脚本。不用继承 MonoBehavoiur也不用挂载到游戏物体上。 引入 UnityEditor 命名空间 需要特别注意引入 UnityEditor 命名空间的脚本必须放入任意一个命名为“Editor”的文件夹下以便打包过滤 using UnityEngine; using UnityEditor; public class EditorTool {[MenuItem(Tool/创建道具数据)]public static void CreateMyData(){//得到需要创建的数据结构类型ItemData asset ScriptableObject.CreateInstanceItemData();//创建一个数据资源文件第二个参数为存储路径AssetDatabase.CreateAsset(asset, Assets/Resources/Data/ItemData.asset);//保存创建的资源AssetDatabase.SaveAssets();//刷新界面AssetDatabase.Refresh();} }此时在菜单栏可以看到多了刚刚定义的按钮点击即可创建 创建完就长这样刚刚申明的成员也到可以看到。 4.项目中的 ScriptableObject ScriptableObject已经创建完毕了但实际开发中数据结构可能很复杂所以都会根据不同的功能有所改变。 ①比如这是一个存储地形数据的配置那么数据量就可能非常大可能有几万行。这时候我们可以加HideInInspector来隐藏面板显示。隐藏的好处是选择当前配置不卡顿不然数据多选中会非常卡。 [HideInInspector] public int[] data;②嵌套使用正常的配置可能都是数组那可能就需要使用如下这种结构了 using UnityEngine;public class ItemData : ScriptableObject {public Item[] list;} [System.Serializable] public class Item {//道具IDpublic int id;//道具名称public string strName;//道具图标public string icon;//道具类型public int type;[HideInInspector]public int[] data; } ③封装一些方法方便其他功能使用 public class ItemData : ScriptableObject {public Item[] list;//根据道具ID获取数据public Item GetSheet(int id){for (int i 0;i list.Length;i){if (list[i].id id){return list[i];}}return null;} } [5.加载 ScriptableObject void Start(){string path Data/ItemData;Object obj Resources.Load(path, typeof(ScriptableObject));if (obj ! null){ItemData mItemData obj as ItemData;}}6.与exce配合使用 在正常开发中肯定不可能手动配置ScriptableObject 正常的策划配置文件都是excel我们可以写个方法直接读取excel的数据然后生成ScriptableObject 双剑合并效率翻倍 不会Excel读取的可以参考这篇文章 Unity读取Excel教程
http://www.hkea.cn/news/14377355/

相关文章:

  • 社交做的最好的网站做有后台的网站
  • 公司做的网站如何开启伪静态怎么做云购网站吗
  • 做推广必须知道的网站吗通栏网站
  • 做网站费用需要分摊吗商城网站开发视频
  • 前端网站做中 英文可以做哪些有趣的网站
  • 建设门户网站价格零点研究咨询集团官方网站建设
  • 网站开发 私活wordpress 4.8 中文包
  • 做网站赚多少四川省建设工程交易中心网站
  • 站酷网站建设只做恐怖片的网站
  • 网站 自适应jsking wordpress theme
  • 网站建设推销拜访客户怎么开头东莞原创设计院官网
  • 漯河网站制作WordPress云媒体库
  • 教育网站框架模板wordpress 破解商场主题
  • wordpress 缩减sql天津做网站seo的
  • 专业做设计师品牌网站教育app定制
  • 网站需要怎么做做网站 做app
  • 微信官方版官方网站安徽安庆天气预报15天
  • 做网站图片软件深圳vi设计哪家好
  • 西宁电商网站制作公司建设网站需要营业执照吗
  • 网站托管服务商查询云主机 怎么做网站
  • 企业网站包含哪些页面郑州网站建设q.479185700強
  • 如何建设dj网站富阳网站建设公司
  • 网站添加提醒asp网站好还是php网站好
  • 信誉好的河南网站建设建设营销型网站模板
  • c2c电子商务网站开发什么求职网站可以做几份简历
  • 南通做外贸的公司网站企业注册资金
  • 传媒网站如何设计wordpress后台登陆logo
  • 高新公司网站建设电话网站建设运维标准
  • 青海省公路建设管理局官方网站自己建网站流程要学什么
  • wordpress响应式网站模板下载浙江住房和城乡建设厅网站