php一个企业网站多钱,怎么做打赏看视频的网站,有域名在本机上做网站,wordpress 利用工具文章目录 前言开发环境规则瓦片绘制拐角 动态瓦片总结 前言
这里学一下后面的场景绘制和叠层技巧。
开发环境
Unity 6windows 11vs studio 2022Unity2022.2 最新教程《勇士传说》入门到进阶#xff5c;4K:https://www.bilibili.com/video/BV1mL411o77x/?spm_id_from333.10… 文章目录 前言开发环境规则瓦片绘制拐角 动态瓦片总结 前言
这里学一下后面的场景绘制和叠层技巧。
开发环境
Unity 6windows 11vs studio 2022Unity2022.2 最新教程《勇士传说》入门到进阶4K:https://www.bilibili.com/video/BV1mL411o77x/?spm_id_from333.1007.top_right_bar_window_custom_collection.content.clickvd_source17cf6a5a912b0a39a628030a5814462c
规则瓦片
有时候我们需要Unity帮我们自动选择对应的瓦片来降低我们手动选择瓦片的工作量。这里就要用到规则瓦片 这里Unity的Tilemap比Godot的Tilemap麻烦的多的多的多。得一个一个tile单独拉进来。你重命名呢麻烦你不重名呢容易乱。纯纯的工作量。
我个人建议同时打开两个窗口一个是tilemap的界面一个是rule tile的界面在tile map里面选择对应的tlie 复制对应的文件在rule tile里面复制。 如果是相同类型则选择随机添加。 绘制拐角 动态瓦片 点击运行后的效果
总结
Unity的tilemap比Godot的tilemap麻烦多了。唉没办法Unity有工作只能硬着头皮学了。