金坛网站建设报价,wordpress 花瓣,wordpress支付集成,广州番禺属于哪个区刚体Rigidbody
首先在场景中创建一个Plane 位置重置一下
再创建一个Cube 充值 y0.5 我们可以看出创建的Cube 和 Plane都自带碰撞器 Plane用的是网格碰撞器 我们可以通过网格世界看到不同的网格碰撞器 发生碰撞#xff08;条件#xff09;#xff1a; 两个物体都有碰撞器 …刚体Rigidbody
首先在场景中创建一个Plane 位置重置一下
再创建一个Cube 充值 y0.5 我们可以看出创建的Cube 和 Plane都自带碰撞器 Plane用的是网格碰撞器 我们可以通过网格世界看到不同的网格碰撞器 发生碰撞条件 两个物体都有碰撞器 至少有一个物体有刚体 给Cube一个刚体Rigidbody
运行后 随着刚体Rigidbody的力下落并且碰到Plane停止是因为两个物体都有碰撞器Collider Mass质量 默认千克 质量越大惯性越大 空气阻力Drag 是否受重力Use Gravity 扭矩阻力Angular Drag数值越大 被撞后越不容易旋转 is Kinematic 打开之后就不会动 插值运算Interpolate 让刚体物体移动更平滑 Interpolate根据前一帧平滑运动
Extrapolate根据下一帧平滑运动
碰撞检测模式Collision Detection
约束 对刚体运动的限制Constraints 约束对这个轴有位移