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⭐️⭐ 文章目录 ⭐️⭐⭐前言⭐A U ⭐️⭐ ⭐前言⭐ A U 1. 创建圆柱体视图调整 T 前视图 L左视图T上视图 2.高度分段变为1 3.转化为多边形可编辑对象 4.按1选择顶点 进行变化 5.按4选择多边形 删除顶面 6.创建一个圆柱体 按住A键进行角度吸附5度5度的变化让其旋转90度如下图 7.也将圆柱体转换成可编辑多边形按住1删掉一半8.选中全部的横线按住Ctrl shift E 进行加线 9.删除多余的留住线 10.删去一半 11.点击镜像 11.点击渲染在视口中启用效果如下图 12.再点击镜像勾选实例 13.按F10打开渲染设置更改为扫描线性渲染器 14.材质设置为光线追踪颜色改为黑色或者 15.选中桶身添加修改器 壳 16.点击快速循环准备制作桶口 16.按F3变成实体在反面加线 16.选中桶口按住Shift进行挤出 17.继续利用快速循环和shift 移动和缩放进行塑形 ⭐️⭐ ⭐【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】
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