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将一个请求封装为一个对象#xff0c;从而使我们可用不同的请求对象客户进行参数化#xff1b;对请求排队或者记录请求日志#xff0c;以及支持可撤销的操作。也称之为#xff1a;动作Action模式#xff0c;事务transaction模式。
命令模式角色
抽象命令类(Comman…介绍
将一个请求封装为一个对象从而使我们可用不同的请求对象客户进行参数化对请求排队或者记录请求日志以及支持可撤销的操作。也称之为动作Action模式事务transaction模式。
命令模式角色
抽象命令类(Command)具体命令类(ConcretCommand)调用者/请求者(Invoker) 请求的发送者它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要再设计时确定其接收者因为它只与抽象命令类之间存在关联。在程序运行时将调用命令对象的execute()方法。间接调用接收者的相关方法。 接收者(Receiver) 接收者执行与请求相关的操作具体实现对请求的业务处理未抽象前实际执行操作内存的对象。 客户端(client) 在客户端中需要创建调用者对象、具体命令类对象在创建具体命令对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有直接关系都通过命令对象间接调用。
开发中常见的场景
Struts2中action的整个调用过程中就有命令模式数据库事务机制的底层实现java中线程池中也有命令模式。
代码实现
抽象命令类(Command)
/*** 抽象命令 接口*/
public interface Command {void excute();
}具体命令类(ConcretCommand)
/*** 具体命令* 拥有真正命令执行者的引用*/
public class ConcreteCommand implements Command{private Receiver receiver; public ConcreteCommand(Receiver receiver) {this.receiver receiver;}Overridepublic void excute() {//真正的命令执行前或后可以执行相应的处理//......receiver.action();}
}调用者/请求者(Invoker)
/*** 命令的调用者|发起者*/
public class Invoke {private Command command;public Invoke(Command command) {this.command command;}/*** 业务方法 用于调用命令类的方法*/public void call(){//真正的命令执行前或后可以执行相应的处理//......command.excute();}
}接收者(Receiver)
/*** 真正命令执行者*/
public class Receiver {public void action(){System.out.println(ִ执行任务开始。。。。);}
}客户端(client)
public static void main(String[] args) {Command cnew ConcreteCommand(new Receiver());Invoke inew Invoke(c);i.call();
}更多设计模式学习 设计模式(1)介绍 设计模式(2)单例模式 设计模式(3)工厂模式 设计模式(4)建造者模式 设计模式(5)原型模式 设计模式(6)桥接模式 设计模式(7)装饰器模式 设计模式(8)组合模式 设计模式(9)外观模式 设计模式(10)享元模式 设计模式(11)适配器模式 设计模式(12)代理模式 设计模式(13)模板方法模式 设计模式持续更新中…