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UV介绍
在 Three.js 中,UV 坐标(也称为纹理坐标)是用来定义纹理如何映射到三维模型上的一组二维坐标。UV 坐标的范围通常是 (0, 0) 到 (1, 1),其中: U 对应纹理的横向轴(类似于 X 轴)。V 对应纹理的… 文章目录 全面讲解UV与应用UV介绍代码演示完整代码 全面讲解UV与应用
UV介绍
在 Three.js 中,UV 坐标(也称为纹理坐标)是用来定义纹理如何映射到三维模型上的一组二维坐标。UV 坐标的范围通常是 (0, 0) 到 (1, 1),其中:
U 对应纹理的横向轴(类似于 X 轴)。V 对应纹理的纵向轴(类似于 Y 轴)。UV 坐标的基本概念
范围: UV 坐标的范围通常在 [0, 1] 之间,但可以超出这个范围以实现重复或镜像纹理效果。(0, 0) 表示纹理的左下角。(1, 1) 表示纹理的右上角。 用途: UV 坐标是用来将二维纹理(图像)映射到三维模型表面。每个模型的顶点都可以有一个或多个 UV 坐标,用于确定纹理在该顶点的具体位置。