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唐山市做网站几种语言的网站如何做

唐山市做网站,几种语言的网站如何做,北京建站系统模板,西地那非最佳吃法通过前面的文章我们得到了 EGL 的三要素——Display、Surface 和 Context。其中,Display 是一个图形显示系统或者硬件屏幕,Surface 代表一个可以被渲染的图像缓冲区,Context 包含了 OpenGL ES 的状态信息和资源,它是执行 OpenGL 命令的环境。下一步就是调用 eglMakeCurrent… 通过前面的文章我们得到了 EGL 的三要素——Display、Surface 和 Context。其中,Display 是一个图形显示系统或者硬件屏幕,Surface 代表一个可以被渲染的图像缓冲区,Context 包含了 OpenGL ES 的状态信息和资源,它是执行 OpenGL 命令的环境。下一步就是调用 eglMakeCurrent() 将三者进行关联。 一、关联三要素 1、eglApi.cpp 源码位置:/frameworks/native/opengl/libs/EGL/eglApi.cpp EGLBoolean eglMakeCurrent(EGLDisplay dpy, EGLSurface draw, EGLSurface read, EGLContext ctx) {clearError();egl_connection_t* const cnx = gEGLImpl;return cnx-platform.eglMakeCurrent(dpy, draw, read, ctx); } 这里同样是调用 eglApi.cpp 中的 eglMakeCurrent() 函数,同时也是调用到 egl_platform_entries.cpp 中的对应函数。 2、egl_platform_entries.cpp 源码位置:frameworks/native/opengl/libs/EGL/egl_platform_entries.cpp extern void setGLHooksThreadSpecific(gl_hooks_t const* value);static const implementation_map_t sPlatformImplMap[] = {{
http://www.hkea.cn/news/14350295/

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