当前位置: 首页 > news >正文

网站可信认证必须做网站开发语言分析

网站可信认证必须做,网站开发语言分析,极简wordpress,广州seo怎么做项目成果 项目网盘 导入资源包 放入Assets文件Assets资源文件 游戏流程分析 摄像机size调小#xff0c;让图片占满屏幕 人跑本质#xff0c;相对运动#xff0c;图片无限向右滚动 图片720#xff0c;缩小100倍第二个图片x为7.2每unit px100两张图片刚好挨着连贯 空对象Bg…项目成果 项目网盘 导入资源包 放入Assets文件Assets资源文件 游戏流程分析 摄像机size调小让图片占满屏幕 人跑本质相对运动图片无限向右滚动 图片720缩小100倍第二个图片x为7.2每unit px100两张图片刚好挨着连贯 空对象BgControl方便管理 reset 放两张图片 创脚本Bgcontrol拖到该对象上 层级-10 脚本文件夹,c#脚本 地面对象 层级-5 碰撞组件box collider 2d编辑碰撞器。 挂脚本 三个地面都拖成预设体 前两个地面固定后一个随机 Prefabs预设体文件夹 ground拖进去 coin进去 切片 多张 sprite editor  切片 应用 对象声音挂脚本 单例 创建groundcontrol脚本 脚本挂到地面对象上 预设体相当于类和对象 背景 -10 地面  -5地面预设体给标签ground 碰撞器 声音 挂脚本 动画  窗口 跑 跳 死亡   过渡 设置参数         无退出过渡0,isjump true 主角  层级10  标签player 碰撞组件 刚体组件 冻结旋转 重力缩放2只提供重力加速度加脚本跳跃地面上才能跳跃播放声音动画切换 button UI 原图像 原像素显示过渡 精灵切换 高亮图像   点击 玩家的跳跃 导航none 金币 脚本 碰撞器 吃的触发 桌子 放1号地面上 碰撞器 标签地面 预设体        1地应用所有 死亡  空对象die 碰撞器 编辑触发器 标签die    player脚本 敌人 圆形碰撞器 1地 标签enemy 1地应用所有 预设体 触发 层级 切片   脚本代码 PlayerControl using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class PlayerControl : MonoBehaviour {//血量public static int Hp1;//刚体组件private Rigidbody2D rbody;//动画组件private Animator ani;private bool isGround;void Start(){//获取刚体组件rbody GetComponentRigidbody2D();//获取动画组件ani GetComponentAnimator();}void Update(){//如果按了空格键if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){//跳跃Jump();}}//跳跃public void Jump(){if (isGround true){//给刚体一个向上的力rbody.AddForce(Vector2.up * 400);//播放跳跃声音AudioManager.Instance.Play(跳);}}//发生碰撞private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){//判断如果是地面if(collision.collider.tagGround){isGround true;//结束跳跃ani.SetBool(IsJump, false);}//如果是死亡边界if(collision.collider.tagDie Hp 0){//血量为0Hp 0;////播放死亡声音AudioManager.Instance.Play(Boss死了);//播放死亡动画ani.SetBool(IsDie, true);}}//结束碰撞private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision){//判断如果是地面if (collision.collider.tag Ground){isGround false;//开始跳跃ani.SetBool(IsJump, true);}}//如果碰到敌人private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision){if (collision.tag Enemy){//血量为0Hp 0;////播放死亡声音AudioManager.Instance.Play(Boss死了);//播放死亡动画ani.SetBool(IsDie, true);}} }CoinControl  using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class CoinControl : MonoBehaviour {// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){}//如果产生触发private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision){//播放吃金币的声音AudioManager.Instance.Play(金币);//销毁自己Destroy(gameObject);} }AudioMnager using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class AudioManager : MonoBehaviour {//单例public static AudioManager Instance;//播放组件private AudioSource player;void Start(){//单例Instance this;//获取播放组件player GetComponentAudioSource();}//播放音效public void Play(string name){//通过名称获取音频片段AudioClip clip Resources.LoadAudioClip(name);//播放player.PlayOneShot(clip);} }BgControl using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class BgControl : MonoBehaviour {//速度 每帧移动0.2像素public float Speed 0.2f;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update() //update是每一帧会调用一次{//如果玩家血量为0if(PlayerControl.Hp0){return;}//遍历背景背景就是子物体foreach (Transform tran in transform){//获取子物体的位置Vector3 pos tran.position;//按照速度向左侧移动pos.x - Speed * Time.deltaTime; //每秒向左侧移动0.2//判断是否出了屏幕if (pos.x -7.2f){//把图片移动到右边pos.x 7.2f * 2;}//位置赋给子物体tran.position pos;}} }GroundControl using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class GroundControl : MonoBehaviour {//速度public float Speed 2f;//要随机的地面数组public GameObject[] GroundPrefabs;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update() //update是每一帧会调用一次{//如果玩家血量为0if (PlayerControl.Hp 0){return;}//遍历背景背景就是子物体foreach (Transform tran in transform){//获取子物体的位置Vector3 pos tran.position;//按照速度向左侧移动pos.x - Speed * Time.deltaTime; //每秒向左侧移动0.2//判断是否出了屏幕if (pos.x -7.2f){//创建新的地面Transform newTrans Instantiate(GroundPrefabs[Random.Range(0, GroundPrefabs.Length)], transform).transform; // 后transform确定父子关系 .后transform拿到新地面的transform组件//获取新地面的位置Vector2 newPos newTrans.position;//设置新地面的位置newPos.x pos.x 7.2f * 2;//位置设置回去newTrans.position newPos;//销毁旧的地面出了屏幕的地面Destroy(tran.gameObject);}//位置赋给子物体tran.position pos;}} }
http://www.hkea.cn/news/14349815/

相关文章:

  • dedecms 网站 经常无法连接好网站设计公司
  • 中企动力做的网站容易SEO吗公司起名字大全免费两个字
  • 陕西城乡建设部网站首页wordpress wooyun
  • 彩票网站建设哪家公司好教育类网站前置审批
  • 做交易网站什么开发语言义乌外贸建网站
  • 旅游景点网站设计方案郑州做网站找绝唯科技
  • 企业建设网站风险网站备案每年一次吗
  • 佛山专业的网站建设公司网站开发要什么样的环境
  • 为什么要更新网站wordpress怎么删除主题
  • 怎么做外语网站seo引擎搜索入口
  • 公司建设网站怎么做账想代理个网站建设平台
  • 邯郸哪里做网站好贵州遵义最新消息
  • 网站后台文章编辑器做内容网站好累
  • 网站怎么做推广成都分销商城网站建设
  • 做防护用品的网站WordPress 5.0.1怎麼使用
  • 网站icp备案号是如何编制的计算科学与学习网站建设与实施
  • dede 网站目录中铁招标在哪个平台
  • 做早餐烧菜有什么网站怎么做营销型网站设计
  • 关于建设 医院网站的请示备案网站名称与实际网站名称不一致
  • 南通网站公司网站莱芜博客网
  • 深圳电器网站建设企业做的网站推广费用如何记账
  • photoshop制作网站wordpress功能以及使用
  • 站外推广方式长春高档网站建设
  • html网站地图生成工具wordpress rt视频教程
  • 便宜做网站价格文化公司网站建设
  • 哪些公司需要网站建设万能浏览器手机版下载安装
  • 网站开发天津投放广告赚钱平台有哪些
  • 安阳网站建设房屋租赁网站开发需求分析
  • 牡丹江做网站公司免费企业黄页网站网址
  • 深圳网站定制公司做网站万网