百度云空间能做网站吗,嘉兴信息网站,外贸自建站平台哪个好,网站制作和维护费用文章目录 LRU概念理解LRU原理基于HashMap和双向链表实现LRURedis中的LRU的实现LRU时钟淘汰策略近似LRU的实现LRU算法的优化 Redis LRU的核心代码逻辑Redis LRU的核心代码逻辑Redis LRU的配置参数Redis LRU的优缺点Redis LRU的优缺点 LRU概念理解
LRU#xff08;Least Recentl… 文章目录 LRU概念理解LRU原理基于HashMap和双向链表实现LRURedis中的LRU的实现LRU时钟淘汰策略近似LRU的实现LRU算法的优化 Redis LRU的核心代码逻辑Redis LRU的核心代码逻辑Redis LRU的配置参数Redis LRU的优缺点Redis LRU的优缺点 LRU概念理解
LRULeast Recently Used 最近最少使用算法是一种常用的页面置换算法广泛应用于操作系统中的内存管理和缓存系统。LRU 的基本思想是当缓存空间满时当需要置换页面时选择最近最少使用的页面进行淘汰。
LRU原理
可以用一个特殊的栈来保存当前正在使用的各个页面的页面号。当一个新的进程访问某页面时便将该页面号压入栈顶其他的页面号往栈底移如果内存不够则将栈底的页面号移除。这样栈顶始终是最新被访问的页面的编号而栈底则是最近最久未访问的页面的页面号。
在一般标准的操作系统教材里会用下面的方式来演示 LRU 原理假设内存只能容纳3个页大小按照 7 0 1 2 0 3 0 4 的次序访问页。假设内存按照栈的方式来描述访问时间在上面的是最近访问的在下面的是最远时间访问的LRU就是这样工作的。 基于HashMap和双向链表实现LRU
HahsMap用于快速查找到结点所在位置然后将使用到的结点放在对头这样最近最少使用的结点自然就落入到队尾。双向链表提供了良好的灵活性两边可达。如下图所示。 假设我们需要执行如下操作
save(“key1”, 7)
save(“key2”, 0)
save(“key3”, 1)
save(“key4”, 2)
get(“key2”)
save(“key5”, 3)
get(“key2”)
save(“key6”, 4)
使用HashMap 双向链表数据结构实现的LRU操作双向链表部分的轨迹如下。 核心操作的步骤
save(key, value) 首先在 HashMap 找到 Key 对应的节点如果节点存在更新节点的值并把这个节点移动队头。如果不存在需要构造新的节点并且尝试把节点塞到队头。如果LRU空间不足则通过 tail 淘汰掉队尾的节点同时在 HashMap 中移除 Key。 get(key)通过 HashMap 找到 LRU 链表节点把节点插入到队头返回缓存的值。
完整基于Java的代码参考如下
package LRU;import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ConcurrentMap;public class LRUCache {// 定义双向链表的节点类class DLinkedNode {String key; // 节点的键int value; // 节点的值DLinkedNode pre; // 前驱节点DLinkedNode post; // 后继节点}// 使用ConcurrentHashMap来存储缓存数据保证线程安全private ConcurrentMapString, DLinkedNode cache new ConcurrentHashMapString, DLinkedNode();private int count; // 当前缓存中的元素数量private int capacity; // 缓存的最大容量private DLinkedNode head, tail; // 双向链表的头节点和尾节点// 构造函数初始化LRU缓存public LRUCache(int capacity) {this.count 0;this.capacity capacity;// 初始化头节点和尾节点head new DLinkedNode();head.pre null;tail new DLinkedNode();tail.post null;// 头节点和尾节点相互连接head.post tail;tail.pre head;}// 获取缓存中的值public int get(String key) {DLinkedNode node cache.get(key);if(node null){return -1; // 如果缓存中没有该键返回-1}// 将该节点移动到链表头部表示最近使用moveToHead(node);return node.value;}// 向缓存中插入或更新值public void put(String key, int value) {DLinkedNode node cache.get(key);if (node ! null) {// 如果键已存在更新值并将节点移动到链表头部node.value value;moveToHead(node);return;}// 创建新节点DLinkedNode newNode new DLinkedNode();newNode.key key;newNode.value value;// 将新节点加入缓存和链表头部cache.put(key, newNode);addNode(newNode);count;// 如果缓存已满移除链表尾部的节点最久未使用的节点if(count capacity){DLinkedNode tail popTail();cache.remove(tail.key);--count;}}// 将节点添加到链表头部private void addNode(DLinkedNode node){node.pre head;node.post head.post;head.post.pre node;head.post node;}// 从链表中移除节点private void removeNode(DLinkedNode node){DLinkedNode pre node.pre;DLinkedNode post node.post;pre.post post;post.pre pre;}// 将节点移动到链表头部private void moveToHead(DLinkedNode node){removeNode(node);addNode(node);}// 移除链表尾部的节点并返回该节点private DLinkedNode popTail(){DLinkedNode res tail.pre;removeNode(res);return res;}
}测试LRUCache
package LRU;public class LRUCacheTest {public static void main(String[] args) {// 创建一个容量为 3 的 LRU 缓存LRUCache cache new LRUCache(3);// 插入键值对cache.put(key1, 1);cache.put(key2, 2);cache.put(key3, 3);// 测试获取操作System.out.println(key1 的值: cache.get(key1)); // 应返回 1System.out.println(key2 的值: cache.get(key2)); // 应返回 2System.out.println(key3 的值: cache.get(key3)); // 应返回 3// 插入新键值对触发淘汰策略key1 是最久未使用的应被淘汰cache.put(key4, 4);// 测试淘汰策略System.out.println(key1 的值: cache.get(key1)); // 应返回 -1因为 key1 已被淘汰System.out.println(key4 的值: cache.get(key4)); // 应返回 4// 更新现有键的值并测试是否移动到链表头部cache.put(key2, 20);System.out.println(key2 更新后的值: cache.get(key2)); // 应返回 20// 插入新键值对触发淘汰策略key3 是最久未使用的应被淘汰cache.put(key5, 5);// 测试淘汰策略System.out.println(key3 的值: cache.get(key3)); // 应返回 -1因为 key3 已被淘汰System.out.println(key5 的值: cache.get(key5)); // 应返回 5// 打印当前缓存中的所有键值对System.out.println(当前缓存内容:);System.out.println(key2: cache.get(key2)); // 应返回 20System.out.println(key4: cache.get(key4)); // 应返回 4System.out.println(key5: cache.get(key5)); // 应返回 5}
}
输出结果 Redis中的LRU的实现
Redis 的 LRU 实现与传统的 LRU 算法有所不同。由于 Redis 是一个高性能的内存数据库完全实现标准的 LRU 算法会带来较大的性能开销。因此Redis 采用了一种 近似 LRUApproximated LRU 算法在保证性能的同时尽可能接近标准的 LRU 行为。
LRU时钟
Redis 为每个对象键值对维护一个 lru 字段用于记录该对象最后一次被访问的时间戳。这个时间戳是一个 24 位的整数表示从 Redis 启动开始计算的秒数的低 24 位。
LRU 时钟的更新 每次访问一个键时例如 GET 或 SETRedis 会更新该键的 lru 字段为当前的 LRU 时钟值。LRU 时钟的值会定期更新默认每 100 毫秒更新一次。
淘汰策略
当 Redis 需要淘汰键时例如内存不足时会根据配置的淘汰策略选择一个键进行删除。Redis 支持多种淘汰策略其中与 LRU 相关的策略包括
volatile-lru从设置了过期时间的键中淘汰最近最少使用的键。allkeys-lru从所有键中淘汰最近最少使用的键。
近似LRU的实现
Redis 并不完全遍历所有键来找到最久未使用的键而是通过以下方式近似实现 LRU
随机采样Redis 会随机选择一定数量的键默认是 5 个然后从这些键中淘汰 lru 值最小的键即最久未使用的键。采样数量可以通过配置 maxmemory-samples 参数来调整采样数量。采样数量越多淘汰的精度越高但性能开销也越大。
LRU算法的优化
为了进一步优化性能Redis 做了一些额外的优化
惰性删除Redis 不会在每次访问时都更新 lru 字段而是通过一些启发式方法减少更新频率。淘汰池Redis 维护一个淘汰池eviction pool用于缓存一些候选键避免每次淘汰时都需要重新采样。
Redis LRU的核心代码逻辑
以下是 Redis 中 LRU 实现的核心逻辑伪代码
// 更新键的 LRU 时间戳
void updateLRU(redisObject *obj) {obj-lru getCurrentLRUClock();
}// 获取当前的 LRU 时钟
unsigned int getCurrentLRUClock() {return (server.unixtime LRU_CLOCK_MAX) | (server.lruclock ~LRU_CLOCK_MAX);
}// 近似 LRU 淘汰算法
void evictKeysUsingLRU() {int sample_count server.maxmemory_samples;redisObject *best_key NULL;unsigned int best_lru LRU_CLOCK_MAX;// 随机采样for (int i 0; i sample_count; i) {redisObject *key getRandomKey();if (key-lru best_lru) {best_key key;best_lru key-lru;}}// 淘汰最久未使用的键if (best_key ! NULL) {deleteKey(best_key);}
}Redis LRU的核心代码逻辑
以下是 Redis 中 LRU 实现的核心逻辑伪代码
// 更新键的 LRU 时间戳
void updateLRU(redisObject *obj) {obj-lru getCurrentLRUClock();
}// 获取当前的 LRU 时钟
unsigned int getCurrentLRUClock() {return (server.unixtime LRU_CLOCK_MAX) | (server.lruclock ~LRU_CLOCK_MAX);
}// 近似 LRU 淘汰算法
void evictKeysUsingLRU() {int sample_count server.maxmemory_samples;redisObject *best_key NULL;unsigned int best_lru LRU_CLOCK_MAX;// 随机采样for (int i 0; i sample_count; i) {redisObject *key getRandomKey();if (key-lru best_lru) {best_key key;best_lru key-lru;}}// 淘汰最久未使用的键if (best_key ! NULL) {deleteKey(best_key);}
}Redis LRU的配置参数
maxmemory 设置 Redis 实例的最大内存限制。当内存使用达到该限制时Redis 会根据淘汰策略删除键。 maxmemory-policy 设置淘汰策略支持以下选项 volatile-lru从设置了过期时间的键中淘汰最近最少使用的键。allkeys-lru从所有键中淘汰最近最少使用的键。volatile-random从设置了过期时间的键中随机淘汰键。allkeys-random从所有键中随机淘汰键。volatile-ttl从设置了过期时间的键中淘汰剩余生存时间TTL最短的键。noeviction不淘汰任何键直接返回错误。 maxmemory-samples 设置 LRU 淘汰时的采样数量。默认值为 5表示每次淘汰时随机选择 5 个键然后淘汰其中最久未使用的键。增加该值可以提高淘汰的精度但会增加 CPU 开销。
Redis LRU的优缺点
优点
高性能 通过随机采样和近似算法Redis 的 LRU 实现避免了完全遍历所有键的开销。 灵活性 支持多种淘汰策略可以根据业务需求灵活配置。 内存友好 每个键只需要额外存储 24 位的 lru 字段内存开销较小。
缺点
近似性 Redis 的 LRU 是近似的可能无法完全准确地淘汰最久未使用的键。 采样数量影响精度 采样数量较少时淘汰的精度可能较低。 择 5 个键然后淘汰其中最久未使用的键。增加该值可以提高淘汰的精度但会增加 CPU 开销。
Redis LRU的优缺点
优点
高性能 通过随机采样和近似算法Redis 的 LRU 实现避免了完全遍历所有键的开销。 灵活性 支持多种淘汰策略可以根据业务需求灵活配置。 内存友好 每个键只需要额外存储 24 位的 lru 字段内存开销较小。
缺点
近似性 Redis 的 LRU 是近似的可能无法完全准确地淘汰最久未使用的键。 采样数量影响精度 采样数量较少时淘汰的精度可能较低。