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余姚网站建设,百度制作企业网站多少钱,婺源做网站有吗,房地产行业网站目录1.继承的概念及定义1.1继承的概念1.2 继承定义1.2.1定义格式1.2.2继承关系和访问限定符1.2.3继承基类成员访问方式的变化2.父类和子类对象赋值转换3.继承中的作用域4.派生类的默认成员函数5.继承与友元6. 继承与静态成员7.复杂的菱形继承及菱形虚拟继承如何解决数据冗余和二… 目录1.继承的概念及定义1.1继承的概念1.2 继承定义1.2.1定义格式1.2.2继承关系和访问限定符1.2.3继承基类成员访问方式的变化2.父类和子类对象赋值转换3.继承中的作用域4.派生类的默认成员函数5.继承与友元6. 继承与静态成员7.复杂的菱形继承及菱形虚拟继承如何解决数据冗余和二义性的虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理8.继承的总结和反思1.继承的概念及定义 1.1继承的概念 继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展增加功能这样产生新的类称派生类。 继承呈现了面向对象程序设计的层次结构体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用继承是类设计层次的复用。 class Person { public:void Print(){cout name: _name endl;cout age: _age endl;} protected:string _name peter; // 姓名int _age 18; // 年龄 }; // 继承后父类的Person的成员成员函数成员变量都会变成子类的一部分。这里体现出了 //Student和Teacher复用了Person的成员。下面我们使用监视窗口查看Student和Teacher //对象可以看到变量的复用。调用Print可以看到成员函数的复用。 class Student : public Person { protected:int _stuid; // 学号 };class Teacher : public Person { protected:int _jobid; // 工号 }; int main() {Student s;Teacher t;s.Print();t.Print();return 0; }1.2 继承定义 1.2.1定义格式 Person是父类也称作基类Student是子类也称作派生类。 继承方式可以省略使用关键字class 不写继承方式时 默认的继承方式是private使用关键字struct 不写继承方式时 默认的继承方式是public不过最好显示的写出继承方式。 1.2.2继承关系和访问限定符 1.2.3继承基类成员访问方式的变化 类成员/继承方式public继承protected继承private继承基类的public成员派生类的public成员派生类的protected成员派生类的private成员基类的protected成员派生类的protected成员派生类protected成员派生类的private成员基类的private成员在派生类中不可见在派生类中不可见在派生类中不可见 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。应用场景很少既然用了继承就是想去复用限制住不能访问很不合理。基类private成员在派生类中是不能被访问如果基类成员不想在类外直接被访问但需要在派生类中能访问就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。 总结基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式成员在基类的访问限定符和继承方式之间选范围小的那个范围由高到低public protected private 在实际运用中一般使用都是public继承几乎很少使用protetced/private继承也不提倡使用protetced/private继承因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用实际中扩展维护性不强。 // 实例演示三种继承关系下基类成员的各类型成员访问关系的变化 class Person { public:void Print(){cout _name endl;} protected:string _name; // 姓名 private:int _age; // 年龄 }; //class Student : protected Person //class Student : private Person class Student : public Person { protected:int _stunum; // 学号 };2.父类和子类对象赋值转换 子类对象可以赋值给 父类的对象/父类的引用这个赋值是天然的不是类型转换——不会产生临时对象子类对象的地址也可以赋值给 父类类型的指针变量。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把子类中父类那部分切来赋值过去。 父类对象不能赋值给子类对象。 父类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给子类的指针或者引用。但是必须是父类的指针是指向子类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型可以使用RTTI(Run-Time Type Information)的dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。 示例代码 class Person//父类 { protected:string _name; // 姓名string _sex; // 性别int _age; // 年龄 };class Student : public Person//子类继承父类 { public:int _No; // 学号 };void Test() {// 1.子类对象可以赋值给 父类对象/引用int i 11;double d i;const double rd i; //如果int转double产生了临时变量需要加constStudent s;Person p s;Person rp s;//不用加const Student sobj;// 子类对象的地址可以赋值给父类类型的指针变量Person* pp sobj;// 2.父类对象不能赋值给子类对象sobj pobj;// 3.父类的指针可以通过强制类型转换赋值给子类的指针pp sobjStudent * ps1 (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。ps1-_No 10;pp pobj;Student* ps2 (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以但是会存在越界访问的问题ps2-_No 10; }3.继承中的作用域 在继承体系中基类和派生类都是独立的作用域。子类和父类中有同名成员成员函数或者成员变量子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问这种情况叫隐藏也叫重定义。但是可以在子类成员函数中可以使用 父类::父类成员 显示访问不能认为是函数重载。在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。 Student的_num和Person的_num构成隐藏关系可以看出这样代码虽然能跑但是非常容易混淆。 class Person { protected:string _name 小李子; // 姓名int _num 111; // 身份证号 }; class Student : public Person { public:void Print(){cout 姓名: _name endl;cout 身份证号: Person::_num endl;//父类的成员变量cout 学号: _num endl;} protected:int _num 999; // 学号 }; void Test() {Student s1;s1.Print(); };下面代码中 B中的fun和A中的fun不是构成重载因为不是在同一作用域。B中的fun和A中的fun构成隐藏在继承中成员函数满足函数名相同就构成隐藏不能认为是函数重载。 class A { public:void fun(){cout func() endl;} }; class B : public A { public:void fun(int i){A::fun();//父类的成员函数cout func(int i)- i endl;} }; void Test() {B b;b.fun(10);//函数名相同就构成隐藏把A的就隐藏掉了直接调用的时候默认是B自己的fun//b.fun();编译报错//b.A::fun();解决方法加作用域 };4.派生类的默认成员函数 6个默认成员函数“默认”的意思就是指我们不写编译器会变我们自动生成一个那么在派生类中这几个成员函数是如何生成的呢 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。派生类的operator必须要调用基类的operator完成基类的赋值。派生类的析构函数会在被调用完成后 自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。因为多态的关系需求析构函数需要构成重写重写的条件之一是函数名相同。那么编译器会对所有析构函数名进行特殊处理处理成destrutor()所以子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系。 总结来讲派生类的构造函数、拷贝构造函数、赋值运算符重载。都需要调用基类的 析构函数不需要调用基类的析构默认自己就会去调用。 class Person { public:Person(const char* name peter): _name(name){cout Person() endl;}Person(const Person p): _name(p._name){cout Person(const Person p) endl;}Person operator(const Person p){cout Person operator(const Person p) endl;if (this ! p)_name p._name;return *this;}~Person(){cout ~Person() endl;} protected:string _name; // 姓名 };class Student : public Person { public:Student(const char* name, int num): Person(name), _num(num){cout Student() endl;}Student(const Student s): Person(s), _num(s._num){cout Student(const Student s) endl;}Student operator (const Student s){cout Student operator (const Student s) endl;if (this ! s){Person::operator (s);_num s._num;}return *this;}~Student(){cout ~Student() endl;} protected:int _num; //学号 }; void Test() {Student s1(jack, 18); Student s2(s1);Student s3(rose, 17);s1 s3; }5.继承与友元 友元关系不能继承也就是说基类友元函数 不能访问派生类私有和保护成员。 class Person { public:friend void Display(const Person p, const Student s);//基类友元函数 protected:string _name; // 姓名 }; class Student : public Person { protected:int _stuNum; // 学号 }; void Display(const Person p, const Student s) {cout p._name endl;cout s._stuNum endl; } void main() {Person p;Student s;Display(p, s); }6. 继承与静态成员 基类定义了static静态成员则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类都只有一个static成员实例用基类和派生类对象 对这个static成员取地址会发现地址一样对这个static成员 /-- 操作也是同步的。静态成员属于整个类所有对象同时也属于所有派生类及对象。 示例代码有关this指针的易错解析 class Person { public:Person() { _count; }void Print(){cout this endl;//cout _name endl;//cout _count endl;}//protected:string _name; // 姓名 public:static int _count; // 统计人的个数。 };int Person::_count 0;class Student : public Person { protected:int _stuNum; // 学号 };// 静态成员属于整个类所有对象。同时也属于所有派生类及对象 int main() {Person p;Student s;p._name 张三;s._name 李四;p._count;s._count;cout p._count endl;cout s._count endl;cout p._count endl;cout s._count endl;cout Person::_count endl;cout Student::_count endl;//有关this指针的易错的案例Person* ptr nullptr;//cout ptr-_name endl; // no 对this指针解引用了错误ptr-Print(); // ok 成员函数都在代码区调用代码区的没有对this指针进行解引用正确cout ptr-_count endl; // ok 静态成员变量在静态区调用静态区的没有对this指针进行解引用正确(*ptr).Print(); // ok cout (*ptr)._count endl; // ok//以上就看this指针是否被真正解引用了return 0; }7.复杂的菱形继承及菱形虚拟继承 C会允许多继承java不允许多继承 单继承一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承 多继承一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承 菱形继承菱形继承是多继承的一种特殊情况。 菱形继承的问题从下面的对象成员模型构造可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份。 class Person { public:string _name; // 姓名 }; class Student : public Person { protected:int _num; //学号 }; class Teacher : public Person { protected:int _id; // 职工编号 }; class Assistant : public Student, public Teacher { protected:string _majorCourse; // 主修课程 }; void Test() {// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个Assistant a;a._name peter;// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题但是数据冗余问题无法解决a.Student::_name xxx;a.Teacher::_name yyy; }如何解决数据冗余和二义性的 就像上面的继承关系在Student和Teacher的继承Person时使用virtual变为虚拟继承即可解决问题。需要注意的是虚拟继承不要在其他地方去使用。 class Person { public:string _name; // 姓名 }; class Student : virtual public Person { protected:int _num; //学号 }; class Teacher : virtual public Person { protected:int _id; // 职工编号 }; class Assistant : public Student, public Teacher { protected:string _majorCourse; // 主修课程 }; void Test() {Assistant a;a._name peter; }虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理 为了研究虚拟继承原理我们给出了一个简化的菱形继承继承体系再借助内存窗口观察对象成员的模型。 class A { public:int _a; }; // class B : public A class B : virtual public A { public:int _b; }; // class C : public A class C : virtual public A { public:int _c; }; class D : public B, public C { public:int _d; }; int main() {D d;d.B::_a 1;d.C::_a 2;d._b 3;d._c 4;d._d 5;return 0; }下图是菱形继承的内存对象成员模型这里可以看到数据冗余 下图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型这里可以看出D对象将A放到了对象组成的最下面这个A同时属于B和C那么B和C如何去找到公共的A呢这里是通过了B和C的两个指针指向的一张表。这两个指针叫虚基表指针这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量可以找到下面的A。 为什么D中B和C部分要去找属于自己的A那么大家看看当下面的赋值发生时d是不是要去找出B和C成员中的A才能赋值过去 D d; B b d; C c d;下面是上面的Person关系菱形虚拟继承的原理解释 8.继承的总结和反思 很多人说C语法复杂其实多继承就是一个体现。有了多继承就存在菱形继承有了菱形继承就有菱形虚拟继承底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出多继承一定不要设计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。多继承可以认为是C的缺陷之一很多后来的OO语言都没有多继承如Java。继承和组合 public继承是一种is a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。组合是一种has a的关系。假设B组合了A每个B对象中都有一个A对象。优先使用对象组合而不是类继承 。继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言在继承方式中基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装基类的改变对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强耦合度高。对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse)因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。 组合类之间没有很强的依赖关系耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。实际尽量多去用组合。组合的耦合度低代码维护性好。不过继承也有用武之地的有些关系就适合继承那就用继承另外要实现多态也必须要继承。类之间的关系可以用继承可以用组合就用组合。 // Car和BMW Car和Benz构成is-a的关系 class Car { protected:string _colour 白色; // 颜色string _num 陕ABIT00; // 车牌号 }; class BMW : public Car { public:void Drive() { cout 好开-操控 endl; } }; class Benz : public Car { public:void Drive() { cout 好坐-舒适 endl; } };// Tire和Car构成has-a的关系 class Tire { protected:string _brand Michelin; // 品牌size_t _size 17; // 尺寸 }; class Car { protected:string _colour 白色; // 颜色string _num 陕ABIT00; // 车牌号Tire _t; // 轮胎 };
http://www.hkea.cn/news/14345959/

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