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https://www.bilibili.com/video/BV1Kq4y1C72P/?share_sourcecopy_webvd_source0a41d8122353e3e841ae0a39908c2181 Prefab资源管理
第一步 在场景中创建一个空物体…课程参考链接
这位大佬有在视频合集中有详细的讲解个人体验过感觉功能很强大
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第一步 在场景中创建一个空物体作为地图的父节点。然后在该节点上挂载Octave 3D World Builder脚本 第二步 导入Prefab资源
打开Prefab Management窗口 取消勾选Show Hints就可以隐藏下面的提示信息 将Project目录下存放预制体的文件夹拖拽到Prefab Management指定区域Octive3D会根据文件夹的名称生成对应的一个类型Active Category,可以进行切换预制体类型目录 保存配置文件
保存导入的预制体文件夹的类型 每次资源管理变动都需要重新保存配置文件
加载配置文件 选择配置文件进行加载这样就不用每次都要拖拽预制体文件夹进行创建类型管理 工具栏 图标 描述 快捷键 对象放置工具 A 对象选择工具 S 对象消除工具 D 对象吸附工具 无
注意如果快捷键失效那么需要在场景中获取焦点点击选择地图父节点然后在场景中随意点一下或者点击F键,获取焦点就可以使快捷键生效了。 对象放置工具 放置模式 图标 描述 快捷键 装饰模式 1 点击模式 2 路径模式 3 块放置模式 4
点击模式
通过鼠标点击放置对应的预制体一次只能放置一个 装饰模式
可以在一个物体的表面进行放置预制体 连续放置物体修改Stroke Distance可以调整连续放置物体的距离 块放置模式 描述 快捷键 增加Y轴高度 G 降低Y轴高度 H 可以画出正方形的区域块 Shift鼠标拖拉 转换生成块的方向 E 取消放置 ESC键
限制块放置的范围 路径模式 描述 快捷键 确定一个路径转折点 点击鼠标左键 取消放置 ESC键 路径到上一个转折点 R键 绘制出路径 点击Shift鼠标左键
对象选择工具 图标 描述 快捷键 选择工具 W 旋转工具 E 缩放工具 R 延展工具 Q
延展工具
点击Ctrl键进行拖拽预制体就可以进行延展 左上角为延展间隔设置 批量选择预制体
1、使用鼠标Ctrl进行多选再点击一下就可以取消选择
2、直接进行框选
3、选择场景中同种类的所有预制体先选择一个物体然后点击G键 预制体替换
1、替换成场景中已经存在的预制体
在场景中选择需要替换的预制体后在按下空格键的同时使用鼠标左键进行点选即可替换
2、替换成资源面板中的预制体
在场景中选择需要替换的预制体后在按下Shift键的同时使用鼠标左键进行点选即可替换 对象消除工具 一共有三种想消除模式 名称 模式 描述 Hovered Object 点击消除模式 点击场景的物体即可消除 Object Mass 2D 2D笔刷模式 可以大批量消除场景中的物体 Object Mass 3D 3D笔刷模式 自行体会 勾选该选项在消除物体后可以通过CtrlZ进行恢复如果不勾选的话在消除物体后将不能被恢复。 2D笔刷模式 Ctrl鼠标滚轮 调整2D笔刷大小 勾选这个选项2D笔刷会消除与笔刷相交的所有物体取消勾选2D笔刷之会消除完全被包裹在笔刷内的物体 旋转、缩放
旋转 快捷键 作用 X 按照x轴进行固定角度旋转 固定角度默认为90度也可以自定义设置 Y 按照y轴进行固定角度旋转 Z 按照z轴进行固定角度旋转 ShiftX 拖动鼠标 按照x轴进行任意角旋转 ShiftY 拖动鼠标 按照Y轴进行任意角旋转 ShiftZ 拖动鼠标 按照z轴进行任意角旋转 I 恢复到最初的旋转
缩放 快捷键 作用 ShiftCtrl 整体缩放 O 恢复到最初的大小 在More Settings中来自定义设置旋转的固定值或者缩放时的灵敏度 轴心点捕捉与表面对齐 表面对齐
Ctrl空格滚轮 调整对象吸附平面的网格数量调整精度