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网站建设报价比较表,陕西企业营销型网站,wordpress代码修改插件,蓬安网站建设文章目录 1. 继承1.1 继承的概念1.3 继承的语法1.3 父类成员访问1.3.1 子类中访问父类的成员变量1.3.2 子类中访问父类的成员方法 1.4 子类构造方法 2.super关键字2.1 super关键字的概念2.2 super和this的区别 3. 在继承中访问限定符的可见性4. 继承方式的分类5. 多态5.1 多态的… 文章目录 1. 继承1.1 继承的概念1.3 继承的语法1.3 父类成员访问1.3.1 子类中访问父类的成员变量1.3.2 子类中访问父类的成员方法 1.4 子类构造方法 2.super关键字2.1 super关键字的概念2.2 super和this的区别 3. 在继承中访问限定符的可见性4. 继承方式的分类5. 多态5.1 多态的概念5.2 多态实现条件5.3 重写5.3.1 重写的概念5.3.2 重写和重载的区别 5.4 向上转移和向下转型5.4.1 向上转型5.4.2 向下转型 5.5 多态的优缺点5.6 避免在构造方法中调用重写的方法 6.final 关键字7.继承与组合7.1 组合的概念7.2 继承与组合的区别 1. 继承 1.1 继承的概念 继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展增加新功能这样产生新的类称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构 体现了由简单到复杂的认知过程。继承主要解决的问题是共性的抽取实现代码复用。 例如狗和猫都是动物那么我们就可以将共性的内容进行抽取然后采用继承的思想来达到共用。 上述图示中Dog和Cat都继承了Animal类其中Animal类称为父类/基类或超类Dog和Cat可以称为Animal的子类/派生类继承之后子类可以复用父类中成员子类在实现时只需关心自己新增加的成员即可。 1.3 继承的语法 在Java中如果要表示类之间的继承关系需要借助extends关键字具体如下 修饰符 class 子类 extends 父类 {// ... }举个例子 // Animal.java public class Animal{String name;int age;public void eat(){System.out.println(name 正在吃饭);}public void sleep(){System.out.println(name 正在睡觉);} }// Dog.java public class Dog extends Animal{ void bark(){System.out.println(name 汪汪汪~~~);} }// TestExtend.java public class TestExtend {public static void main(String[] args) {Dog dog new Dog();// dog类中并没有定义任何成员变量name和age属性肯定是从父类Animal中继承下来的System.out.println(dog.name);System.out.println(dog.age);// dog访问的eat()和sleep()方法也是从Animal中继承下来的dog.eat();dog.sleep();dog.bark();} }注意 1. 子类会将父类中的成员变量或者成员方法继承到子类中了 2. 子类继承父类之后必须要新添加自己特有的成员体现出与基类的不同否则就没有必要继承了 1.3 父类成员访问 1.3.1 子类中访问父类的成员变量 子类和父类不存在同名成员变量 public class Base {int a;int b; }public class Derived extends Base{int c;public void method(){a 10; // 访问从父类中继承下来的ab 20; // 访问从父类中继承下来的bc 30; // 访问子类自己的c} }子类和父类成员变量同名 public class Base {int a;int b;int c; }public class Derived extends Base{int a; // 与父类中成员a同名且类型相同char b; // 与父类中成员b同名但类型不同public void method(){a 100; // 访问父类继承的a还是子类自己新增的ab 101; // 访问父类继承的b还是子类自己新增的b?c 102; // 子类没有c访问的肯定是从父类继承下来的c// d 103; // 编译失败因为父类和子类都没有定义成员变量b} }在子类方法中 或者 通过子类对象访问成员时 如果访问的成员变量子类中有优先访问自己的成员变量。如果访问的成员变量子类中无则访问父类继承下来的如果父类也没有定义则编译报错。如果访问的成员变量与父类中成员变量同名则优先访问自己的。 成员变量访问遵循就近原则自己有优先自己的如果没有则向父类中找。 1.3.2 子类中访问父类的成员方法 成员方法名字不同 public class Base {public void methodA(){System.out.println(Base中的methodA());} }public class Derived extends Base{public void methodB(){System.out.println(Derived中的methodB()方法);}public void methodC(){methodB(); // 访问子类自己的methodB()methodA(); // 访问父类继承的methodA()// methodD(); // 编译失败在整个继承体系中没有发现方法methodD()} }总结 成员方法没有同名时在子类方法中或者通过子类对象访问方法时则优先访问自己的自己没有时再到父类中找如果父类中也没有则报错。 成员方法名字相同 public class Base {public void methodA(){System.out.println(Base中的methodA());}public void methodB(){System.out.println(Base中的methodB());} }public class Derived extends Base{public void methodA(int a) {System.out.println(Derived中的method(int)方法);}public void methodB(){System.out.println(Derived中的methodB()方法);}public void methodC(){methodA(); // 没有传参访问父类中的methodA()methodA(20); // 传递int参数访问子类中的methodA(int)methodB(); // 直接访问则永远访问到的都是子类中的methodB()基类的无法访问到} } 【说明】 通过子类对象访问父类与子类中不同名方法时优先在子类中找找到则访问否则在父类中找找到则访问否则编译报错。通过派生类对象访问父类与子类同名方法时如果父类和子类同名方法的参数列表不同(重载)根据调用方法适传递的参数选择合适的方法访问如果没有则报错 1.4 子类构造方法 在子类构造方法中并没有写任何关于基类构造的代码但是在构造子类对象时先执行基类的构造方法然后执行子类的构造方法因为子类对象中成员是有两部分组成的基类继承下来的以及子类新增加的部分 。父子父子肯定是先有父再有子所以在构造子类对象时候 先要调用基类的构造方法将从基类继承下来的成员构造完整然后再调用子类自己的构造方法将子类自己新增加的成员初始化完整 。 1.父类显式定义无参或者默认的构造方法时 public class Base {public Base(){System.out.println(Base());} }public class Derived extends Base{public Derived(){// super(); // 注意子类构造方法中默认会调用基类的无参构造方法super(),// 用户没有写时,编译器会自动添加而且super()必须是子类构造方法中第一条语句// 并且只能出现一次System.out.println(Derived());} }public class Test {public static void main(String[] args) {Derived d new Derived();} }结果打印 Base() Derived(2.父类显式定义构造方法是带有参数的时 public class Base {public int a;public Base(int a){this.a a;} }class Derived extends Base{public Derived(int a) {super(a);//必须要调用父类的构造方法初始化父类否则编译报错}}class Test {public static void main(String[] args) {Derived d new Derived(12);} }总结 1. 若父类显式定义无参或者默认的构造方法在子类构造方法第一行默认有隐含的super()调用即调用基类构造方法 2. 如果父类构造方法是带有参数的此时需要用户为子类显式定义构造方法并在子类构造方法中选择合适的父类构造方法调用否则编译失败。 3. 在子类构造方法中super(…)调用父类构造时必须是子类构造函数中第一条语句。 4. super(…)只能在子类构造方法中出现一次并且不能和this同时出现 2.super关键字 Java提供了super关键字该关键字主要作用在子类方法中访问父类的成员。 2.1 super关键字的概念 1.super.XXX 访问父类的成员变量 public class Base {int a;int b; }public class Derived extends Base{int a; // 与父类中成员变量同名且类型相同char b; // 与父类中成员变量同名但类型不同}public void methodC(){// 对于同名的成员变量直接访问时访问的都是子类的a 100; // 等价于 this.a 100;b 101; // 等价于 this.b 101;// 注意this是当前对象的引用// 访问父类的成员变量时需要借助super关键字// super是获取到子类对象中从基类继承下来的部分super.a 200;super.b 201;} }super.XXX()访问父类的成员方法 public class Base {public void methodA(){System.out.println(Base中的methodA());}public void methodB(){System.out.println(Base中的methodB());} }class Derived extends Base{// 与父类中methodA()构成重载public void methodA(int a) {System.out.println(Derived中的method()方法);}// 与基类中methodB()构成重写(即原型一致重写后序详细介绍)public void methodB(){System.out.println(Derived中的methodB()方法);}public void methodC(){// 父类和子类中构成重载的方法直接可以通过参数列表区分清访问父类还是子类方法methodA(); // 没有传参访问父类中的methodA()methodA(20); // 传递int参数访问子类中的methodA(int)// 如果在子类中要访问重写的基类方法则需要借助super关键字methodB(); // 直接访问则永远访问到的都是子类中的methodB()基类的无法访问到super.methodB(); // 访问基类的methodB()} }super(XXX,XXX)调用父类的构造方法 public class Base {int a;int b;public Base(int a,int b) {this.a a;this.b b;} }class Derived extends Base{int a; char b; public Derived(int a,char b) {super(1,4);//调用基类的构造方法this.a a;this.b b;} }【注意事项】 1. 只能在非静态方法中使用 2. 在子类方法中访问父类的成员变量和方法。 2.2 super和this的区别 super和this都可以在成员方法中用来访问成员变量和调用其他的成员函数都可以作为构造方法的第一条语句. 【相同点】 1. 都是Java中的关键字 2. 只能在类的非静态方法中使用用来访问非静态成员方法和字段 3. 在构造方法中调用时必须是构造方法中的第一条语句并且不能同时存在 【不同点】 1. this是当前对象的引用当前对象即调用实例方法的对象super相当于是子类对象中从父类继承下来部分成员的引用 2. 在非静态成员方法中this用来访问本类的方法和属性super用来访问父类继承下来的方法和属性 3. 在构造方法中this(…)用于调用本类构造方法super(…)用于调用父类构造方法两种调用不能同时在构造 方法中出现 4. 构造方法中一定会存在super(…)的调用用户没有写编译器也会增加但是this(…)用户不写则没有 3. 在继承中访问限定符的可见性 // 为了掩饰基类中不同访问权限在子类中的可见性为了简单类B中就不设置成员方法了 // extend01包中 public class B {private int a;protected int b;public int c;int d; }// extend01包中 // 同一个包中的子类 public class D extends B{public void method(){// super.a 10; // 编译报错父类private成员在相同包子类中不可见super.b 20; // 父类中protected成员在相同包子类中可以直接访问super.c 30; // 父类中public成员在相同包子类中可以直接访问super.d 40; // 父类中默认访问权限修饰的成员在相同包子类中可以直接访问} }// extend02包中 // 不同包中的子类 public class C extends B {public void method(){// super.a 10; // 编译报错父类中private成员在不同包子类中不可见super.b 20; // 父类中protected修饰的成员在不同包子类中可以直接访问super.c 30; // 父类中public修饰的成员在不同包子类中可以直接访问//super.d 40; // 父类中默认访问权限修饰的成员在不同包子类中不能直接访问} }// extend02包中 // 不同包中的类 public class TestC {public static void main(String[] args) {C c new C();c.method();// System.out.println(c.a); // 编译报错父类中private成员在不同包其他类中不可见// System.out.println(c.b); // 父类中protected成员在不同包其他类中不能直接访问System.out.println(c.c); // 父类中public成员在不同包其他类中可以直接访问// System.out.println(c.d); // 父类中默认访问权限修饰的成员在不同包其他类中不能直接访问} }注意父类中private成员变量虽然在子类中不能直接访问但是也继承到子类中了 4. 继承方式的分类 在现实生活中事物之间的关系是非常复杂灵活多样比如 Java中只支持以下几种继承方式 注意Java中不支持多继承。 5. 多态 5.1 多态的概念 多态的概念通俗来说就是多种形态具体点就是去完成某个行为当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。 如上图所示同一件事情发生在不同对象身上就会产生不同的结果。 5.2 多态实现条件 在java中要实现多态必须要满足如下几个条件缺一不可 1. 必须在继承体系下 2. 子类必须要对父类中方法进行重写 3. 通过父类的引用调用重写的方法 多态体现在代码运行时当传递不同类对象时会调用对应类中的方法。 代码示例 public class Animal {String name;int age; public Animal(String name, int age){ this.name name; this.age age; } public void eat(){ System.out.println(name 吃饭); } } public class Cat extends Animal{ public Cat(String name, int age){ super(name, age); } Override public void eat(){ System.out.println(name吃鱼~~~); } } public class Dog extends Animal { public Dog(String name, int age){ super(name, age); } Override public void eat(){ System.out.println(name吃骨头~~~); } } ///分割线// public class TestAnimal { // 编译器在编译代码时并不知道要调用Dog 还是 Cat 中eat的方法 // 等程序运行起来后形参a引用的具体对象确定后才知道调用那个方法 // 注意此处的形参类型必须时父类类型才可以 public static void eat(Animal a){a.eat();}public static void main(String[] args) {Cat cat new Cat(元宝,2);Dog dog new Dog(小七, 1);eat(cat);eat(dog);} }运行结果 元宝吃鱼~~~ 小七吃骨头~~~在上述代码中, 分割线上方的代码是 类的实现者 编写的, 分割线下方的代码是 类的调用者 编写的. 父类的引用的子类对象不一样时调用重写的方法所表现出来的行为是不同的这种思想叫做多态。如上面代码所示调用eat方法时参数的类型为Animal父类此时在该方法内部并不知道当前的a引用指向的是哪个类型(哪个子类)的实例. 此时 a这个引用调用 eat方法可能会有多种不同的表现(和 a 引用的实例相关),这种行为就称为多态。 5.3 重写 5.3.1 重写的概念 重写(override)也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰非final修饰非构造方法等的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变核心重写重写的好处在于子类可以根据需要定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。 【方法重写的规则】 子类在重写父类的方法时一般必须与父类方法原型一致 返回值类型 方法名 (参数列表) 要完全一致被重写的方法返回值类型可以不同但是必须是具有父子关系的访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如如果父类方法被public修饰则子类中重写该方法就不能声明为 protected父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写。父类被final修饰的方法不能被重写重写的方法, 可以使用 Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 代码示例 public class Animal {String name;public void eat(){ System.out.println(name 吃饭); } } public class Cat extends Animal{ Override public void eat(){ System.out.println(name吃鱼~~~); } } public class Dog extends Animal { Override public void eat(){ System.out.println(name吃骨头~~~); } } 在子类Cat和Dog类中重写了父类的eat()方法 5.3.2 重写和重载的区别 区别点重写(override)重载(override)参数列表一定不能修改必须修改返回类型一定不能修改【除非可以构成父子类关系】可以修改访问限定符一定不能做更严格的限制可以降低限制可以修改 即方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。 静态绑定也称为前期绑定(早绑定)即在编译时根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表函数重载。 动态绑定也称为后期绑定(晚绑定)即在编译时不能确定方法的行为需要等到程序运行时才能够确定具体调用那个类的方法。典型代表函数重写。 5.4 向上转移和向下转型 5.4.1 向上转型 向上转型实际就是创建一个子类对象将其当成父类对象来使用。 语法格式 父类类型 对象名 new 子类类型() animal是父类类型但可以引用一个子类对象因为是从小范围向大范围的转换。 【使用场景】 1.直接赋值子类对象赋值给父类对象 public class TestAnimal {public static void main(String[] args) {Animal cat new Cat(元宝,2); // 1. 直接赋值子类对象赋值给父类对象Dog dog new Dog(小七, 1); } }2. 方法传参形参为父类型引用可以接收任意子类的对象 public class TestAnimal {// 2. 方法传参形参为父类型引用可以接收任意子类的对象public static void eatFood(Animal a){a.eat(); }public static void main(String[] args) {Animal cat new Cat(元宝,2); Dog dog new Dog(小七, 1);eatFood(cat);eatFood(dog); } } 3. 方法返回值返回任意子类对象 public class TestAnimal {// 3. 作返回值返回任意子类对象public static Animal buyAnimal(String var){if(狗.equals(var) ){return new Dog(狗狗,1);}else if(猫 .equals(var)){return new Cat(猫猫, 1);}else{return null;} }public static void main(String[] args) {Animal animal buyAnimal(狗);animal.eat();animal buyAnimal(猫);animal.eat(); } } 向上转型的优点让代码实现更简单灵活。 向上转型的缺陷不能调用到子类特有的方法。 5.4.2 向下转型 将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用再无法调用子类的方法但有时候可能需要调用子类特有的方法此时将父类引用再还原为子类对象即可即向下转换。 public class TestAnimal {public static void main(String[] args) {Cat cat new Cat(元宝,2);Dog dog new Dog(小七, 1);// 向上转型Animal animal cat;animal.eat();animal dog;animal.eat();// 编译失败编译时编译器将animal当成Animal对象处理// 而Animal类中没有bark方法因此编译失败// animal.bark();// 向上转型// 程序可以通过编程但运行时抛出异常---因为animal实际指向的是狗// 现在要强制还原为猫无法正常还原运行时抛出ClassCastExceptioncat (Cat)animal;cat.mew();// animal本来指向的就是狗因此将animal还原为狗也是安全的 dog (Dog)animal;dog.bark();} }向下转型用的比较少而且不安全万一转换失败运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性引入了 instanceof关键字 如果该表达式为true则可以安全转换。 instanceof关键字 在 Java 中可以使用 instanceof 关键字判断一个对象是否为一个类或接口、抽象类、父类的实例语法格式如下所示。 boolean result obj instanceof Class其中obj 是一个对象Class 表示一个类或接口。obj 是 class 类或接口的实例或者子类实例时结果 result 返回 true否则返回 false。 public class TestAnimal {public static void main(String[] args) {Cat cat new Cat(元宝,2);Dog dog new Dog(小七, 1);// 向上转型Animal animal cat;animal.eat();animal dog;animal.eat();if(animal instanceof Cat){//更安全cat (Cat)animal;cat.mew();}if(animal instanceof Dog){dog (Dog)animal;dog.bark();}} }5.5 多态的优缺点 【优点】 假设有如下代码 class Shape {//属性....public void draw() {System.out.println(画图形);} } class Rect extends Shape{Overridepublic void draw() {System.out.println(♦);} } class Cycle extends Shape{Overridepublic void draw() {System.out.println(●);} } class Flower extends Shape{Overridepublic void draw() {System.out.println(❀);} }public class Test {public static void drawShapes() {Rect rect new Rect();Cycle cycle new Cycle();Flower flower new Flower();String[] shapes {cycle, rect, cycle, rect, flower};for (String shape : shapes) {if (shape.equals(cycle)) {cycle.draw();} else if (shape.equals(rect)) {rect.draw();} else if (shape.equals(flower)) {flower.draw();}}} }如果使用使用多态, 则不必写这么多的 if - else 分支语句, 代码更简单. public static void drawShapes() {// 我们创建了一个 Shape 对象的数组. Shape[] shapes {new Cycle(), new Rect(), new Cycle(), new Rect(), new Flower()};for (Shape shape : shapes) {shape.draw();} }能够降低代码的 “圈复杂度”, 避免使用大量的 if - else 什么叫圈复杂度 ? 圈复杂度是一种描述一段代码复杂程度的方式. 一段代码如果平铺直叙, 那么就比较简单容易理解.而如果有很多的条件分支或者循环语句, 就认为理解起来更复杂. 因此我们可以简单粗暴的计算一段代码中条件语句和循环语句出现的个数, 这个个数就称为 “圈复杂度”.如果一个方法的圈复杂度太高, 就需要考虑重构. 可扩展能力更强 如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低. class Triangle extends Shape {Overridepublic void draw() {System.out.println(△);} }对于类的调用者来说(drawShapes方法), 只要创建一个新类的实例就可以了, 改动成本很低.而对于不用多态的情况, 就要把 drawShapes 中的 if - else 进行一定的修改, 改动成本更高. 【缺点】代码的运行效率降低。 属性没有多态性 当父类和子类都有同名属性的时候通过父类引用只能引用父类自己的成员属性构造方法没有多态性 5.6 避免在构造方法中调用重写的方法 一段有坑的代码. 我们创建两个类, B 是父类, D 是子类. D 中重写 func 方法. 并且在 B 的构造方法中调用 func class B {public B() {// do nothingfunc();}public void func() {System.out.println(B.func());} }class D extends B {private int num 1;Overridepublic void func() {System.out.println(D.func() num);} }public class Test {public static void main(String[] args) {D d new D();} }// 执行结果 D.func() 0构造 D 对象的同时, 会调用 B 的构造方法.B 的构造方法中调用了 func 方法, 此时会触发动态绑定, 会调用到 D 中的 func此时 D 对象自身还没有构造, 此时 num 处在未初始化的状态, 值为 0. 如果具备多态性num的值应该是1.所以在构造函数内尽量避免使用实例方法除了final和private方法。 结论: “用尽量简单的方式使对象进入可工作状态”, 尽量不要在构造器中调用方法(如果这个方法被子类重写, 就会触发动态绑定, 但是此时子类对象还没构造完成), 可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题. 6.final 关键字 final关键可以用来修饰变量、成员方法以及类。 修饰变量或字段表示常量(即不能修改) final int a 10; a 20; // 编译出错final int a; a 10;final修饰变量或字段只能初始化一次 修饰类表示此类不能被继承 final public class Animal {... }public class Bird extends Animal {... }// 编译出错 Error:(3, 27) java: 无法从最终com.bit.Animal进行继承我们平时是用的 String 字符串类, 就是用 final 修饰的, 不能被继承. 修饰方法表示该方法不能被重写 public class Animal {final public void eat() {System.out.println(Animal:eat());} }class Bird extends Animal {public void eat() { //编译出错System.out.println(Animal:eat());} }7.继承与组合 7.1 组合的概念 和继承类似, 组合也是一种表达类之间关系的方式, 也是能够达到代码重用的效果。组合并没有涉及到特殊的语法(诸如 extends 这样的关键字), 仅仅是将一个类的实例作为另外一个类的字段。 继承Inheritance是一种联结类与类的层次模型。指的是一个类称为子类、子接口继承另外的一个类称为父类、父接口的功能并可以增加它自己的新功能的能力继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系。继承表示对象之间是is-a的关系比如狗是动物猫是动物 组合表示类之间整体和部分的关系但是组合关系中部分和整体具有统一的生存期。一旦整体对象不存在部分对象也将不存在。组合表示对象之间是has-a的关系比如汽车和方向盘轮胎 组合(Composition)体现的是整体与部分、拥有的关系即has-a的关系。例如汽车和其轮胎、发动机、方向盘、车载系统等的关系就应该是组合因为汽车是有这些部件组成的。 // 轮胎类 class Tire{// ... }// 发动机类 class Engine{// ... }// 车载系统类 class VehicleSystem{// ... }class Car{private Tire tire; // 可以复用轮胎中的属性和方法private Engine engine; // 可以复用发动机中的属性和方法private VehicleSystem vs; // 可以复用车载系统中的属性和方法// ... }// 奔驰是汽车 class Benz extend Car{// 将汽车中包含的轮胎、发送机、车载系统全部继承下来 }注意组合和继承都可以实现代码复用应该使用继承还是组合需要根据应用场景来选择一般建议能用组合尽量用组合。 7.2 继承与组合的区别 组 合 关 系继 承 关 系优点不破坏封装整体类与局部类之间松耦合彼此相对独立缺点破坏封装子类与父类之间紧密耦合子类依赖于父类的实现子类缺乏独立性优点具有较好的可扩展性缺点支持扩展但是往往以增加系统结构的复杂度为代价优点支持动态组合。在运行时整体对象可以选择不同类型的局部对象缺点不支持动态继承。在运行时子类无法选择不同的父类优点整体类可以对局部类进行包装封装局部类的接口提供新的接口缺点子类不能改变父类的接口缺点整体类不能自动获得和局部类同样的接口优点子类能自动继承父类的接口缺点创建整体类的对象时需要创建所有局部类的对象优点创建子类的对象时无须创建父类的对象
http://www.hkea.cn/news/14330579/

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