dede 网站根目录,动漫制作专业需要艺考吗,系统建站,网站二级菜单是什么一#xff1a;效果图如下#xff1a; 二、实现步骤#xff1a;
1、新建敌人
右键蓝图类 选择角色#xff0c; 重命名为BP_Enemytest。 双击打开#xff0c;配置敌人网格体 修改位置及朝向 效果如下#xff1a; 选择合适的动画蓝图类#xff1a; 人物就有了动作#x…一效果图如下 二、实现步骤
1、新建敌人
右键蓝图类 选择角色 重命名为BP_Enemytest。 双击打开配置敌人网格体 修改位置及朝向 效果如下 选择合适的动画蓝图类 人物就有了动作 2、创建血量变量 编译之后给它个默认值100. 3、创建控件蓝图类 新建控件蓝图更名为WB_HealthBar 双击打开编辑拖拽进度条到画布中 设置锚点居中 居中效果如下 再设置进度条的位置、尺寸及对齐 效果如下图 设置下外观和填充颜色 设置下进度百分比 效果如下图 重命名勾选是变量 编译并保存。
4、给角色添加血条
添加控件组件并更名。 细节面板中控件类选择WB_HealthBar 效果 调整位置及大小。 5、设置角色事件图表
获取控件组件使用的控件 检测一下是不是我们的WB_HealthBar 获取变量进度条 设置进度条的百分比 用角色中新建的变量除以100来为控件的进度条百分比赋值 5、编译并保存把角色拖入场景中 6、添加角色始终朝向摄像机效果
当我们把用户界面的空间设置为屏幕的时候 ui始终会在屏幕前面效果如下图 我们要选择为场景及world这样控件在场景中被渲染为网格体其能够像场景中的其他网格体一样被遮挡。 我们进入角色的事件图表把控件拖入图表设置它的场景旋转我们需要实时根据摄像机的位置来设置控件旋转的角度使用寻找查看旋转find look at rotation蓝图节点起始点为控件的场景位置结束点为摄像机的位置 效果如下图