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合肥网站建设培训机构,怎么样免费建设网站,网站标签图片修改,建筑兼职网前言 前面两篇文章讲述了关于线性表中的顺序表与链表#xff0c;这篇文章继续讲述线性表中的栈和队列。 这里讲述的两种线性表与前面的线性表不同#xff0c;只允许在一端入数据#xff0c;一段出数据#xff0c;详细内容请看下面的文章。 顺序表与链表两篇文章的链接这篇文章继续讲述线性表中的栈和队列。 这里讲述的两种线性表与前面的线性表不同只允许在一端入数据一段出数据详细内容请看下面的文章。 顺序表与链表两篇文章的链接 线性表之顺序表 线性表之链表 注意 本文提到的效率全部为空间复杂度 一、栈 1. 栈的概念 栈:一种特殊的线性表其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO (Last ln FirstOut)的原则. 入栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈入数据在栈顶。 出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。 2. 栈的结构 栈的结构决定了栈只能在栈顶入数据栈顶出数据并且遵循着后进先出的原则。 2.1 选择数据结构完成栈数组 or 链表) 2.1.1 数组 前面学习过顺序表就能知道数组只有尾插和尾删的效率高为 O(1) , 而靠近头的位置的插入删除的效率比较低为O(N)。 而对于栈这种只能在栈顶插入、删除的数据结构可谓是完美契合数组的优点。 2.1.2 链表 前面学习过链表就可以知道对于单链表的头插、头删的效率非常高为 O(1) , 而它的尾插、尾删需要找尾效率比较低为 O(N)。 若以单链表的头为栈底尾为栈顶则入栈、出栈相当于单链表的尾插、尾删效率并不高。 显然这不是我们的最佳选项但是若用一个变量记录尾的情况下尾插、尾删的效率也可以达到O(1)。若以单链表的头为栈顶尾为栈底则入栈、出栈相当于单链表的头插、头删效率非常高为O(1)。 这里与前面的数组差不多也是栈的操作完全契合单链表的优点。栈能够使用单链表实现当然也可以用带头双向循环链表实现但是我认为这里使用带头双向循环链表有点大炮打蚊子大材小用的感觉。 2.1.3 我选择用数组完成栈 为什么这里选择数组完成栈呢 明明数组容量不足时扩容需要消耗而链表没有这个消耗为什么不用链表 原因有以下几点 由于数组物理结构上是连续的缓存命中率高访问效率高。相比链表数组只需要存储数据而链表每一个节点还需要存下一个节点的地址。虽然数组扩容有消耗但是链表每次申请节点的时候也会有消耗。 2.2 栈的操作 3. 栈的实现 Stack.h头文件的实现#pragma once#include stdio.h #include stdlib.h #include assert.h// 支持动态增长的栈 typedef int STDataType; typedef struct Stack {STDataType* a;int top; // 栈顶int capacity; // 容量 }Stack; // 初始化栈 void StackInit(Stack* ps); // 入栈 void StackPush(Stack* ps, STDataType data); // 出栈 void StackPop(Stack* ps); // 获取栈顶元素 STDataType StackTop(Stack* ps); // 获取栈中有效元素个数 int StackSize(Stack* ps); // 检测栈是否为空如果为空返回非零结果如果不为空返回0 int StackEmpty(Stack* ps); // 销毁栈 void StackDestroy(Stack* ps);Stack.c文件的实现3.1 初始化栈 栈的初始化将传入函数的结构体进行初始化 a. 栈顶初始化的时候注意有两种情况: 1. top指向栈顶元素 2. top指向栈顶元素的后面一个位置 当然都可以我选择 1 仅仅方便我自己理解 b. 是否在初始化的时候给栈申请部分空间 当然都可以我这里选择不申请空间在后面用realloc函数申请和扩容空间。 // 初始化栈 void StackInit(Stack* ps) {assert(ps);ps-capacity 0;//ps-top -1; //top指向栈顶ps-top 0; //top指向栈顶的后面一个元素ps-a NULL; }3.2 入栈 当数据入栈时需要判断栈是否为满若为满则需要扩容这里的StackFull函数其实并没有必要由于栈只有尾插这一个插入操作不需要复用扩容操作所以可以直接写在入栈操作中。 注意 当realloc()函数的参数为NULL时其作用与malloc()函数的作用一样。 void StackFull(Stack* ps) {assert(ps);int newcapacity ps-capacity 0 ? 4 : ps-capacity * 2;STDataType* tmp (STDataType*)realloc(ps-a, sizeof(STDataType) * newcapacity);if (tmp NULL){perror(realloc);return;}ps-a tmp;ps-capacity newcapacity; }// 入栈 void StackPush(Stack* ps, STDataType data) {assert(ps);if (ps-capacity ps-top)StackFull(ps);ps-a[ps-top] data;ps-top; }3.3 判空 前面假设了top是指向栈顶元素后面一个位置所以当 top 指向 0 的时候栈是空的。 // 检测栈是否为空如果为空返回非零结果如果不为空返回0 int StackEmpty(Stack* ps) {assert(ps);return ps-top 0; }3.4 出栈 执行出栈操作时栈不能为空且只需要 top-- 不需要将其数据抹除。 // 出栈 void StackPop(Stack* ps) {assert(ps);assert(!StackEmpty(ps));//栈为空则不能继续出栈ps-top--; }3.5 取栈顶元素 与出栈操作一样取栈顶元素时栈不能为空。 且top是指向栈顶元素后面一个位置所以取栈顶元素时取的是 top - 1 指向的元素。 // 获取栈顶元素 STDataType StackTop(Stack* ps) {assert(ps);assert(!StackEmpty(ps));//栈为空则无栈顶元素return ps-a[ps-top - 1]; } 3.6 获取栈中有效元素个数 由于top是指向栈顶元素的下一个位置而元素个数正好是下标 1 也就是top。 // 获取栈中有效元素个数 int StackSize(Stack* ps) {assert(ps);return ps-top; //由于top是指向栈顶元素的下一个位置 //而元素个数正好是下标 1 也就是top }3.7 销毁栈 // 销毁栈 void StackDestroy(Stack* ps) {assert(ps);free(ps-a);ps-a NULL;ps-capacity 0;ps-top 0; }4. 整体代码的实现 #include Stack.h // 初始化栈 void StackInit(Stack* ps) {assert(ps);ps-capacity 0;ps-top 0; //top指向栈顶的后面一个元素ps-a NULL; }void StackFull(Stack* ps) {assert(ps);int newcapacity ps-capacity 0 ? 4 : ps-capacity * 2;STDataType* tmp (STDataType*)realloc(ps-a, sizeof(STDataType) * newcapacity);if (tmp NULL){perror(realloc);return;}ps-a tmp;ps-capacity newcapacity; }// 入栈 void StackPush(Stack* ps, STDataType data) {assert(ps);if (ps-capacity ps-top)StackFull(ps);ps-a[ps-top] data;ps-top; }// 检测栈是否为空如果为空返回非零结果如果不为空返回0 int StackEmpty(Stack* ps) {assert(ps);return ps-top 0; }// 出栈 void StackPop(Stack* ps) {assert(ps);assert(!StackEmpty(ps));//栈为空则不能继续出栈ps-top--; }// 获取栈顶元素 STDataType StackTop(Stack* ps) {assert(ps);assert(!StackEmpty(ps));//栈为空则无栈顶元素return ps-a[ps-top - 1]; }// 获取栈中有效元素个数 int StackSize(Stack* ps) {assert(ps);return ps-top; //由于top是指向栈顶元素的下一个位置 //而元素个数正好是下标 1 也就是top }// 销毁栈 void StackDestroy(Stack* ps) {assert(ps);free(ps-a);ps-a NULL;ps-capacity 0;ps-top 0; }二、队列 1. 队列的概念 队列:只允许在一端进行插入数据操作在另一端进行删除数据操作的特殊线性表队列具有 先进先出 FIFO(First In First Out) 的原则。 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头 2. 队列的结构 2.1 选择数据结构完成队列数组 or 链表) 2.1.1 数组 前面学习过顺序表就能知道数组只有尾插和尾删的效率高为 O(1) , 而靠近头的位置的插入删除的效率比较低为O(N)。 而对于队列这种只能在队尾插入、对头删除的数据结构无论队头和队尾定义在哪使用数组完成必定会有头删或头插会使得队列的效率降低所以不建议使用数组完成。 2.1.2 链表 前面学习过链表就可以知道对于单链表的头插、头删的效率非常高为 O(1) , 而它的尾插、尾删需要找尾效率比较低为 O(N)。 (1)若以单链表的头为队头尾为队尾则入队列、出队列相当于单链表的尾插、头删效率并不高。 (2)若以单链表的头为队尾尾为队头则入队列、出队列相当于单链表的头插、尾删效率并不高。 虽然两种情况都有一种操作效率为O(N) , 但是这两种情况都是与尾有关的操作 所以只要在结构体中定一个记录尾的成员那么尾插、尾删的效率就能达到O(1).2.1.3 我选择用链表完成队列 为什么这里选择链表完成队列 通过上面的讲述原因已经显而易见了。 原因如下 由于无论怎么改造数组都会有一个操作效率为 O(N),而链表只需要改变结构体使其多一个指向尾的成员就能使队列的插入、删除的操作效率为O(1). 3. 队列的实现 Queue.h头文件的实现#pragma once#include stdio.h #include stdlib.h #include assert.htypedef int QDataType;// 链式结构表示队列 typedef struct QListNode {struct QListNode* next;QDataType data; }QNode;// 队列的结构 typedef struct Queue {QNode* front;QNode* rear; //指向队列最后一个元素的后面int size; }Queue;// 初始化队列 void QueueInit(Queue* q); // 队尾入队列 void QueuePush(Queue* q, QDataType data); // 队头出队列 void QueuePop(Queue* q); // 获取队列头部元素 QDataType QueueFront(Queue* q); // 获取队列队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* q); // 获取队列中有效元素个数 int QueueSize(Queue* q); // 检测队列是否为空如果为空返回非零结果如果非空返回0 int QueueEmpty(Queue* q); // 销毁队列 void QueueDestroy(Queue* q);Queue.c文件的实现3.1 初始化队列 这里队列的front指向队头rear指向队尾。 当队列为空的时候那么front和rear 都是指向 NULL。 // 初始化队列 void QueueInit(Queue* q) {q-front NULL;q-rear NULL;q-size 0; }3.2 队尾入队列 由于使用链表实现队列插入时需要申请一个节点。 入队列分为两种情况 队列为空时需要改变队头、队尾的指针。队列不为空时只需要将新节点接到队尾并将尾指针向后移动即可。 // 队尾入队列 void QueuePush(Queue* q, QDataType data) {assert(q);QNode* newnode (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode NULL){perror(malloc);return;}newnode-next NULL;newnode-data data;if (q-front NULL) //分队列是否有元素两种情况{ //队列为空assert(q-rear NULL);q-front newnode;q-rear newnode;}else{ //队列不为空q-rear-next newnode;q-rear newnode;}q-size;//入队列队列长度加一 }3.3 判空 当队列中的头、尾指针都指向NULL的时候为队列为空。 // 检测队列是否为空如果为空返回非零结果如果非空返回0 int QueueEmpty(Queue* q) {assert(q);return q-front NULL q-rear NULL; }3.4 队头出队列 出队列分为两种情况 队列中只有一个元素时删除最后一个节点并将 front 和 rear 指向 NULL。队列中有多个元素时删除 front 指向的节点并将 front 向后移动。 // 队头出队列 void QueuePop(Queue* q) {assert(q);//出队列时队列不能为空assert(!QueueEmpty(q));//当队列中只有一个元素的时候不仅仅头指针需要改变尾指针也需要改变//因为当删除最后一个元素时首指针释放当前节点并向后移动而尾指针并没有移动//当释放后若在插入元素时尾指针会造成野指针的情况if (q-front-next NULL){QNode* del q-front;q-front NULL;q-rear NULL;free(del);}else{QNode* del q-front;q-front q-front-next;free(del);}q-size--; }3.5 获取队列头部元素 front 指向的节点存储着头部元素。 // 获取队列头部元素 QDataType QueueFront(Queue* q) {assert(q);//获取队列头部元素时队列不能为空assert(!QueueEmpty(q));return q-front-data; }3.6 获取队列队尾元素 rear 指向的节点存储着尾元素。 // 获取队列队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* q) {assert(q);//获取队列头部元素时队列不能为空assert(!QueueEmpty(q));return q-rear-data; }3.7 获取队列中有效元素个数 结构体中的 size 存储着队列中的有效元素个数 // 获取队列中有效元素个数 int QueueSize(Queue* q) {assert(q);//结构体中定义了一个size//而这里遍历链表得到个数效率低O(N)/*int size 0; 不要用QNode* cur q-front;while (cur ! q-rear){size;q-front q-front-next;}*/return q-size; }3.8 销毁队列 销毁队列与前面销毁单链表相同需要将每一个节点都释放。 // 销毁队列 void QueueDestroy(Queue* q) {assert(q);QNode* cur q-front;while (cur){QNode* next cur-next;free(cur);cur next;} }4. 整体代码的实现 // 初始化队列 void QueueInit(Queue* q) {q-front NULL;q-rear NULL;q-size 0; }// 队尾入队列 void QueuePush(Queue* q, QDataType data) {assert(q);QNode* newnode (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode NULL){perror(malloc);return;}newnode-next NULL;newnode-data data;if (q-front NULL) //分队列是否有元素两种情况{assert(q-rear NULL);q-front newnode;q-rear newnode;}else{q-rear-next newnode;q-rear newnode;}q-size;//入队列队列长度加一 }// 检测队列是否为空如果为空返回非零结果如果非空返回0 int QueueEmpty(Queue* q) {assert(q);return q-front NULL q-rear NULL; }// 队头出队列 void QueuePop(Queue* q) {assert(q);//出队列时队列不能为空assert(!QueueEmpty(q));//当队列中只有一个元素的时候不仅仅头指针需要改变尾指针也需要改变//因为当删除最后一个元素时首指针释放当前节点并向后移动而尾指针并没有移动//当释放后若在插入元素时尾指针会造成野指针的情况if (q-front-next NULL){QNode* del q-front;q-front NULL;q-rear NULL;free(del);}else{QNode* del q-front;q-front q-front-next;free(del);}q-size--; }// 获取队列头部元素 QDataType QueueFront(Queue* q) {assert(q);//获取队列头部元素时队列不能为空assert(!QueueEmpty(q));return q-front-data; }// 获取队列队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* q) {assert(q);//获取队列头部元素时队列不能为空assert(!QueueEmpty(q));return q-rear-data; }// 获取队列中有效元素个数 int QueueSize(Queue* q) {assert(q);//结构体中定义了一个size//而这里遍历链表得到个数效率低/*int size 0; 不要用QNode* cur q-front;while (cur ! q-rear){size;q-front q-front-next;}*/return q-size; }// 销毁队列 void QueueDestroy(Queue* q) {assert(q);QNode* cur q-front;while (cur){QNode* next cur-next;free(cur);cur next;} }结尾 注意 本文提到的效率全部为空间复杂度 如果有什么建议和疑问或是有什么错误大家可以在评论区中提出。 希望大家以后也能和我一起进步 如果这篇文章对你有用的话希望大家给一个三连
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