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旅游网站400电话彩铃,网站如何建立,网站更新维护,宁都网站建设数据链路层 3.1 数据链路层概述3.2 封装成帧3.3 差错检测3.4 可靠传输3.4.1 可靠传输的概念3.4.2 可靠传输的实现机制 - 停止等待协议3.4.3 可靠传输的实现机制 -回退N帧协议3.4.4 可靠传输的实现机制 -选择重传协议 3.5 点对点协议3.5.1 帧格式3.5.2 透明传输 3.6 媒体接入控制… 数据链路层 3.1 数据链路层概述3.2 封装成帧3.3 差错检测3.4 可靠传输3.4.1 可靠传输的概念3.4.2 可靠传输的实现机制 - 停止等待协议3.4.3 可靠传输的实现机制 -回退N帧协议3.4.4 可靠传输的实现机制 -选择重传协议 3.5 点对点协议3.5.1 帧格式3.5.2 透明传输 3.6 媒体接入控制3.6.1 媒体接入控制的概念3.6.1 静态划分信道3.6.2 动态接入控制——随机接入3.6.2.1 载波监听多址接入/碰撞检测 CSMA/CD协议争用期碰撞窗口最小帧长最大帧长截断二进制指数退避算法帧的发送和接收 3.6.2.2 CSMA/CA协议暂时不写后续补充 3.7 MAC地址、IP地址和ARP协议3.7.1 MAC地址数据链路层3.7.1 IP地址网络层3.7.1 ARP协议 3.8 集线器和交换机3.8.1 集线器3.8.2 交换机3.8.3 集线器和交换机区别 3.9 以太网交换机自学习和转发帧的流程3.10 以太网交换机的生成树协议STP3.11 虚拟局域网VLAN3.11.1 VLAN概念3.11.2 VLAN的实现机制3.11.2.1 IEEE 802.1Q帧3.11.2.2 交换机的端口 3.1 数据链路层概述 链路Link就是从一个结点到相邻结点的一段物理线路而中间没有任何其他的交换结点。数据链路DataLink是指把实现通信协议的硬件和软件加到链路上就构成了数据链路。数据链路层以帧为单位传输和处理数据。 3.2 封装成帧 封装成帧是指数据链路层给上层交付的协议数据单元添加帧头和帧尾使之成为帧。 帧头和帧尾中包含有重要的控制信息。 帧头和帧尾的作用之一就是帧定界。 以太网MAC帧的定界方式前导码帧间间隔 3.3 差错检测 实际的通信链路都不是理想的比特在传输过程中可能会产生差错1可能会变成0而0也可能变成1。这称为比特差错。 在一段时间内传输错误的比特占所传输比特总数的比率称为误码率BER(BitErrorRate)。 使用差错检测码来检测数据在传输过程中是否产生了比特差错是数据链路层所要解决的重要问题之一。 奇偶校验在待发送的数据后面添加1位奇偶校验位使整个数据包括所添加的校验位在内中1”的个数 为奇数奇校验)或偶数偶校验。 如果有奇数个位发生误码则奇偶性发生变化可以检查出误码如果有偶数个位发生误码则奇偶性不发生变化不能检查出误码漏检 循环冗余校验CRC(CyclicRedundancyCheck) 收发双方约定好一个生成多项式G(x)发送方基于待发送的数据和生成多项式计算出差错检测码冗余码将其添加到待传输数据的后面一起传输接收方通过生成多项式来计算收到的数据是否产生了误码 循环冗余校验CRC有很好的检错能力漏检率非常低虽然计算比较复杂但非常易于用硬件实现因此被广泛应用于数据链路层。 检错码只能检测出帧在传输过程中出现了差错但不能定位错误因此无法纠正错误。 要想纠正传输中的差错可以使用冗余信息更多的纠错码进行前向纠错。但纠错码的开销比较大在计算机网络中较少使用。 3.4 可靠传输 3.4.1 可靠传输的概念 可靠传输服务并不仅局限于数据链路层其他各层均可选择实现可靠传输。 3.4.2 可靠传输的实现机制 - 停止等待协议 确认与否认接收端检测到数据分组有误码时将其丢弃并等待发送方的超时重传。但对于误码率较高的点对点链路为使发送方尽早重传也可给发送方发送NAK分组。 超时重传接收方收不到数据分组就不会发送ACK或NAK。如果不采取其他措施发送方就会一直处于等待接收方ACK或NAK的状态。 超时计时器设置的重传时间应仔细选择。一般可将重传时间选为略大于“从发送方到接收方的平均往返时间”。 确认丢失为了让接收方能够判断所收到的数据分组是否是重复的需要给数据分组编号。 由于停止-等待协议的停等特性只需1个比特编号就够了即编号0和1。 确认迟到为了让发送方能够判断所收到的ACK分组是否是重复的需要给ACK分组编号 所用比特数量与数据分组编号所用比特数量一样。数据链路层一般不会出现ACK分组迟到的情况因此在数据链路层实现停止-等待协议可以不用给ACK分组编号。 3.4.3 可靠传输的实现机制 -回退N帧协议 改进接收方不一定要对收到的数据分组逐个发送确认而是可以在收到几个数据分组后由具体实现决定对按序到达的最后一个数据分组发送确认。ACKn表示序号为n及以前的所有数据分组都已正确接收。累积确认方式 滑动窗口超过取值范围的情况 3.4.4 可靠传输的实现机制 -选择重传协议 回退N帧协议的接收窗口尺寸W只能等于1因此接收方只能按序接收正确到达的数据分组。 一个数据分组的误码就会导致其后续多个数据分组不能被接收方按序接收而丢弃尽管它们无乱序和误码。这必然会造成发送方对这些数据分组的超时重传显然这是对通信资源的极大浪费。 为了进一步提高性能可设法只重传出现误码的数据分组。因此接收窗口的尺寸W不应再等于1而应大于1以便接收方先收下失序到达但无误码并且序号落在接收窗口内的那些数据分组等到所缺分组收齐后再一并送交上层。这就是选择重传协议。 选择重传协议为了使发送方仅重传出现差错的分组接收方不能再采用累积确认而需要对每个正确接收到的数据分组进行逐一确认 3.5 点对点协议 点对点协议PPP(Point-to-PointProtocol)是目前使用最广泛的点对点数据链路层协议。 PPP协议为在点对点链路传输各种协议数据报提供了一个标准方法主要由以下三部分构成 对各种协议数据报的封装方法封装成帧链路控制协议LCP 用于建立、配置以及测试数据链路的连接一套网络控制协议NCPs 其中的每一个协议支持不同的网络层协议 3.5.1 帧格式 标志Flag字段: PPP帧的定界符取值为0x7E地址(Address)字段: 取值为0xFF预留(目前没有什么作用)控制(Control)字段: 取值为0x03预留(目前没有什么作用)协议(Protocol)字段:指明帧的数据部分送交哪个协议处理 帧检验序列(FrameCheckSequence)字段CRC计算出的校验位 3.5.2 透明传输 发送方的处理 出现的每一个 7E PPP帧的定界符字节转变成 2 字节序列 (7D,5E) 。出现的每一个 7D 转义字符字节转变成 2 字节序列 (7D,5D) 。出现的每一个 ASCII 码控制字符数值小于 0x20 的字符则在该字符前面插入一个 7D 字节同时将该字符的编码加上 0x20 。 接收方的处理进行 反变换 即可恢复出原来的帧的数据部分。 发送方的处理对帧的数据部分进行扫描一般由硬件实现。只要发现5个连续的比特1则立即填充1个比特0。接收方的处理对帧的数据部分进行扫描一般由硬件实现。只要发现5个连续的比特1就把其后的1个比特0删除 3.6 媒体接入控制 3.6.1 媒体接入控制的概念 共享信道要着重考虑的一个问题就是如何协调多个发送和接收站点对一个共享传输媒体的占用即媒体接入控MAC(Medium AccessControl)。复用Multiplexing是通信技术中的一个重要概念。复用就是通过一条物理线路同时传输多路用户的信号 3.6.1 静态划分信道 随着技术的发展交换技术的成熟和成本的降低具有更高性能的使用点对点链路和链路层交换机的交换式局域网在有线领域已完全取代了共享式局或网但由于无线信道的广播天性无线局域网仍然使用的是共享媒体技术。 3.6.2 动态接入控制——随机接入 3.6.2.1 载波监听多址接入/碰撞检测 CSMA/CD协议 多址接入MA多个站连接在一条总线上竞争使用总线。载波监听CS 每一个站在发送帧之前先要检测一下总线上是否有其他站点在发送帧先听后说 若检测到总线空闲96比特时间则发送这个帧若检测到总线忙则继续检测并等待总线转为空闲96比特时间然后发送这个帧。 碰撞检测CD 每一个正在发送帧的站边发送边检测碰撞边说边听 一旦发现总线上出现碰撞则立即停止发送退避一段随机时间后再次发送一旦冲突立即停说等待时机重新再说。 争用期碰撞窗口 主机最多经过2t的时长就可检测到本次发送是否遭受了碰撞因此以太网的端到端往返传播时延2τ称为争用期或碰撞窗口。 经过争用期这段时间还没有检测到碰撞才能肯定这次发送不会发生碰撞。每一个主机在自己发送帧之后的一小段时间内存在着遭遇碰撞的可能性。这一小段时间是不确定的。它取决于另一个发送帧的主机到本主机的距离但不会超过总线的端到端往返传播时延 即一个争用期时间。 显然在以太网中发送帧的主机越多端到端往返传播时延越大发生碰撞的概率就越大。因此共享式以太网不能连接太多的主机使用的总线也不能太长。 10Mb/s以太网把争用期定为512比特发送时间即51.2μs因此其总线长度不能超过5120m但考虑到其他一些因素如信号衰减等以太网规定总线长度不能超过2500mm 最小帧长 以太网规定最小帧长为64字节即512比特512比特时间即为争用期 如果帧长小于64字节发送方可能在发送完帧之后才检测到碰撞导致无法正确处理碰撞。如果要发送的数据非常少那么必须加入一些填充字节使帧长不小于64字节。 以太网的最小帧长确保了主机可在帧发送完成之前就检测到该帧的发送过程中是否遭遇了碰撞 如果在争用期共发送64字节没有检测到碰撞那么后续发送的数据就一定不会发生碰撞如果在争用期内检测到碰撞就立即中止发送这时已经发送出去的数据一定小于64字节因此凡长度小于64字节的帧都是由于碰撞而异常终止的无效帧。 最大帧长 截断二进制指数退避算法 若连续多次发生碰撞就表明可能有较多的主机参与竞争信道。但使用上述退避算法可使重传需要推迟的平均时间随重传次数而增大这也称为动态退避因而减小发生碰撞的概率有利于整个系统的稳定。当重传达16次仍不能成功时表明同时打算发送帧的主机太多以至于连续发生碰撞则丢弃该帧并向高层报告。 帧的发送和接收 3.6.2.2 CSMA/CA协议暂时不写后续补充 3.7 MAC地址、IP地址和ARP协议 3.7.1 MAC地址数据链路层 当多个主机连接在同一个广播信道上要想实现两个主机之间的通信则每个主机都必须有一个唯一的标识即一个数据链路层地址在每个主机发送的帧中必须携带标识发送主机和接收主机的地址。由于这类地址是用于媒体接入控制MACMedia Access Control因此这类地址被称为MAC地址 MAC地址一般被固化在网卡网络适配器的电可擦可编程只读存储器EEPROM中因此MAC地址也被称为硬件地址MAC地址有时也被称为物理地址。请注意这并不意味着MAC地址属于网络体系结构中的物理层 一般情况下用户主机会包含两个网络适配器有线局域网适配器有线网卡和无线局域网适配器无线网卡。每个网络适配器都有一个全球唯一的MAC地址。而交换机和路由器往往拥有更多的网络接口所以会拥有更多的MAC地址。综上所述严格来说MAC地址是对网络上各接口的唯一标识而不是对网络上各设备的唯一标识。 3.7.1 IP地址网络层 IP地址是因特网(Internet)上的主机和路由器所使用的地址用于标识两部分信息 网络编号标识因特网上数以百万计的网络主机编号标识同一网络上不同主机或路由器各接口 很显然之前介绍的MAC地址不具备区分不同网络的功能。 如果只是一个单独的网络不接入因特网可以只使用MAC地址这不是一般用户的应用方式。如果主机所在的网络要接入因特网则IP地址和MAC地址都需要使用。 数据包转发过程中源IP地址和目的IP地址保持不变数据包转发过程中源MAC地址和目的MAC地址逐个链路或逐个网络改变。 3.7.1 ARP协议 ARP工作过程 主机在自己的ARP高速缓存表中查找目的主机的IP地址所对应的MAC地址若找到了封装在数据MAC帧中进行发送若找不到就发送ARP请求封装广播MAC地址自己的主机收到ARP请求后将源主机的IP地址与MAC地址记录到自己的ARP高速缓存表中然后给出含有自己主机IP地址和MAC地址的ARP应答ARP应答也会被发送到网络上的所有主机源主机收到ARP应答后将自己的IP地址与MAC地址记录到自己的ARP高速缓存表中然后就可以封装之前想发送的MAC帧并发送给目的主机 ARP的作用范围逐段链路或逐个网络使用 逐段链路ARP用于在同一个物理网络或广播域内将IP地址解析为MAC地址。由于MAC地址只在本地链路有效ARP请求和响应无法跨越路由器因此其作用范围仅限于当前链路。 不跨网络ARP请求是广播发送的路由器不会转发这些广播包到其他网络因此ARP无法在不同网络之间进行IP到MAC地址的解析。 3.8 集线器和交换机 3.8.1 集线器 使用集线器的以太网在逻辑上仍是一个总线网各站共享总线资源半双工使用的还是CSMA/CD协议集线器只工作在物理层它的每个接口仅简单地转发比特不进行碰撞检测由各站的网卡检测集线器一般都有少量的容错能力和网络管理功能。例如若网络中某个网卡出了故障不停地发送帧。此时集线器可以检测到这个问题在内部断开与出故障网卡的连线使整个以太网仍然能正常工作。 3.8.2 交换机 以太网交换机通常都有多个接口。每个接口都可以直接与一台主机或另一个以太网交换机相连。一般都工作在全双工方式。以太网交换机具有并行性能同时连通多对接口使多对主机能同时通信无碰撞不使用CSMA/CD协议。以太网交换机一般都具有多种速率的接口例如10Mb/s、100Mb/s、1Gb/s、10Gb/s接口的多种组合。以太网交换机工作在数据链路层也包括物理层它收到帧后在帧交换表中查找帧的目的MAC地址所对应的接口号然后通过该接口转发帧。以太网交换机是一种即插即用设备其内部的帧交换表是通过**自学习算法3.9**自动地逐渐建立起来的。帧的两种转发方式 存储转发直通交换采用基于硬件的交叉矩阵交换时延非常小但不检查帧是否右差错 3.8.3 集线器和交换机区别 3.9 以太网交换机自学习和转发帧的流程 3.10 以太网交换机的生成树协议STP 如何提高以太网的可靠性 添加冗余链路可以提高以太网的可靠性。但是冗余链路也会带来负面效应-形成网络环路 网络环路会带来以下问题 广播风暴大量消耗网络资源使得网络无法正常转发其他数据帧主机收到重复的广播帧大量消耗主机资源交换机的帧交换表震荡漂移 以太网交换机使用生成树协议STP(Spanning Tree Protocol)可以在增加冗余链路来提高网络可靠性的同时又避免网络环路带来的各种问题。 不论交换机之间采用怎样的物理连接交换机都能够自动计算并构建一个逻辑上没有环路的网络其逻辑拓扑结构必须是树型的无逻辑环路最终生成的树型逻辑拓扑要确保连通整个网络当首次连接交换机或网络物理拓扑发生变化时有可能是人为改变或故障交换机都将进行生成树的重新计算。 3.11 虚拟局域网VLAN 3.11.1 VLAN概念 以太网交换机工作在数据链路层也包括物理层使用一个或多个以太网交换机互连起来的交换式以太网其所有站点都属于同一个广播域。随着交换式以太网规模的扩大广播域相应扩大。巨大的广播域会带来很多弊端 □ 广播风暴 □ 难以管理和维护 □ 潜在的安全问题 分割广播域的方法 路由器法 虚拟局域网VLAN(VirtualLocalAreaNetwork)是一种将局域网内的设备划分成与物理位置无关的逻辑组的技术 3.11.2 VLAN的实现机制 3.11.2.1 IEEE 802.1Q帧 IEEE802.1Q帧也称DotOneQ帧对以太网的MAC帧格式进行了扩展插入了4字节的VLAN标记。 VLAN标记的最后12比特称为VLAN标识符VID它唯一地标志了以太网帧属于哪一个VLAN。 VID的取值范围是0 ~ 4095(0 ~ 2^12 -1)0和4095都不用来表示VLAN因此用于表示VLAN的VID的有效取值范围是1 ~ 4094。 802.1Q帧是由交换机来处理的而不是由用户主机来处理的。 当交换机收到普通的以太网帧时会将其插入4字节的VLAN标记转变为802.1Q帧简称“打标签”。当交换机转发802.1Q帧时可能会删除其4字节VLAN标记转变为普通以太网帧简称“去标签”。 3.11.2.2 交换机的端口 交换机的端口类型有以下三种 AccessTrunkHybrid Access端口 Access端口一般用于连接用户计算机Access端口只能属于一个VLANAccess端口的PVID值与端口所属VLAN的ID相同默认为1Access端口接收处理方法 一般只接受“未打标签”的普通以太网MAC帧。根据接收帧的端口的PVID给帧“打标签”即插入4字节VLAN标记字段字段中的VID取值与端口的PVID取值相等。Access端口发送处理方法 若帧中的VID与端口的PVID相等则“去标签”并转发该帧否则不转发。 Trunk端口 Trunk端口一般用于交换机之间或交换机与路由器之间的互连Trunk端口可以属于多个VLAN用户可以设置Trunk端口的PVID值。默认情况下Trunk端口的PVID值为1。Trunk端口发送处理方法 对VID等于PVID的帧“去标签”再转发对VID不等于PVID的帧直接转发 Trunk端口接收处理方法 接收“未打标签”的帧根据接收帧的端口的PVID给帧“打标签”即插入4字节VLAN标记字段字段中的VID取值与端口的PVID取值相等。接收“已打标签的帧”
http://www.hkea.cn/news/14323447/

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