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动作#xff08;Actions#xff09;
move移动#xff1a;moveto/moveby 从一个位置移动到另外一个位置 从一个位置移动多少数量级rotate旋转#xff1a;rotateto/rotateby 从一个角度旋转到另外一个角度 旋转多少个数量级scale缩放#xff1a;scaleto/scaleby …一些总结
动作Actions
move移动moveto/moveby 从一个位置移动到另外一个位置 从一个位置移动多少数量级rotate旋转rotateto/rotateby 从一个角度旋转到另外一个角度 旋转多少个数量级scale缩放scaleto/scaleby 放大缩小到什么程度skew倾斜skewto/skewby 倾斜到什么程度rotationalskew旋转着倾斜:rotationalskewto/rotationalskewby 旋转着倾斜Skewscalerotate倾斜缩放旋转jump跳跃jumpto/jumpby 跳跃到某个位置。或者以某个数量接跳跃cardinalspline,catmullrom沿着某个路径移动沿着某个图形移动。能够是规则的图形也能够是不规则图形bezier两个精灵重叠在一起一个在前面一个在后面bezierto/bezierbyblink一闪一闪的效果fadein/fadeout淡入淡出效果tint色彩tintto/tintby 改变小精灵的色彩animation动画让小精灵呈现动态效果sequence:moverotate:移动加旋转序列sequence:moverotatescaleremoveself:移动。旋转缩放让自己消失spawn:jumprotate:一边跳一边旋转向翻跟斗一样reverse an action:运行一个动作相反的动作delaytime延迟时间:movedelaymove移动延迟一段时间移动repeat/repeatforever:反复运行或者永久反复运行动作reverse a sequence:反向运行一个序列orbit camera:轨道摄像机pauseresumeactions:暂定和继续actions
过渡(transitions)
所谓过渡也就是第一个场景怎样过渡到第二个场景能够加入非常多效果。
CCTransitionProgressInOut:一个场景以一个长方形的形式逐渐变大。然后显示另外一个场景。CCTransitionProgressOutIn:一个场景逐渐变小。直到消失是通过一个大长方形到一个小长方形消失的。然后组件显示第二个场景先显示的是第二个场景外围的区域然后再显示第二个场景里面区域。CCTrasitionCrossFade:一个场景渐出一个场景渐入TransitionPageForward:向前翻页效果TransitionPageBackward:向后翻页效果CCTransitionFadeTR:第一个场景从左下角開始淡出一直到右上角第二个场景从左下角開始淡入一直到右上角CCTransitionFadeBL:第一个场景从右上角開始淡出一直到左下角第二个场景从右上角開始淡入一直到左下角CCTransitionFaceUp:第一个场景从底部開始淡出一直到顶部第二个场景从底部開始淡入一直到顶部CCTransitonFadeDown:第一个场景从顶部開始淡出一直究竟部第二个场景从顶部開始淡入一直究竟部CCTransitionTurnOffTiles:以随机的顺序关闭掉外出的场景的砖瓦CCTransitionSplitRows:奇数行向左出。偶数行向右出CCTransitionSplitCols:奇数行向下出偶数行向上出CCTransitionFade:出去的场景淡出。屏幕变黑。进来的场淡入FadeWhileTransition:出去的场景淡出。屏幕变白进来的场淡入FlipXLeftOver:沿着X从左翻转FlipXRightOver:沿着X从右翻转FlipYUpOver:沿着Y从上翻转FlipYDownOver:沿着Y从下翻转FlipAngularLeftOver:从某个角度在左边翻转场景FlipAngularRightOver:从某个角度在右边翻转场景FlipAngularUpOver:从某个角度在上边翻转场景FlipAngularDownOver:从某个角度在下边翻转场景ZoomFlipXLeftOver:沿着X从左翻转。并且有放大缩小效果ZoomFlipXRightOver:沿着X从右翻转并且有放大缩小效果ZoomFlipYUpOver:沿着Y从上翻转。并且有放大缩小效果ZoomFlipYDownOver:沿着Y从下翻转。并且有放大缩小效果ZoomFlipAngularLeftOver:沿着某个角度从左翻转并且有放大缩小效果ZoomFlipAngularRightOver:沿着某个角度从右翻转。并且有放大缩小效果CCTransitionShrinkGrow:缩小出去的场景放大进来的场景CCTransitionRoToRoom:一边旋转一边缩放CCTransitionMoveInL:从左边进入CCTransitinMoveInR:从右边进入CCTransitionMoveInT:从上边进入CCTransitionMoveInB:从下边进入CCTransitionSlideInL:从左边滑动着进入滑动的过程中把第一个场景推出去了CCTransitionSlideInR:从右边滑动进入CCTransitionSlideInT:从上边滑动进入CCTransitionSlideInB:从下边滑动进入CCTransitionJumpZoom:跳动加缩放
进度动作(actionprogress)
參考ActionsProgressTest
SpriteProgressToRadial:精灵沿着径向运行进度动画SpriteProgressToHorizontal:精灵沿着水平方向运行动画SpriteProgressToVertical:精灵沿着垂直方向运行动画SpriteProgressToRadialMidpointChanged:精灵沿着中点改变时的那个径向运行进度动画SpriteProgressBarVarious精灵运行进度条动画时精灵所在的那个条不断变化SpriteProgressBarTintAndFade精灵运行进度条动画时颜色变化并且有淡出效果SpriteProgressWithSpriteFrame并不不过精灵运行动画精灵所在的整个frame运行动画效果包含精灵所在的那个frame旁边的填充
特效(effects)
TurnOffTiles: 以随机的顺序关闭tilesWavesTiles3D:3D效果摇摆tilesJumpTiles3D:3D效果tiles跳跃起来这样就能看到每一个tile以下的背景了SplitRows:将整个场景分成若干行。奇数行往左偶数行往右SplitCols:将整个场景分成若干列。奇数列往下偶数列往上PageTurn3D:3D翻页效果Shaky3D:整个页面震动效果Waves3D:整个页面波动效果FlipX3D:3D水平方向翻转效果FlipY3D:垂直方向翻转效果Lens3D:3D棱镜效果Ripple3D:3D波纹效果Liquid:液体晃动效果Waves:波动效果Twirl:转动效果ShakyTiles3D:tiles震动3D效果ShatteredTiles3D:肢离破碎的tiles3D效果ShuffleTiles:将全部的tiles混乱排列的效果FadeOutTRTiles:tiles从左下角向右上角淡出FadeOutBLTiles:tiles从右上角向左下角淡出FadeOutUpTiles:tiles从下向上淡出FadeOutDownTiles:tiles从上向下淡出