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php小网站网站建设过程报告

php小网站,网站建设过程报告,wordpress面包屑文字大小如何调整,工作作风存在问题及整改措施目录 一、开发环境介绍 二、开发内容 2.1 修改窗口的大小。 2.2 添加加载场景相关代码 2.3 添加资源 三、显示效果 四、知识点 4.1 Sprite 4.2 定时器 一、开发环境介绍 操作系统#xff1a;UOS1060专业版本。 cocos2dx:版本 环境搭建教程#xff1a; 统信UOS下配…目录 一、开发环境介绍 二、开发内容 2.1 修改窗口的大小。 2.2 添加加载场景相关代码 2.3 添加资源 三、显示效果 四、知识点 4.1 Sprite 4.2 定时器 一、开发环境介绍 操作系统UOS1060专业版本。 cocos2dx:版本 环境搭建教程 统信UOS下配置安装cocos2dx开发环境_三雷科技的博客-CSDN博客 二、开发内容 游戏在开始时都需要加载大量的资源为了让用户有等待时间因此最先开发的场景为加载游戏资源场景用于加载游戏资源当然其中还可以处理升级等操作。 2.1 修改窗口的大小。 在AppDelegate.cpp文件中修改为以下内容 static cocos2d::Size designResolutionSize cocos2d::Size(960, 640); 2.2 添加加载场景相关代码 在Classes目录中创建Scene目录用于存储关于场景相关的代码。 mkdir Sence touch LoadingScene.cpp touch LoadingScene.h 在CMakeLists.txt文件中加入场景代码文件 2.3 代码内容如下 LoadingScene.cpp #include LoadingScene.hUSING_NS_CC;Scene* LoadingScene::createScene() {return LoadingScene::create(); }// on init you need to initialize your instance bool LoadingScene::init() {//// 1. super init firstif ( !Scene::init() ){return false;}numberOfLoadedRes 0;auto visibleSize Director::getInstance()-getVisibleSize();auto background Sprite::create(Loadding.png);background-setRotation(-90.0f);background-setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));addChild(background);// 定时更新用于检测资源是否被加载完成如果加载完成才跳入到正真的欢迎页面。schedule(CC_SCHEDULE_SELECTOR(LoadingScene::logic),1.0f);return true;} // 该代码处理加载资源的操作。 // 加载资源包括图片声音等。 void LoadingScene::loadSource(){} void LoadingScene::logic(float dt) {// 如果你愿意可以在这里通过监听numberOfLoadedRes的值来显示加载进度。if(0 numberOfLoadedRes){loadSource();}else if(100 numberOfLoadedRes){// 处理跳转动作。} }LoadingScene.h #ifndef __LOADING_SCENE_H__ #define __LOADING_SCENE_H__#include cocos2d.hclass LoadingScene : public cocos2d::Scene { public:static cocos2d::Scene* createScene();virtual bool init();// implement the static create() method manuallyCREATE_FUNC(LoadingScene)void loadSource();void logic(float dt);int numberOfLoadedRes; };#endif // __LOADING_SCENE_H__2.3 添加资源 由于加载场景中需要使用到资源。因此我们需要将资源拷贝到Resources目录中。 注意在使用QT调试的时候有可能出现无法找到资源的情况需要手动将Resources目录内容拷贝的debug/bin/Resources目录中 三、显示效果 四、知识点 4.1 Sprite Sprite翻译成精灵其实就是场景中的一个图片元素我们可以通过控制这个图片元素移动来达到动画效果从而完成功能。 创建精灵需要传递一个图片图片需要存放在Resources目录内创建代码如下 auto background Sprite::create(Loadding.png); 4.2 定时器 我们可以通过schedule函数来启动定时器。 schedule(CC_SCHEDULE_SELECTOR(LoadingScene::logic),1.0f); 1.0f:表示每隔一秒钟触发一次。 void logic(float dt); dt:表示两次触发之间的间隔时间。
http://www.hkea.cn/news/14315073/

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