淘宝客网站模板,全球顶尖设计网站,有创意的公司名字,做app用什么软件文章目录 多线程并发和并行多线程的实现方式Thread类实现Runnable接口方式实现callable接口和Future接口实现 常用的成员方法线程的生命周期线程的安全问题同步代码块同步方法lock锁死锁 生产者和消费者(等待唤醒机制)阻塞队列实现等待唤醒机制线程的6种状态线程池自定义线程池… 文章目录 多线程并发和并行多线程的实现方式Thread类实现Runnable接口方式实现callable接口和Future接口实现 常用的成员方法线程的生命周期线程的安全问题同步代码块同步方法lock锁死锁 生产者和消费者(等待唤醒机制)阻塞队列实现等待唤醒机制线程的6种状态线程池自定义线程池最大并行数线程池合适的大小 多线程的额外扩展 多线程
线程是操作系统能够运算调度的最小单位,被包含在进程之中 就是让程序做多件事情
并发和并行
并发,在同一时刻,有多个指令在单个CPU上交替执行 并行,在同一时刻,多个指令在多个CPU上同时执行
多线程的实现方式
Thread类实现
public class MyThread extends Thread{Overridepublic void run(){for(int i 0;i100;i){System.out.println(getName()hello);}}
}//自己定义一个类继承thread
//重写run方法
//创建子类的对象,启动线程
public static void main(String[] args) {MyThread t1 new MyThread();MyThread t2 new MyThread();t1.setName(线程1);t2.setName(线程2);t1.start();t2.start();
}Runnable接口方式实现
接口的意义,java是单继承方式的,所以为了扩展性和灵活性有个接口
public class MyRun implements Runnable{Overridepublic void run() {for(int i 0;i100;i){//调用当前线程的静态方法,获取当前线程对象Thread t Thread.currentThread();System.out.println(t.getName()hello);//或者用链式编程写成以下System.out.println(Thread.currentThread().getName()hello);}}
}public static void main(String[] args) {MyRun mr new MyRun();Thread t1 new Thread(mr);Thread t2 new Thread(mr);t1.setName(线程1);t2.setName(线程2);t1.start();t2.start();
}callable接口和Future接口实现
public class Mycallable implements CallableInteger {//前面两种方式不能返回线程的结果,但这个可以Overridepublic Integer call() throws Exception {int sum 0;for (int i 0; i 100; i) {sum sumi;}return sum;}
}public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {Mycallable mc new Mycallable();//用FutureTask对象管理运行结果FutureTaskInteger ft new FutureTask(mc);Thread t1 new Thread();t1.start();Integer result ft.get();System.out.println(result);
}常用的成员方法
getName()//返回线程的名称,在main方法中不指定是那个线程,这个线程的名字就是main线程,跟linux系统编程一样,同属一个祖宗
setName()//设置线程的名字
static Thread currentThread()//获取当前线程的对象
static void sleep();设置休眠时间
//优先级方法,抢占式调度,优先级越高,抢到cpu概率是越大的,只是概率大
setPriority()//设置线程的优先级
getPriority()//获得线程优先级
//守护线程,当其他的非守护线程执行完毕,守护线程会陆续结束,没有存在的必要了
//比如聊天窗口线程结束,那么传输文件的线程也就没必要存在了
setDaemon()//设置为守护线程
//礼让线程
yield()//出让当前CPU的执行权
//插入线程
t.join()//把t线程插入到当前线程之前线程的生命周期
新建,创建线程就绪,有执行资格没有执行权运行,有执行资格有执行权阻塞,没有执行资格没有执行权死亡,线程死亡变成垃圾
线程的安全问题
线程执行时,有随机性
同步代码块
锁就是大门钥匙,谁拿到了,谁就可以进到对应的程序里面
//三个窗口买票,共卖一百张票
public class MyThread extends Thread{static int ticket 0;static Object obj new Object();public void run(){while(true){//同步代码块//锁,就类似于sql的事务synchronized (obj){if(ticket100){try{Thread.sleep(10);}catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}ticket;System.out.println(getName()正在卖第ticket张票);}}}}
}同步方法
private synchronized boolean extracted()
同步方法是锁方法里面所有的代码锁对象不能自己指定,如果是非静态方法,this,如果是静态方法是当前的字节码文件
public class MyRun implements Runnable{int ticket 0;Overridepublic void run() {while(true){if (extracted()) break;}}private synchronized boolean extracted() {if (ticket 100) {return true;} else{try {Thread.sleep(10);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}ticket;System.out.println(Thread.currentThread().getName() 正在卖第 ticket 张票);}return false;}
}lock锁
手动加锁和释放
public class MyThread extends Thread{static int ticket 0;static Lock lock new ReentrantLock();//Lock是接口,要新建实现类Overridepublic void run() {while (true){lock.lock();;try{if(ticket 100){break;}else{Thread.sleep(10);ticket;System.out.println(Thread.currentThread().getName()正在卖第ticket张票);}}catch (Exception e){e.printStackTrace();}finally {//finally,无论有无异常,这里的代码都会执行lock.unlock();}}}
}死锁
线程A占着A锁,线程B拿着B锁,但是两个线程此时想访问对方的锁,就死锁了
生产者和消费者(等待唤醒机制)
线程的执行具有随机性,所以等待唤醒机制可以让执行均匀 比如,桌子上有食物,消费者(线程A)开吃,桌子没有食物,厨师(线程B)开做 执行代码
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {Cook c new Cook();Foodie f new Foodie();c.setName(厨师);f.setName(吃货);c.start();f.start();
}厨师逻辑
public class Cook extends Thread {public void run() {while (true) {synchronized (Desk.lock) {if (Desk.count 0) {break;} else {if (Desk.foodFlag 1) {try {Desk.lock.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}} else {System.out.println(厨师正在做第 Desk.count 个汉堡);Desk.foodFlag 1;Desk.lock.notifyAll();}}}}}
}吃货逻辑
public class Foodie extends Thread{public void run(){while(true){synchronized (Desk.lock){if(Desk.count0){break;}else{if (Desk.foodFlag0) {try {Desk.lock.wait();//释放当前锁对象,直到有人唤醒} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}} else {Desk.count--;System.out.println(吃货正在吃第Desk.count个汉堡);Desk.lock.notifyAll();//唤醒所有线程Desk.foodFlag0;}}}}}
}桌子逻辑
/*** 控制生产者和消费者的执行*/
public class Desk {//0,没有面条,1,有面条public static int foodFlag 0;//总个数public static int count 10;//锁对象public static Object lock new Object();
}阻塞队列实现等待唤醒机制
队列机制,两个线程在一个队列中取和存数据
线程的6种状态
并没有运行状态,为了好理解,可以虚拟出这么一个状态
新建就绪阻塞等待wait(),无执行资格无执行权计时sleep(),无执行资格无执行权结束
线程池
提交任务时,池子会创建新的线程,执行完毕后,线程归还给池子,再提交任务是,不需要创建新的线程,用已有的线程提交任务没有空闲线程,也无法创建新线程,任务排队等待
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {//Executors.newCachedThreadPool()//无限线程池//Executors.newFixedThreadPool()//有上限的线程池//创建线程池对象ExecutorService pool1 Executors.newFixedThreadPool(3);//提交任务pool1.submit(new MyRun());pool1.submit(new MyRun());pool1.submit(new MyRun());pool1.submit(new MyRun());pool1.submit(new MyRun());
}自定义线程池
当核心线程满时,再提交会排队当核心线程满,队伍满时,会创建临时线程当核心线程满,队伍满,临时线程满时,会触发任务拒绝策略
public static void main(String[] args) {new ThreadPoolExecutor(3,//核心线程数6,//最大线程数60,//存活时间TimeUnit.SECONDS,//存活时间时间单位new ArrayBlockingQueue(3),//阻塞队列长度Executors.defaultThreadFactory(),//线程工厂new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()//拒绝策略);
}最大并行数
我的电脑是32核32线程最大并行,超线程技术可以64线程,是因为实现让1个核分身同时为两个线程服务
线程池合适的大小
CPU密集型运算,最大并行数1 I/O密集型运算,最大并行数期望CPU利用率((CPU计算时间等待时间)/CPU计算时间)
多线程的额外扩展
volatilejMM悲观锁\乐观锁\CAS原子性并发工具类